PCgame 版 (精华区)

发信人: radish (大萝卜头), 信区: PCGame
标  题: 帝国时代的新纪元 积累和交换贸易 
发信站: 听涛站 (Tue May 11 08:47:18 1999), 转信


  
    资源收集和制造变得更加复杂。除去收集木材,食物,石料和金子以外,你还将
为矿物和货物的贸易交换而担忧。用于交换的货物在贸易工厂中制造。被分配到工厂的
村民自动的开始贸易货物的制造,每一个人用来制造木材,食物,石料和金子中的一种。
矿物的作用实际上等同于一代中的金子。终极的战斗单位需要这种矿物来合成那种应用
于他们的护甲和加农炮中的金属。金子转到流通领域,你不会再在地上捡到他们--你必
须去赚! 

  
    为了帮助你适应这种新的更复杂的体系,Ensemble在小地图中加入了新的观察模
式。你可以在三种观察模式中进行切换:资源,贸易还有战争。每种模式突出显示在已
被探索的区域内相关的一切。比方说,在贸易模式中会显示你的市场,别人的市场,还
有你的商路。如果生产由于某种原因停止都将表现在地图中。资源模式会显示所有的已
被发现的资源并且突出显示那些偷懒的村民,这是一个颇受欢迎的改进 

  
    在游戏早期,快捷的收集资源的一种做法是摧毁你的对手的建筑。二代中,被摧
毁的建筑的碎片可以被提取为任意的材料。 

  
    其他有趣的改进还有,如果不被耗尽的话一些资源可以被再利用。如果你把丛林
痍为平地(就像我们在一代中那样),它将会永远寸草不生。但如果你保留一些树木,
他们会继续生长和扩展到更大的面积。这点对于鱼田同样适用。由此可见帝国时代II制
作的精细程度。 
  
  
--

          聊天是智慧的磨刀石  

※ 来源:.听涛站 bbs.foundernet.edu.[FROM: 10.23.12.55]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:48.108毫秒