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标 题: 神族重崛起系列之虫族篇----重新认识狂战士
发信站: 听涛站 (2001年09月07日13:30:58 星期五), 站内信件
发信人: f1yingfox (飞狐), 信区: BattleNet
标 题: 神族重崛起系列之虫族篇----重新认识狂战士
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Sep 7 13:08:40 2001)
一,兵种篇
神族在对虫族时应以哪种兵种作为主力呢?我想很多人都会选择龙骑吧?不少人在
对虫族时都是以龙骑+光明圣堂或龙骑+金甲虫的组合为主力,但是,这种组合却有着很
大的缺陷。
首先,龙骑并不适合与光明圣堂或金甲虫配合作战,龙骑的体积实在太大,我们经
常可以看到,战斗一打响(特别是在遭遇战中),龙骑就会马上在前线展开成一堵密不透
风的墙,然后金甲虫在后面转来转去找不到地方可以发弹,如果你指挥光明圣堂放电,
他也同样会被龙骑堵得转来转去找不到路,没有光明圣堂和金甲虫的有力支援,龙骑在
小狗+刺蛇的攻击下很快就会伤亡惨重,更严重的是,等你的光明圣堂和金甲虫好不容易
绕到前面时,虫族的刺蛇往往己经展开为一条长线,闪电和金甲虫的杀伤大为减弱。如
果你把光明圣堂或金甲虫摆在前面呢?虫族选手往往会指挥刺蛇先干掉裸露在外的光明
圣堂和金甲虫,这是很容易的事情,没有光明圣堂和金甲虫支援的龙骑自然不是虫族大
军的对手。
狂战士却非常适合与与光明圣堂或金甲虫配合作战,一交战,狂战士就会冲上前去
,给光明圣堂和金甲虫留下了足够的战斗空间,虫族若想用刺蛇先干掉光明圣堂和金甲
虫,狂战士也能给予有效的阻击,最重要的是,刺蛇在对付近战攻击的狂战士时并不会
自动展开,往往会聚成一团,这就十分有利于光明圣堂和金甲虫发挥大面积杀伤的优势
。
第二,龙骑的战斗力远低于狂战士,龙骑攻击属震荡攻击,对小体积的小狗和飞龙
时只有50%的攻击力,对中体积的刺蛇也只有75%的攻击力,对战时并不是小狗和剌蛇的
对手,只好依靠于光明圣堂和金甲虫的威力,不过前面己经说了,龙骑又不适合于与光
明圣堂或金甲虫配合作战。而狂战士呢?刺蛇对他内甲的攻击反而只有50%,并且狂战士
升上1攻之后屠狗简直就像切菜一样简单 ^_^,让我们看一下一组对比数据吧。
vs小狗时,狂战士攻击指数(打几下可以消灭对方)/防御指数(可以顶住对方几下攻
击)为2.2/36,而龙骑呢?如果考虑到龙骑价格175,攻击间隔30,狂战士价格100,攻击
间隔22,加以相应的折算的话,那龙骑的攻/防指数仅为8.4/23.4,也就是说打小狗时,
用龙骑打需要的资源几乎3倍于用狂战士打需要的资源!!实战测试也证明了这一数据,1
2狂战士能vs42小狗,而12龙骑仅能vs27小狗,狂战士/龙骑的战斗力之比为2.72。
vs刺蛇时,狂战士攻/防为5/25.7,龙骑折算后攻/防为12.7/10.9,打刺蛇时,用龙
骑打需要的资源2倍于用狂战士!!测试表明,12狂战士能vs18-20刺蛇,而12龙骑仅能vs
16刺蛇,狂战士/龙骑的战斗力之比为2.08。
也就是说,在对付虫族地面部队时,狂战士的战斗力远高于龙骑(分别为2.72和2.0
8),自然应该多用,虽然远程打肉搏是有一些优势,但在部队规模不大时(狂战士2队以
下),狂战士vs刺蛇时高达5/25.7的攻/防指数这一极大优势就足以轻易将其抵消,大家
可以看一下我打的战术示范录像,3队狂战士(总值3600)进攻4队刺蛇(总值4800),战斗
结束后神族仅损失18狂战士。至于刺蛇多到了让狂战士感到吃力时,你也应该有闪电来
屠杀那些成堆的刺蛇了吧?
