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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标  题: Re: C&C2 vs SC
发信站: 听涛站 (Tue Jul 18 19:19:00 2000), 转信

【 在 hamo (ASCII->UNICODE) 的大作中提到: 】
: C&C2 vs SC
: 作者:老GUN
:   首先奇怪的一点是SC的游戏迷似乎总是很抗拒其他的即时战略,
: 他们批评一切非SC的RTS,这在其他的即时战略游戏迷中是很少有的,
: SC们标榜SC是最有策略性的RTS,他们取笑RA的坦克大战,取笑AOE的
: 烦琐的控制,取笑TA其实和RA是一样的.可是他们却几乎缺乏在这些他
: 们所批评的游戏中的对战经验甚至没有打爆过这些游戏.
:   仔细想想,其实造成SC迷如此排外的一个很重要的因素我发现就
: 是SC的游戏方式.想想Blizzard为我们设计的游戏形式吧,固定的一堆
: 矿,只限制固定数目的工人进行生产,这就限制了经济收入的速度上限,
: 一次只能选择12个兵,以及兵营制度限制了我们一次投入战斗的部队
: 数目.高速度的战斗过程,在你来得及对你的各部队进行分别控制前战
: 斗已经结束,狭小的基地面积和较高的部队运动速度以及大部分情况
: 下有路口的地形使多角度夹击不再可能.总之, SC的一切给我的感觉
: 就是小家子气.
:   有了这些情况,想想我们的SC游戏者面临的考验,他们不需要担心
: 经济收入会比对手差,大家都在20个工人左右的时候达到最大经济能
: 力,他们不需要担心自己的部队比对手弱太多,一次控制12个兵,你多
: 也多不到哪去,他们不需要担心对手从哪个方向进行攻击或者自己哪
: 个角度防守薄弱,敌人从哪里来都一样, SC的游戏者们可以说的确是
: 比其他的即时战略游戏者要省心多了,当然他们的手要有一定地快可
: 是只需要跟得上20个工人采钱的速度就可以了.
:   比较以下其他的游戏, RA和C&C2你会遭到180度甚至270度中任何
: 一个方向过来的攻击,而在AOE中全方位360度都可能有危险,而在TA中
: 你必须把自己的基地内部变成敌人的练狱才有取胜的希望,经济模式
: 下, RA和TA都几乎可以无限地增强自己的经济实力, AOE虽然同样有
: 工人上限的限制,可是由于工人基本上很容易遭到损失,所以你也必须
: 不停地去修补自己的经济实力,而SC则几乎不需要对经济进行任何操
: 作,除了盖房子.战斗控制方面, RA和AOE的战斗控制决定胜负属于哪
: 一方, TA中虽然控制较简单可是搜寻重要战略目标是取胜的关键,而SC
: 的战斗就是一个热键+鼠标一点就结束了.
:   关于兵种的平衡和相克, SC迷们经常标榜自己种族间的均衡和兵
: 种之间的均衡,他们的理由就是没有必胜的种族和没有没用的兵种.应
: 该说这是事实, SC里用不上的兵种比RA,AOE,TA都要少,可是SC里面的
: 兵种之间却不存在任何互相配合的好处,举例: 10个zealot和5个
: zealot+4个dragoon同样价值1000水晶,可是两者打起来却是10个
: zealot必胜,可是我们期待的是远程兵种和肉搏兵种的搭配可以发挥更
~~~~~~~~~~~~~~如果他和我打试试?龙骑士用龙之舞4个dragon就可以杀死
你十个zealot,更何况还有5个zealot,这个人真是没有玩过在这儿乱说。



: 大威力,同样,除了坦克和金甲虫和其他地面部队配合会有更好效果外,
: 其他的一切组合都只会使战斗力减弱,你用机枪兵+喷火兵的组合打败
: 了对手,那么意思就是假如你把编队变成纯粹的机枪兵或者纯粹的喷火
: 兵会有更好的效果.
:   SC里面的部队的作用并非是互相配合,而是循环相吃,象我们小时
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~如果这样说,呵呵
那么C&C2连兵种相克都没有了,只有一味的终极武器。
SC中的ghost可以锁住机械部队,然而,他几乎拚不赢任何其他战斗单位
当然,工兵出外。protoss的航空母舰可谓是很后期的武器了吧,但是面
对两三队蛇虫,可就不敢狂了。这样的例子很多,足以说明,并非循环
相吃。
这位老兄,恐怕是连SC中最据特色的各样魔法特技都不会用,还停留在
那种以TA,RA,C&C的战术打法玩星际的阶段,连各个兵种的特性都没有了
解,居然也在这儿评论起来,难怪写出这么烂的文章。

: 候下的斗兽棋一样狮子吃老虎,老鼠吃大象.我们造某个兵种出来目的
: 就是为了专门去对付敌人的某种部队,而不是为了和自己的部队配合,
: 于是战斗的过程就象是大家都有同样的钱,然后大家每人掏出一张牌
: 出来,看看谁吃住对方...
:   总结地说: SC类似一个卡片即时战略游戏, SC的操作并不简洁,
: 而且相当烦琐,可是游戏者面对的问题却相当简单:尽快把钱花到某一
: 张牌上,这和许多其他的即时战略的目标:创造自己的强项,制造对手
: 的弱点是完全不同的, SC们反感一切可以干扰对方经济能力的RTS,反
: 感被打掉矿车,反感被杀掉农民,反感自己的铁矿一个个被拆掉.反感
: 自己的兵营被暗算掉,因为他们被Blizzard宠坏了,他们不再适应变化
错,从这里又可以看出这位老兄对SC的幼稚可笑的认识,
在SC中最为重要的就是侦察,通过侦察合理调动部队对敌人的矿区进行
骚扰,这不是干扰对方的经济能力的RTS吗?!
再次提醒这个不知所云的家伙,玩玩星际再说话!!

: 万千的仿真战场,这也是为什么他们会如此排斥其他游戏,也是为什么
: 其他RTS的强手会不喜欢SC.
:    (网易游戏频道http://www.163.com/game/)


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