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发信人: diablo (期待~~苦中作乐), 信区: PCgame
标  题: 《星际争霸》十忌
发信站: 听涛站 (2001年08月18日20:20:58 星期六), 站内信件


《星际争霸》十忌

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 =LeoPaRD=· 天极网游戏频道
前言――
  转战于星际战网,颇有感触,在无休止的争战中,我也似乎明白了一个又一个道理
。在告诉自己不要以为自己水平很高的同时,也真的希望有朝一日能凭借星际为国家、
为人民、为集体,或者至少为自己争点光。不过激烈之后更多的是痛苦和教训,总结出
来,希望大家引以为戒,不要学我。
  星际是一款极讲究进攻的即时战略游戏,考察玩家的宏观策略水平和微观操作水平
。在战斗时,打法不拘一格。但是无论怎么打,也不要犯了打星际的忌讳,否则只有死
路一条。
  第一,忌不侦察
  由于星际的进攻性比较突出,所以在你不知道对方在干什么时是最可怕的。尤其是
初期,大多是易攻难守,所以要利用初期就将敌人击溃是十分有可能的。这里星际不象
《帝国时代》,帝国在初期进攻是占不到什么便宜的,因为坚固的建筑和主城的箭楼足
以让少数的步兵无功而还甚至惨死稻田。但是星际却不一样,初期几只小狗、几个狂徒
或是枪兵加着农民就可以给敌人以致命打击。
  所以一定要随时观察敌人的种族、位置、进攻动向和发展方向。开始时必须要及时
确认敌人的种族和基地的所在。如果玩家选虫族的话不要过分依赖用宿主的侦察,如果
宿主没有找到敌人的话,要在造到第9、10个农民时派一个去侦察,因为可能宿主慢吞吞
的飘到了敌人的基地,却发现是人族!一个枪兵遛哒过来开枪,真是欲哭无泪!
  在确认了敌人最基本的信息之后,不要就此罢休,要在敌人到我方基地的必经之路
上放一两个“路灯”,虫族则可以利用宿主的优势在高地侦察。这样一旦敌人提前进攻
,也可以提早防备。另外,在基地周围也要放路灯,以便提早知道敌人的空降,拉响空
袭警报。在主要矿区也要安插几个路灯,人族则可以充分利用雷达的优势,不停地“撒
光”。
  侦察在中后期也是同样重要的,要摸清敌人是在拼命占矿?攀高科?还是在屯兵?
憋航母?憋大和?或是正在用Arbiter(仲裁机)在你的基地寻找空地,准备降“天兵”

  第二,忌不探隐
  星际的一大乐趣就是隐型与反隐型的战斗。好好地利用隐型力量可以出奇兵制胜,
不发展探隐力量则可能不战而降。用人族和神族时要提防虫族的第一批地蜘蛛的进攻,
或是慢投。而神族的三四个隐刀也可以让人族不战而亡。
  一定要发展至少一种反隐型力量。关于反隐,在星际界曾经引发过一场争论,就是
哪个种族的反隐能力强的问题。曾经有人指责说人族的反隐能力太弱了,总是被地蜘蛛
或隐刀灭掉。其实不然,反隐能力最弱的是神族,其次是虫族,而人族的反隐恰恰是最
强的。抱怨人族反隐能力弱的人都是不善于发掘人族能力的人。人族的雷达、地雷、防
空塔、科学球都是十分有效的反隐力量。虫族虽然在一开始就拥有宿主这种反隐兵种,
但也是虫族自始至终唯一的进攻型反隐兵种。虫族的防空塔不象人族的防空塔可以在进
攻时建造,而皇后的诱捕也不实用。神族的光炮也多半只能防守时用,小叮当在没有升
级前也非常不好用,而且出来的也很晚,闪电兵在能放电前发挥不了任何作用。人族用
廉价的地雷就可以防住一运输机的隐刀;随处可建的防空塔可以有效地反隐;雷达则可
以超越一切空间的限制;科学球则是“一球多用”宝物,在中后期绝对管用。所以这样
的话,用人族再输给隐型力量纯粹就是能力问题了。
  后期也不能忽略这一点:往往一队多航母过去掀敌人的基地,却遇上半队多幽灵飞
机,发现没有小叮当后赶紧返航,回去后却发现只剩下三四只了。人族由于有三四个基
地的雷达支持,任何隐型也奈何不了他们。


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分离的时候  才知相聚的可贵  一个人的日子  才能真正体味孤独。
如果孤独是杯  却会让人更加明白  有聚就有散  有悲就有欢
一个人的时候  不妨举起这杯酒  想一想以前的成败得失  给未来一个打算

相信再聚时  爱会更浓  天空会更美丽
体味孤独  体会人生的伤感  一种别样的心情
※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家] 
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