第三,由于龙骑无法单独地与小狗和刺蛇对抗(实战测试表明,相同资源时,龙骑战
斗力仅为小狗的32%,刺蛇的76%),所以若以龙骑为主力,在初期就不得不守在家里,以
至于战场主动权尽失,虫族则可自如地扩张,然后用虫海来淹没神族的科技。龙骑又是
耗油相当多的兵种,这与其它耗油多的高级兵种就发生了严重的冲突,用单油矿很难快
速地建立起一支兵种齐全的部队。 所以用龙骑的唯一优点就只有能够对空了。当
然,神族在初期是一定要造一些龙骑来防飞龙的,但在中后期要用批量龙骑来对付海量
小狗+飞龙就十分困难了,原因是龙骑对飞龙优势并不大,而小狗对龙骑却有着极大的优
势,龙骑往往根本冲不出去,即使冲出去了,飞龙也能利用机动性优势集中所有飞龙,
自如地从神族主矿、副矿和主力部队这三个目标中选择一个进行攻击,神族对此实在很
不好办。
而大量狂战士+光明执政官+光明圣堂(2-4只)的组合对小狗+飞龙则有着很大的优势
,狂战士+光明执政官可以说是狗海的克星,再加上恰当的几个闪电,再多的狗也会在阵
前化为肉泥,光明执政官+光明圣堂同样是批量飞龙的克星,本来光明执政官高达30的面
攻击就足以让飞龙头疼的了,再加上闪电,飞龙更不是对手。
狂战士+光明执政官+光明圣堂的组合在对付刺蛇海时也有相当的优势,狂战士本身
就是刺蛇的克星(刺蛇对他内甲的攻击只有50%),12只队形良好,升级快脚的狂战士就足
以打掉19-20只升级射程和速度的刺蛇(双方均未加指挥),即使在实战中对手对刺蛇加以
微操,也一般能打掉16-17只刺蛇,因为在升了速度的狂战士面前,微操刺蛇己经没有多
大意义了,更重要的是,刺蛇在对付近战攻击的狂战士时并不会自动展开,而是会聚成
一团,这就十分有利于光明圣堂发挥闪电大面积杀伤的优势。
综上所述,狂战士+光明执政官+光明圣堂自然是中后期对付虫族的首选。
二,发展篇
长久以来,Lost Temple上神族与虫族的对抗似乎都一直是科技与虫海的较量,但结
果如何呢?想必大家都很情楚,负多胜少,在Lost Temple神族的科技是很难和虫族高手
所指挥的虫海对抗的。所以也就有必要和虫族一样双基地开局,即使不双基地开局,也
最好利用虫族小狗转剌蛇的空挡,以4-6狂战士+1电池防住正面,然后快开分基,单矿神
族对双矿虫族确实很不好打,看看种族全明星赛时神对虫0:5的惨败就知道了。
当然,对虫族时双基地开局是有冒险性的,进攻型双基地开局虽然可以安全地防住
虫族从10D2H到12D2H的双基地开局,但是对虫族的5D-9D Rush就很无奈了,但是虫族对
神族时用5D-9D Rush的确实不多,所以值得一用,但并不能像对人族和神族时一样作为
一种常规战术反复使用,还有一点,就是这种开局并不适用于虫族在邻位的情况,虫族
的领主将能很快地发现你的企图,并用快狗将你攻下。
对于虫族在邻位的情况,我建议用一种很有效的欺骗战术:开头和双基地发展一样
,不造兵营,看到虫族领主飞过来后依然不造兵营,虫族看到你没造兵营就一般会以为
你要双基地开局(如果他以前被你的双基地开局洗过,那就更容易上当了 ^_^),这样他
一般就会放弃12D2H而用9D-Pool,接下来你在11/17有300矿时同时造下两个兵营,然后
再造一水晶,你的两个兵营和第二水晶将会同时完工,马上同时造两只狂战士,虫族小
狗冲过来时你的两只狂战士正好完成(最好事先拖2-3工兵过来帮忙,以减少伤亡),轻松
防下。接下来对付9D-Pool开局的虫族就很简单了,基本上是怎么打都怎么赢了 ^_^,比
较简单的方法是用4-5狂战士堵住对方斜坡,家里开分基地,造炮台龙骑,实施专守防御
,对方口水出现后撤回狂战士,然后利用资源科技优势压倒对手。
