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发信人: wugl (星), 信区: PCgame
标 题: 红警2的感觉
发信站: 听涛站 (Sun Nov 19 12:33:04 2000), 转信
今天终于把红警的苏联路线也打通了,总共花了大概20个小时(两条路线)
总体上感觉二代比一代有了不少变化,之所以不用提高这个词,是因为我觉
得这一带的红警与上一代好像完全不是一个类型,红警二与其说更像红警倒
不如说更像命令与征服,美苏两种完全不一样的武器系统与GDI与NOD的区别
差不多,再加上那条绿乎乎的路径线,还有矿场上的采矿井,与泰伯利亚树
也没什么区别,整个一红警版的泰伯利安之日。
不过这一带的红警的战役任务与前作相比有了很大提高,有了完整的故事情
节,再加上穿插在任务之中的电影片断,使人很有一种角色扮演的感觉,而
且任务形式也多样化,有单兵任务,有消灭目标的任务,也有全歼敌人的任
务,编排的也很紧凑,一气呵成。不像红警一的任务,只知道杀杀杀。
红警的兵力设置也是花了一番功夫的,盟军的步兵虽然贵,但是其在部署状
态下就像一个小的地堡,至少两个顶一辆坦克是没问题的,而且红警终于引
入了升级系统,每个单位都可以在实战中从普通升到军士,再升到军士长,
升级对于步兵的影响是最大的,顶级步兵一个可以抗住两辆普通坦克,飞行
兵只能用于对对方没有防空能力的部队攻击,见了防空火力真的就如攻略中
说的,像枪口下的麻雀了,时空军团兵倒是可以瞬间移动,只是火力太弱,
正常情况下没什么威力,一个1500的价格也使你不要奢望组建一支时空部队
多用步兵车是一个不错的东西,装上工兵就是修理车,我用苏联的时候就一
直想抢一辆,而且是盟军唯一能对空的装甲车辆。普通坦克就没什么说的了
棱坦克射程远,而且两个在一起的时候每次射击威力要大一倍(当然也可与
光棱塔一起用),打建筑特别牛,就是血太少,两下就打爆了。幻影坦克在
不动的时候就像一棵树,对坦克和步兵攻击力特强,但是射程近,适合于瞬
间移动过去偷袭敌人。
肚子饿了,先去吃饭,还有苏军兵种的特点就下次再写吧
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