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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCGame
标  题: 我真正爱的一个游戏:星际争霸
发信站: 听涛站 (Sun Jan  2 01:33:44 2000), 转信

我真正爱的一个游戏:星际争霸
游民部落网友狮子风暴
  不知不觉玩SC已经超过半年了, 期间也曾经想退出, 也曾经感到闷了。 但BW的来
, patch1.04的出现, SC 在我的生活中又活了过来。 但我也觉得做为一名业余的玩家
, 能对一个公司的某一个游戏有这么大的瘾头, 多少也说明了一些事情。 而我也想透
过新浪的游民部落论坛来表达我一个普通人都一个不普通的游戏的感情。 谢谢新浪网,
和所有的员工们, 没有他们, 就没有论坛这个好地方。
一、科幻精神永存
  SC是一部不折不扣的科幻小说, 我预见(好象是听说)它一定会被拍成电影或类似产
品。 这个故事的开始, 还是落在我们这片多灾难的土地上, 人类在未来, 科技发展
到可以将人送入深度太空时...(请看原作)
  而故事确发生在我们无法想象的太空中。(暴雪聪明的地方, 因为这样的设, 给了
游戏设计家更动的空间, 同时不会使玩家感到太陌生。) 三股力量相遇了, 为什么不
是四股? 谁都知道三角时坚定的组合,就是最容易取得平衡又不死板的数字。 (同时网
络目前不可能支持太多人, 而且开发费用很高。)
二、游戏精神永存
  暴雪的设计家也是年轻的玩家, 而且, 他们用几个月时间去请自愿的beta 测试者
测试SC, 决不轻易让游戏推出, 曾经三次推迟发售日期。从故事的结构设计上, 不难
看出Blizzard的用心和细心。 为了照顾初学者, SC的首个种族是Terran(地球人), 因
为这是一个非常象WC2 或其它RTS游戏所操纵的种类, 务求让玩家尽快上手。其次, 地
球人的命令与提示语言是英语, (可惜老外编的游戏...)比较容易理解。 而三种相近而
又完全不同的种族, 打破了WC系列得老框框, 让玩家感到买了三个游戏。 另外的细节
设计就是精彩曲折的剧情。 CG 动画不用Full Motion Video(真人扮演的电影)去做, 
也反应了游戏的虚幻精神(另可能是降低成本吧?)。
三、专业制作精神永存
  何为专业? PC电玩界, 我看首推 Blizzard 和 EA 了。 但, Blizzard 只出精品
的精神更佳。 很多游戏公司, 为了钱利, 拼命推出新游戏, 赌一把, 赚一票, 好
卖了? 再推出补丁和patch, 但从不update游戏内容。 暴雪呢? 每一个patch 都对各
种族做调教, 听取玩家意见。不断更新。 而且, 试图制止网上作弊的可能。 我认为
这是对玩家的负责, 对游戏的信心, 对专业的尊重。 当然, BW的出现, 暴雪又一次
另玩家知道了它的存在。(不过我个人认为BW的要价不象Blizzard的一贯低价风格, 可
能是公司认为市场的知名度已经高了。) (又, 对D版玩家, 呵呵...没差吧?)
四、即时战略游戏的精髓永存
  什么是即时战略游戏? 不是在即时, 不是在游戏, 而是在战略。(其实SC 应该是
即时战术游戏) 运用不同的打法, 出奇制胜, 出敌不预, 以少胜多, 以精胜劣, 以
弱胜强, 以快胜滞, 以巧胜拙, 生东击西, 诱敌深入。。。等等, 全部在SC中用得
到。 这就是一个游戏为什么可以一玩再玩, 一战再战的奥妙。 也正是RTS的精髓, 即
时战略的光辉!
附言:
  我现在没有太多时间去玩游戏了, 但我还是会挤些时间去玩。 我只想再说说我的
一些心得, 大家见笑了。 首先, 死守等于死亡, 盲动等于失败。 千万不能封死了打
, 除非是对电脑, 以一挡四时。(我个人最好成绩,不用作弊,也不用农民rush)。
  此外,一定要熟悉地图, 找到死角和敌人的位置, 一切有可能成为新基地的地址
, 一定要善于观察, 多侦察敌人动静。
  同时, 一定不能打没有把握的仗。 还有, 后勤力量(农民啦~)一定要健全坚强。

  我目前还没有成功完成BW的最后一关, 很难, 但非常有趣, 我相信我再有时间,
 一定不会再输了。(弹尽粮绝而死, 哈哈...)。 好现在就去玩一把。 呵呵...
  (关于Battle net的好处, 我已经在以前的部落贴子里说过。如果可以, SC玩家万
万不可错过BN, 它太好玩了, 就是慢了点...呵呵)
  狮子风暴写于公元一九九九年二月二日夜。 
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