如果虫族不在邻位,那就用进攻型双基地开局。人口8/9时在斜坡上造水晶,水晶好
后在生产计划上排上4只工兵,然后等矿,在250矿时派一工兵到副矿,到时正好400矿,
人口13/17,造副基地,派此工兵探路,探到后在高地上找个地方藏起来(这个很重要)
,基地再生产1工兵,在斜坡上造兵营,如是9:00或6:00,就在分基地与悬崖之间造水晶
,若是12:00或3:00就造斜坡下,斜坡上造第二兵营,兵营一造完就造狂战士,造至1/3
时在第二水晶旁造电池,派造电池的工兵到路口外警戒,狂战士快完成时从主矿调4-5工
兵到副矿,将主基地工兵集结点定到副基地。
虫族如果双基地开局,那他小狗以第一时间冲过来时,你的狂战士应该正好走到电
池旁,并且电池正好完成,把从主矿调到副矿的4-5工兵和狂战士集中在电池旁(在路口
外警戒的工兵将会让你有足够的准备时间),这时就要看你的操作水平了,若在3:00和1
2:00,就把狂战士和工兵放在斜坡上,若在9:00和6:00,则应把狂战士和工兵放在水晶
、电池和分基地的夹缝间,尽量利用斜坡、水晶、电池、分基地等障碍物和工兵来防止
你的狂战士被小狗包围,指挥狂战士和工兵在血少时从电池补充护盾,如果你的操作水
平足够好的话,打完开头的6+2只小狗应该只死2-3只工兵,甚至一只都不死 ^_^,如果
你实在顶不住就绕着建筑和小狗打转吧,一转起来小狗就会拉长队形,这样就好打多了
。
有的虫族高手也会指挥小狗作一些机动动作,比如说打你的分基地把你的狂战士从
斜坡上引下来,再跟你硬拼,或是快速穿插冲进你的主基地,这就要看双方的操作水平
了,实在打不过时就跟他转圈子耗时间,反正你很快就又会有2狂战士和若干工兵造好过
来支援,总的来说神族一般都是防得下的,我用了百余次,还没有被双基地的虫族冲下
过。
不过并不是所有的双基地开局的虫族都会马上发现你也双基地开局并马上来攻,那
神就大占便宜了。
撑下第一波最具威胁力的攻击之后就好办多了,两基地一起造工兵一直到两基地都
有18工兵采矿3工兵采气,用双兵营造上6-8只狂战士,并补上第二个电池,这主要是为
了防下虫族的爆狗,有一次一位虫族玩家用12只工兵3总部爆了4队左右的小狗,但在进
攻时仍被我的8只狂战士+2电池+分基地的所有工兵所防下,打完后狂战士一只未死,只
死伤了几只工兵,不过两个电池的电都用光了 ^)^,虫族的爆狗战术对于神族进攻型双
基地开局是没有用的。
这个时侯有的虫族选手依然会指挥小狗继续作一些机动动作,吸引你的狂战士,再
快速穿插冲进你的主基地,所以仍需仔细防守,若在3:00和12:00,就把一只狂战士Hol
d在斜坡的一边上,等他的小狗一进攻就把那只狂战士Hold在斜坡中央,再配合上斜坡下
的电池,完全可以做到一夫当关万狗莫开 ^_^,若在9:00和6:00,则把2/3的狂战士放在
分基地与悬崖之间,1/3的狂战士放在分基地与矿区之间,不要轻易移动分基地与悬崖之
间的狂战士,这样就能有效地抵挡虫族小狗的骚扰。
接下来的打法就很多了,不过以我长期使用神族进攻型双基地开局的经验,我还是
建议接下来进行专守防御,原因很简单,如果像《Protoss在Lost Temple上的双基地开
局》那篇文章说的那样用3-4兵营爆狂战士的话,之后就会有一个非常严重的科技真空时
期,即飞龙与潜伏者的威胁,真正的虫族高手是不会让你轻易地度过这个时期的。并且
,这还不是主要问题,最主要问题是我在与一位虫族微操高手交手后才发现的。
那次我是进攻型双基地开局,然后3兵营爆狂战士,同时沿气矿→再生炉(BY)→跑步
器(VC)→升级快脚路线发展,而这位虫族微操高手是12D2H→速出刺蛇→升级刺蛇速度,
