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发信人: diablo (期待~~苦中作乐), 信区: PCgame
标  题: 《星际争霸》十忌(4)
发信站: 听涛站 (2001年08月18日20:26:58 星期六), 站内信件


  第九,忌龟缩
  这涉及到玩家的总体打法问题,甚至和游戏者的性格有关。在和电脑对战多了以后
,更容易养成这样的毛病。因为打一个电脑太容易,打2、3家电脑也不是难事,于是就
打7家电脑,赢了以后非常有成就感,曰:“吾一可敌七矣!”但是打电脑和打人类可是
完全不同的两件事――死守住基地耗干电脑的矿再出击就可以取胜,但人却不会这么简
单。所以龟缩在基地内守株待兔等待对方不攻自破对于电脑也许管用,但打人类时必输
无疑。有很多时候,自称可以打7家电脑的“高手”往往打不过网吧里没玩多长时间的新
手。那种商量好互不进攻,打后期的玩法更是害人不浅。
  打星际一定要采集、建造、骚扰、反骚扰、进攻、防守、扩张、反扩张同时进行,
这样才打得开放,才能给对方以压力和威胁,使得对方的占矿、进攻、骚扰不那么容易
,使对方无法肆无忌惮地扩张。龟缩在自己的基地,任对方在自己家里肆虐,把战场开
在自己家里,而对方到处占矿的人总是死得很惨。
  所以要提高处理多边事务的能力,让自己的大脑在整个地图上飞快地运转,而不是
局限在自己的小基地里,才算把握住了星际的精髓。
  第十,忌迁就敌人
  这种情况可以用四个字来形容:“姑息养奸”。在能消灭掉对手时不一鼓作气将其
干掉,想学猫玩老鼠那样逗逗对方,在痛失战机后让敌人反扑,只能是哑口无言,追悔
莫及。俗话说:“斩草要除根”。在没有出现“Victory”字样之前不要以为自己已经赢
了,必须要把对方赶尽杀绝。我的两次经历可以说明这个道理。
  一次是败绩:我用人族把虫族憋到了路口(地图:lost temple),虫族的占矿计划
被我完全扫灭,死守在主基地里,我的主力部队――坦克、枪兵、护士、科技球和防空
塔组成一道钢铁防线,心想怎么也赢了,就开始瞎玩起来。这时从敌人的基地里跑出来
一只小狗,马上就被我乱枪射死,显然是来探路的,我也没有多加理会。没想到片刻,
一队宿主多飘到了我的基地里,空降了密密麻麻的刺蛇,一瞬间我的基地里就炸了窝。
前方的坦克正在收起,部队乱做一团,赶快往回撤,拉成一条长龙,这时敌人基地里的
狗冲了出来,我军被前后夹击。基地顿时灰飞烟灭,我痛失此局。敌人是通过那只小狗
知道了我“部队在外,基地空虚”的情报。
  另一次则是胜绩:我用人对人(地图:lost temple),开始对方以地面部队为主,
我则以空中力量为主。眼看着敌人把坦克架到了我的基地边,然后又加着大脚机器人和
防空塔,用运输机把坦克架到了我的基地里。我的主基地一直燃着战火,农民一直没有
机会好好采矿。我又试图开了几个分基地,但是敌人仿佛乐于用坦克轰击我的基地和里
面的建筑,并没有阻止我的其他行动,我于是在两个岛矿都开了分基地,并且在岛上有
限的空间重新造了房子和基本建筑和5、6个带附件的飞机场,同时建造着大和战舰。敌
人轰完了我的主基地后,开始一个一个地轰击我的分基地,但是他好象十分自信,一直
没有发展任何空军,也没有到我的岛上来过一次,终于他轰完了我在大陆上所有的建筑
,开始用运输机登陆我其中的一个岛,而我观察到他始终只保持有一块矿在运转。当我
有了一队多大和后,开始向他的矿区发动了进攻,最激烈的战斗在他的矿区在我的一队
多大和战舰和他一堆密密麻麻的大脚机器人之间展开,我利用高地的优势保护大和,而
对方在所有的大脚都死了后,退出了比赛。最后我连岛上边上的一条狭地都用来造房子
了,对于这场胜利我一直津津乐道。我想对方也输得很难受。


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分离的时候  才知相聚的可贵  一个人的日子  才能真正体味孤独。
如果孤独是杯  却会让人更加明白  有聚就有散  有悲就有欢
一个人的时候  不妨举起这杯酒  想一想以前的成败得失  给未来一个打算

相信再聚时  爱会更浓  天空会更美丽
体味孤独  体会人生的伤感  一种别样的心情
※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家] 
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