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发信人: diablo (期待~~苦中作乐), 信区: PCgame
标 题: 《星际争霸》十忌
发信站: 听涛站 (2001年08月18日20:20:58 星期六), 站内信件
《星际争霸》十忌
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=LeoPaRD=· 天极网游戏频道
前言――
转战于星际战网,颇有感触,在无休止的争战中,我也似乎明白了一个又一个道理
。在告诉自己不要以为自己水平很高的同时,也真的希望有朝一日能凭借星际为国家、
为人民、为集体,或者至少为自己争点光。不过激烈之后更多的是痛苦和教训,总结出
来,希望大家引以为戒,不要学我。
星际是一款极讲究进攻的即时战略游戏,考察玩家的宏观策略水平和微观操作水平
。在战斗时,打法不拘一格。但是无论怎么打,也不要犯了打星际的忌讳,否则只有死
路一条。
第一,忌不侦察
由于星际的进攻性比较突出,所以在你不知道对方在干什么时是最可怕的。尤其是
初期,大多是易攻难守,所以要利用初期就将敌人击溃是十分有可能的。这里星际不象
《帝国时代》,帝国在初期进攻是占不到什么便宜的,因为坚固的建筑和主城的箭楼足
以让少数的步兵无功而还甚至惨死稻田。但是星际却不一样,初期几只小狗、几个狂徒
或是枪兵加着农民就可以给敌人以致命打击。
所以一定要随时观察敌人的种族、位置、进攻动向和发展方向。开始时必须要及时
确认敌人的种族和基地的所在。如果玩家选虫族的话不要过分依赖用宿主的侦察,如果
宿主没有找到敌人的话,要在造到第9、10个农民时派一个去侦察,因为可能宿主慢吞吞
的飘到了敌人的基地,却发现是人族!一个枪兵遛哒过来开枪,真是欲哭无泪!
在确认了敌人最基本的信息之后,不要就此罢休,要在敌人到我方基地的必经之路
上放一两个“路灯”,虫族则可以利用宿主的优势在高地侦察。这样一旦敌人提前进攻
,也可以提早防备。另外,在基地周围也要放路灯,以便提早知道敌人的空降,拉响空
袭警报。在主要矿区也要安插几个路灯,人族则可以充分利用雷达的优势,不停地“撒
光”。
侦察在中后期也是同样重要的,要摸清敌人是在拼命占矿?攀高科?还是在屯兵?
憋航母?憋大和?或是正在用Arbiter(仲裁机)在你的基地寻找空地,准备降“天兵”
?
第二,忌不探隐
星际的一大乐趣就是隐型与反隐型的战斗。好好地利用隐型力量可以出奇兵制胜,
不发展探隐力量则可能不战而降。用人族和神族时要提防虫族的第一批地蜘蛛的进攻,
或是慢投。而神族的三四个隐刀也可以让人族不战而亡。
一定要发展至少一种反隐型力量。关于反隐,在星际界曾经引发过一场争论,就是
哪个种族的反隐能力强的问题。曾经有人指责说人族的反隐能力太弱了,总是被地蜘蛛
或隐刀灭掉。其实不然,反隐能力最弱的是神族,其次是虫族,而人族的反隐恰恰是最
强的。抱怨人族反隐能力弱的人都是不善于发掘人族能力的人。人族的雷达、地雷、防
空塔、科学球都是十分有效的反隐力量。虫族虽然在一开始就拥有宿主这种反隐兵种,
但也是虫族自始至终唯一的进攻型反隐兵种。虫族的防空塔不象人族的防空塔可以在进
攻时建造,而皇后的诱捕也不实用。神族的光炮也多半只能防守时用,小叮当在没有升
级前也非常不好用,而且出来的也很晚,闪电兵在能放电前发挥不了任何作用。人族用
廉价的地雷就可以防住一运输机的隐刀;随处可建的防空塔可以有效地反隐;雷达则可
以超越一切空间的限制;科学球则是“一球多用”宝物,在中后期绝对管用。所以这样
的话,用人族再输给隐型力量纯粹就是能力问题了。
后期也不能忽略这一点:往往一队多航母过去掀敌人的基地,却遇上半队多幽灵飞
机,发现没有小叮当后赶紧返航,回去后却发现只剩下三四只了。人族由于有三四个基
地的雷达支持,任何隐型也奈何不了他们。
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分离的时候 才知相聚的可贵 一个人的日子 才能真正体味孤独。
如果孤独是杯 却会让人更加明白 有聚就有散 有悲就有欢
一个人的时候 不妨举起这杯酒 想一想以前的成败得失 给未来一个打算
相信再聚时 爱会更浓 天空会更美丽
体味孤独 体会人生的伤感 一种别样的心情
※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家]
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