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标 题: 《红色警报2》欲与《星际》势比高!
发信站: 听涛站 (Tue Nov 14 14:58:09 2000), 转信
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标 题: 《红色警报2》欲与《星际》势比高!
发信站: BBS 水木清华站 (Sat Nov 11 01:17:24 2000)
《红色警报2》欲与《星际》势比高!
作者:杨志斌
出版:电子艺界
开发:Westwood
发售日:2000年10月23日G
大约在四年前,《命令与征服:红色警报》 刚推出时就成为了当时最佳的即时策略
(real time strategy RTS )游戏,时至今日终于Westwood将给我们带来此作的续集:《
命令与征服:红色警报2》。 后来Westwood开发的另外两个即时策略游戏:《C&C泰伯利
亚之日》和《沙丘2000》可以说在玩家的眼中觉得不尽人意。但是很多玩家还在等待《
红色警报》 的续作。《红色警报2》延续了westwood一贯的2D风格,但是,就要开发完
成的Warcraft 3(魔售争霸3)就将使用纯3D。而且我们得到最新的消息:在开发完Bat
tle for Dune(算是《沙丘3》)后,westwood将结束2D即时策略游戏的开发,从而全部
转到3D即时策略游戏的开发上。我们访问了位于拉斯维加斯的westwood的工作室。因为
此游戏的保密性很高,我们很少知道游戏的细节,通过此次采访我们得到了很多第一手
的资料。
故事
《红色警报2》讲述的是未来的故事,在上一代作品中 访 战胜了苏维埃,此后的
第十年,苏维埃看不惯以美国为首的国家以超级大国名义,到处发号施令,开始了大量
武器的开发,终于,研制出了可以控制人类心灵的武器,从而准备进行战争。终于,苏
维埃开始了战争,他们使用心灵控制武器,打开了美国的防御大门,同时对旧金山,纽
约,华盛顿发起进攻,甚至在荒芜的得克萨斯都有苏维埃的军舰。由于使用了心灵控制
武器,苏维埃所到的所有地方都得到了当地人民的支持,美国清楚的知道,自己的政权
岌岌可危...
《红色警报2》不同于其它的即时策略游戏,场景开阔,其主要集中于城市中进行
游戏,场景中有有几十座大楼和交错的街道。对战地图也是集中于城市之间。在我们所
作的测试中,我们发现城市地图做的非常精细,可以看到大量的街道,楼宇,而且有很
多细节,比如,城市中有足球场和棒球场。当然游戏不可能都在城市中进行,我们看了
空旷的场景,做的也非常精细(可以看到农场,谷仓)。这些非城市场景主要集中在得
克萨斯沙漠,欧洲和北极。
界面
我想大家都对Westwood的游戏界面很熟悉。不像其它新的即时策略游戏,你必须通
过一段时间来适应。你还是老样子,《红色警报2》还是通过右部的菜单来进行士兵,车
辆的制造,而且新作中使用了4个不同的建筑范畴(人员,防御武器,进攻武器,基本建
筑),可以很容易找到你需要建造的建筑物。而且可以连续制造最多99个单位的士兵或
车辆(前提是必须有足够的金钱)。其它的和前作没有太大区别。
单人任务
在我们待在Westwood的时间里,我们有足够的时间进行游戏,完成了同盟军的12任
务(共24个任务)和一些苏维埃任务。在单人游戏中会有完整的故事情节和过关帮助,
而且其中使用了大量电影片断。游戏中我们可以看见一些我们非常熟悉的面孔(Kari W
uhrer--扮演士兵),片中使用了大量的爆炸场景,使我们感到非常的刺激!而且影片有
承上启下的作用,对自己通关也很有帮助。因为有如此完美的电影片断。使我们专注的
的进行游戏。
在我们的测试中,有这样一个场景:必须通过警卫和攻击狗把守的营地。去炸毁苏
维埃的原子导弹地窖,任务需要你使用间谍渗入敌营。关闭发电机的开关,之后,tany
a必须杀死并且引爆导弹。以前这是一个很容易的任务,但是这里就不行了,因为狗能够
发现间谍的行踪,因此我们必须准确的计算狗的巡逻路线。
人工智能
游戏中的AI很高,我没有设定难易度,直接进行游戏。在其中的一个特别的任务中
,我带着一队士兵慢慢靠近敌人的军营,突然被一辆装甲车发现了,它讯速的靠过来,
把我的士兵全部碾死,而我想炸毁它时,它却跑回了营地(在原来的游戏中,很少有车
辆会碾死士兵,而且一般车辆是不会逃跑的)。
就象Westwood先前的即时策略游戏一样,《红色警报2》的单人游戏绝对不会使我
们失望,我们只是会抱怨无法快速的得到足够的进攻单位。
多人游戏
现在即时策略最流行大概就是对战了Westwood在红色警戒2中共设计了25个场景来
提供多人对战。可以选择9个不同国籍的军队,(最多8人同时游戏)都有自己不同的武
器和特殊单位,比如美国的灰熊坦克,朝鲜的猎兔犬。而且随着地形的不同武器的威力
也不同。多人游戏我想westwood也不会让我们失望的。
平衡度
Blizzard的《星际争霸》因为其极好的平衡度和较高的耐玩性成为现在最流行的即
时策略游戏。即时策略游戏 大赛几乎全部使用《星际争霸》作为游戏软件。在以前《红
色警报》也是即时策略游戏大赛的指定游戏,职业游戏联盟提出,如果《红色警报2》可
以超过《星际争霸》的话,下一届比赛就会使用它。我想以现在《红色警报2》的平衡度
来说已经和《星际争霸》不相上下了。因为其提供的场景复杂!而且westwood的Aaron
Cohen就说,此次的《红色警报2》一定不会使Westwood的拥趸们失望的,因为这是一款
世纪末最佳的即时策略游戏。
结语
但愿westwood能够成功,这样我们就有可能玩到《红色警报3》或者其它优秀的作
品!当我们离开Westwood办公室时我们得到了《红色警报2》的一个任务关的拷贝,虽然
离开发售日已经很近了,但我们还是迫不及待的进行游戏!
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我饿!我真的好饿呀!!!!
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我是你闲坐窗前的那棵橡树 我是你初次流泪是手边的书 我是你秋天穿上的楚楚衣服
我要你打开你挂在夏日的窗 我要你注视我注视你的目光 默默地告诉你初恋的忧伤
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※ 来源:.听涛站 cces.net.[FROM: 匿名天使的家]
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