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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCGame
标  题: aoeII剧情攻略(1)
发信站: 听涛站 (Thu Oct 21 16:01:01 1999), 转信

作者 Asong
毋庸多说,《帝国时代II》的吸引力是不可阻挡的,因为它的一代太
优秀了。相信二代用来测试的阿尔法版有很多人玩过,并且认为反而
不如一代做得好,但是不要因此对正式版丧失信心,因为阿尔法版毕
竟只是一个内部测试版,据说Beta版就好的多,可惜没有玩到。
正式版的发行回答了玩家的疑问:它比一代是要好很多的。与一代的
比较:
1.种族与时代:
  二代中的种族有:
  中国;英国Britons;
  罗马Byzantines;塞尔特Celts;法国Franks;哥特Goths;
  日本Japanese;蒙古Mongols;波斯Persians;萨拉森Saracens;
  日耳曼Tautens;土耳其Turks;维京Vikings。
  二代中也是分为四个时代,分别是
  “暗黑时代”、“封建时代”、“城堡时代”和“帝国时代”。
2.兵种及互补性:
  二代在兵种上实在没有什么质的突破,之前宣称的各民族的特殊
  兵种并没有明显地体现出来,只是在发展到后期在城堡中生产的
  一个兵种不一样,比如中国的城堡生产连弩兵,这还是比较符合
  历史的,因为古中国的弩曾让异族震惊,但是我本来希望能生产
  少林武僧的。其余的兵种各民族都一样。在二代中将原来一代中
  的兵种作了一些调整,大体上有:象兵这种大无畏被除名(不过
  还是波斯人的特殊兵种);弓箭类新增投矛兵;弓箭类在帝国时
  代多了火绳枪兵;一代的巫师由僧侣代替;战船新增自杀船、喷
  火船和加农炮舰;机械厂新增撞击工程车和加农炮车;城堡中可
  生产可拆可装的投石机。《星际争霸》中兵种的互补性极让人称
  道,而《帝国时代》中这一点恰好是很薄弱的,只要各兵种混合
  一拥而上就行了。二代中适当加强了兵种相克的关系,但是又不
  会过分,因为它的背景毕竟是古代,它不能脱离历史的真实情形
  而搞个空军出来搞个隐形出来。弓箭兵适于远战,对付步兵(包
  括短兵和长兵)更是有效,而骑兵的速度使它能迅速赶上弓兵而
  歼之,但是骑射兵可以逃脱,骑兵固然是攻击力强劲铠甲结实,
  但它在手持方天画戟的枪兵面前也不得不低头。虽然一代发布时
  就曾说兵种相克但是二代中在这一点上才更明显地体现出来,但
  是,数量还是很重要的,围殴照样有效,不会像星际中十辆坦克
  被一架飞机消灭,因为大家全是陆兵嘛。
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