估计他是用键盘造兵,并把集结点定到了前线,这样他就可以用几乎所有的时间来微操
刺蛇,在有8只刺蛇后他就开始进攻,这时我有6只狂战士+2电池,但他并不与我正面交
战,而是不断地hit-run-hit,未升级速度的狂战士是追不上刺蛇的,并且追得越远,队
形就越糟,所以我只好把那些狂战士拉回来补血,但他的刺蛇又马上追过来继续hit-r
un-hit,我补光了3个电池,虽然狂战士一只未死,但却总共只打掉了2只刺蛇,最后他
在我快脚升级到一半时(他有一只领主在监视我科技发展)发动了总攻,依然是不断地指
挥受伤的刺蛇退到两侧和后面,最后我无计可施,只好打了个GG退出了游戏。
事后我仔细地想了想,如果用3-4兵营爆狂战士,那对于这种打法根本就是毫无办法
,所以只好完全放弃爆狂战士的这种打法。
后来我又分析了自从我用进攻型双基地开局后对虫族的近十局败局,发现所有的败
局都是在中期被击败的----不是爬科技树时被大批刺蛇所攻下,就是在爆兵时被飞龙或
潜伏者所偷袭,至于那些拖到了后期的都全部胜出,只要能用两片矿建立起一支完整的
狂战士+光明执政官+光明圣堂的混合部队,那虫族即使是4-5片矿的刺蛇军团也挡不下-
---这种组合实在是太历害了 ^)^
所以我们现在的任务也就很简单了,只要能撑过中期,那后期基本上就是两片矿的
神族的天下了。因此进行专守防御将是最好的选择,双矿的神族并不会像单矿的神族一
样因防守失去战场主动权,双矿的神族在开头的一段相当长的时间内都对双矿的虫族都
有着资源优势,所从,双矿的神族有足够的本钱造上足够的炮台来防住虫族的科技偷袭
与狂兵进攻,之后,双矿的神族只要很短的时间就能发起极具威胁力的进攻,扩张过度
的虫族经常会在分矿发挥作用之前就被冲下,而稳健扩张的虫族又经常没有足够的资源
优势来与双矿神族的科技优势对抗 (这段话很重要,一定要好好体会)^^。
这里有一种比较特殊的情况,就是虫族在开头并没有把分矿占下来----有可能是单
基地的科技型,可能是9D-pool,也可能是把第二基地造在主基地旁的稳键发展型,那你
就要用所有的狂战士堵住对方斜坡,尽量拖住虫族占分矿的时间,家里实施专守防御,
造煅炉(BF),然后在主矿造3个炮台,在副矿和正面造3-5个炮台,对付单基地的科技型
还宁可在主矿再造一两个炮台,这个时候千万不要小气,要坚决地堵住虫族此时翻盘的
唯一机会----偷袭,对方口水出现后撤回狂战士,然后利用资源科技优势压倒对手。
回到刚才的发展上,补上第二个电池后建造煅炉(BF),这时你也应该看见虫族的刺
蛇了,如果此时己看到了大于3只的刺蛇,那一般就可以确定虫族要出刺蛇海了,所以煅
炉(BF)完成后就马上在正面造3-4个炮台;如果看到的是大批的小狗,那虫族多半是要用
飞龙来偷袭,你就应该在主矿放2个炮台,副矿和正面各放1个炮台。如果你实在不好判
断,那你也可以动用开头藏在对方高地上的那只工兵,让他侦察一下虫族是否升级了2级
总部。
但是首先要记住,刺蛇的威胁远大于飞龙,神族从兵营算起,龙骑需60+40=100秒,
炮台需40+50=90秒,虫族从血池算起,飞龙出现需100+120+40=260秒,而刺蛇仅需40+2
8=68秒,所以在不确定时宁可先在正面造3-4个炮台,然后用狂战士试探虫族主力,即使
发现判断错误虫族没有刺蛇,那再临时在主矿补炮台也来得及。
之后造2个气矿和再生炉(BY),向龙骑方向发展,并补第三个兵营。如果你刚才没动
用开头藏在虫族高地上的那只工兵,那现在就可以让他最后确认一次虫族兵种。在虫族
附近两片有气的矿上造两个水晶,这样至少可以将虫族开分矿的时间推迟1分钟,在虫族
