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发信人: diablo (期待~~苦中作乐), 信区: PCgame
标 题: 《星际争霸》十忌(2)
发信站: 听涛站 (2001年08月18日20:22:45 星期六), 站内信件
《星际争霸》十忌
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第三,忌主矿区不设防
早期过分造地堡防守会消耗大量资源,但是主基地里不设任何防御会被敌人一举击
垮,尤其是人族。虫族因为地堡与粘液的天然依附性,所以一般的人是不会一个也不造
的。人族却因为把资源和精力过分花费在堵路口上,主矿区往往一片空虚,有时甚至防
的不严也不行。只有一辆坦克的话敌人会把大虫空降在坦克近身处;防空塔造得过于分
散会被飞龙各个击破,相反,在矿区周围布满一圈地雷可以让一运输机的隐刀化为青烟
,空投来的大虫最多放上一炮就“轰”地上了西天。否则,当你的经济瞬时崩溃时,死
期就来临了。
游戏的前期一定要防住主矿区,因为那是你唯一的经济支柱,任何称得上失误的行
为都会让你陷入困境。
第四,忌不微控
在前期的战斗中,一定要操作你为数不多的部队。及时调开红血的兵力,不要让任
何一个狂徒、龙骑、坦克、或是刺蛇轻易死亡。据说有人善于微控提速狗,不让它们战
死,真是不可思议!
你可能会遇到这样的情况:操作不好的一队飞龙或是刺蛇可能被一个闪电劈个死光
光,因为飞龙喜欢聚成一小堆,而刺蛇由于是远距离攻击兵种所以不会在被电劈后移动
逃跑;你可能会用强大的坦克远距离轰击敌人的地堡,但是发现在支起来的过程中被几
只小狗冲上来咬炸;而你的枪兵正排成一队从远处走过来,打了兴奋剂的枪兵冲向了敌
人的地堡,而护士却因为距离过远待在原地未动!科学球飞到敌人基地,还没来得及放
辐射,却被自杀飞机撞毁;在通过狭窄的路口时,你的龙骑、坦克、大脚机器人被挤得
到处乱跑;大量的运输机由于降落的地点过于靠边而没有把部队降下来,而前面一两个
降下的部队已经死光,在控制剩下的运输机时却大多机毁人亡!进攻回来后发现你派去
建造重要建筑的农民由于被人挡了路待在地上不动……
这都是微观能力差的表现,不善于操控你的部队和农民、甚至建筑。缺乏微观游戏
能力是不可能玩好象星际这样的即时战略游戏的。
第五,忌兵种单一
不同兵种的配合是取胜的关键。一队枪兵明显打不过8枪兵+4护士;一队狂徒不是
一队混着狂徒+龙骑的对手;飞龙+小狗的经典配合成为家喻户晓、妇孺皆知的战术;
混着一两驾坦克的步兵队强大无比;混在大部队中的圣堂可以让你所向披靡;一两个光
明执政官可以让飞龙不敢轻易袭击你的狂徒队;布雷车在布玩所有的雷后还可以保护你
的坦克免受小狗的袭击;自杀飞机在飞龙的掩护下可以撞掉敌人大量的空中力量……
相反,利用兵种的优势和相生相克的特点可以让敌人欲哭无泪:守护者面对空中力
量时无异于行动缓慢的肉球;坦克在支起、放下的过程中就可能被狗攻击;一队龙骑在
狗海面前根本发挥不了作用,三四只狗就可以干掉一个龙骑;海盗船对刺蛇群上空的宿
主没有任何办法……
总之,至少要两三样兵种配合起来用,互相依靠,互相保护,才能发挥各自的最大
效应,这也可能是“1+1>2”的道理吧!
第六,忌不占矿
采集资源、建造基地、防守与进攻是即时战略游戏的基本模式,任何一个环节都必
须做好才能取得胜利。这里尤其要说明的是采集资源。由于玩家把精力过于集中在建造
、进攻和防守上,往往忽略了采集资源。可能目前的资源可以供应短期的战争,而且绰
绰有余,但是一旦战争陷入僵持,资源就成了命根子。持久战消耗大量的资源,没有两
三块矿区是不行的。有时甚至会出现这样的情况:战斗暂时都是一方占优势,但是优势
方不可能一瞬间将对方消灭,所以当优势方一点一点的平掉对方的基地时,对方拼命占
矿,优势方由于过于自信,以为胜利只是时间问题,从而一味进攻,停止占矿,导致最
后被对方反扑,输掉比赛。
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分离的时候 才知相聚的可贵 一个人的日子 才能真正体味孤独。
如果孤独是杯 却会让人更加明白 有聚就有散 有悲就有欢
一个人的时候 不妨举起这杯酒 想一想以前的成败得失 给未来一个打算
相信再聚时 爱会更浓 天空会更美丽
体味孤独 体会人生的伤感 一种别样的心情
※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家]
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