PCgame 版 (精华区)
发信人: diablo (期待~~苦中作乐), 信区: PCgame
标 题: <<星际争霸》十忌(3)
发信站: 听涛站 (2001年08月18日20:24:15 星期六), 站内信件
《星际争霸》十忌
第3页 共5页
我想在这里一再强调:一定要占矿,尤其是当你有优势的时候。在你不能迅速消灭
对方的时候,也要在进攻的同时抢占资源;即使你处于劣势,也要拼命占矿,哪怕是偷
矿也好,因为资源是你防守和进攻的根本,不要因为一时的充裕而忘了以后――当屏幕
右上角的矿和气的数值停止时,你马上就会陷入危机。
值得说明的是,虫族由于属于靠数量取胜的种族,所以经常会打消耗战,所以要抢
占比人族和神族多得多的资源。对付两块矿的人或神,虫族需要至少三、四块矿。一个
虫族的主基地是50+300=350点矿,两个地刺也是(50+75+50)=350点矿,不要觉得
建个基地十分昂贵,人族和神族的也不过才400点矿,只不过时间稍长些,要养成多造主
基地的习惯。不喜爱占矿的玩家是没有前途的。
第七,忌不研发科技
这其实说的是游戏的中后期了,可以与下一项比较着看。在星际中的科研有两种表
现形式:一种是“升级”-“Upgrade”,另一种是“研发”-“Research”。二者的区
别是:升级是使现有的东西更好,而研发是开发新的东西;升级是量变,研发是质变;
升级的作用是慢慢体现出来的,而研发则可以立现效果――往往你的宿主在慢吞吞地飘
在空中被敌人攻击时,突然一声“Research Complete”后,你的宿主一下子加速,飞快
地跑掉了;一大群狂徒在一声“Research Complete”后象打了兴奋剂一样冲向敌人的基
地;其它的象提高射程、视野、速度、运输能力、攻击频率、开发魔法这类的东西都是
研发的范围。
这些工作做起来比较高效、省时省力,属于事半功倍的事,一定不要置之不理。刺
蛇在没提速和提高射程时就象废物一样;科技球也要研发辐射、震荡和魔法最大值后才
能发挥最佳效应;圣堂也要等电劈研究出来后才能发挥威力,否则只有合体一招可用。
象人族的兴奋剂这样的科技只需100气和矿,开发时间也很短,何乐而不为呢?善于把资
源有效地用在开发科技上属于“磨刀不误砍柴功”,但是不要小看了这几百元的花费呦
!
第八,忌不升级
攀升科技的另外一个表现就是升级了。在原有的基础上提高陆军和空军的攻击和防
守力,往往在后期是十分必要的。有些部队升级后不会被圣堂一个闪电劈死,同样兵种
的部队升级过进攻力后可以产生积累效应,一队普通的飞龙绝对干不过1攻1防的飞龙,
而且只能是惨败。
但是升级的缺点就是太慢,短期见不了效果,往往部队都已经阵亡,升级还在过程
当中,或者升级的建筑在升级进行到一半时被敌人击毁,功亏一篑。
但是有一点是要说明的,升级虽然属于“慢工”,但是能出“细活”。尤其是第一
次升级,你可以只花很少的资源就可以在将来获得攻防能力全面提升的部队,而到了后
来,资源充足后更体现出投资到升级上产生的威力。在中前期,可以抽空省出一百多元
来进行第一次升级,因为比较经济,到了后期资源富裕时在进行后两步升级。
如果使用虫族,在面对神族时要先升级攻击力,面对人族和虫族时可以先升级防守
力。因为虫族脆弱的身躯在神族强大的攻击力面前不堪一击,只能使虫族对神族有限的
每一击更加有力些。人族面对神族时,由于采用机械化部队,所以不必升级步兵的攻防
,而要先升级坦克的防御力,为的是防住圣堂的一记闪电然后用农民修理,而提高坦克
的攻击力也是非常有效的办法,因为可以使坦克达到70+15=85的攻击力,即使不展开
也有30+9=39的攻击力!
--
┏━━━━┓┃ kick ┃┃ yuren ┃
┗━━━━┛
※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:0.939毫秒