路口造一个水晶,这样你就能集中主力龙骑在主矿防飞龙或刺蛇空降,这两点非常重要
,一定要做到,其余水晶时也应该放在高地边缘绕成一圈 刺蛇空降。
接下来,如果虫族是飞龙+小狗,那是比较好对付的,先用炮台+龙骑防住,升级步
兵和空军一级攻击,在基地隐蔽处造上两个飞机场并持续出海盗机,同时兵营里全部换
出狂战士,向快脚→武馆方向发展,在有6-8只海盗机后就可以进攻了,飞龙+小狗根本
不是狂战士+龙骑+海盗机的对手,临时补的刺蛇同样不是大批狂战士+龙骑的对手,一般
都可以轻易地推进至虫族路口,甚至直接把他洗下来。然后就在路口外造若干电池+炮台
堵住虫族,家里向光明圣堂方向发展,派部分海盗机去搜寻虫族的分矿并派小队兵力(最
好是暗黑圣堂)去把它摧毁,同时也别忘了到处扩张,最后用神海将其淹没就行了。
不过,虫族一般都会批量造刺蛇,那在造3-4个炮台后出6-8龙骑防守,之后全造狂
战士,防守时把龙骑放在炮台前,狂战士放稍靠后的地方,不到必要时尽量不要让狂战
士出战,在虫族进攻时选择被打的单位从电池中补充护盾,对手就会发现那些龙骑和狂
战士怎么打也打不死(1个充满电的电池就足以提供400点的护盾),而自己的刺蛇在猛烈
的光炮火力+狂战士的光剑下却死伤惨重 ^_^。
虫族空有一堆兵堆在那里却攻不进来,那他会干什么呢?自然,虫族就会进行针锋
相对的扩张,不用管他,以最快速度造跑步器(VC),升级快脚,造武馆(VT)并造上2-3只
暗黑圣堂,在快脚升级完后你也应该有了相当数量的狂战士+龙骑了,可以先冲出去试探
一下,并在家里向闪电发展,虫族在这个时候经常都是分矿刚造好,还没有赚回成本,
处在最薄弱的时期,以我在Ladder Game中的经验,大约有70%的可能性能击溃虫族此时
的主力刺蛇军团,毕竟升级了快脚的狂战士对刺蛇的威胁太大了,狂战士vs刺蛇时攻/防
指数高达5/25.7,在测试中,12只队形良好,升级快脚的狂战士就足以打掉19-20只升级
射程和速度的刺蛇,即使刺蛇加以微操,狂战士也能打掉16-17只。你刚造出的那几只暗
黑圣堂经常也能发挥很大的作用,刺蛇头上不会总是有领主的,即使有,只要你让暗黑
圣堂跟在狂战士后冲锋拿狂战士当肉盾,他们也足以造成相当大的杀伤,在大批常规部
队中夹杂少数暗黑圣堂是中后期非常有效的技巧,往往会成为决定胜负的关键。
即使虫族的刺蛇太多,冲不出也不要紧,退回去,等到闪电研究完后,光明圣堂的
能量足够放6-8个闪电时再冲出去,这时你就会发现狂战士和光明圣堂真的是绝佳的搭档
,刺蛇在对付近战攻击的狂战士时并不会自动展开,而是会聚成一团,然后就会被光明
圣堂的闪电所成批屠杀,战斗时你只要先让狂战士和暗黑圣堂往前一冲(一定注意队形)
,然后就专心地指挥光明圣堂往刺蛇密集处狂放闪电----你会发现没有了碍手碍脚的龙
骑,光明圣堂的作用真的是太恐怖了 ^>^,往往是谈笑间,刺蛇军团灰飞烟灭,就好像
是根本就没有存在过一样。
冲出去后别忘了马上扩张,依然是用主副基地造工兵R到其它分矿以加快扩张速度。
以上只是神族对付虫族两种基本出兵方向时的基本战斗方法,至于如何在实战中完
美运用,如何与进攻型双基地开局融为一体,那就要看各人的水平了,任何战术都是事
在人为,名将的能力就在于化腐朽为神奇 ^_^
当然,实战中的变化远不止如此,虫族往往会在不利时更换兵种,因为变化实在多
不胜数,我只能选择几种常见的加以解说。
①潜伏者,有的玩家可能会奇怪说我为什么在前面即没提到造机械工厂(VR)和小蜜
蜂,也没有提到潜伏者的威胁,原因很简单,因为即使没有小蜜蜂,潜伏者也根本构不
成什么威胁 ^)^,在后期出潜伏者自然是没有用的,神族即使没有反隐形也能用闪电将
其消灭,而在前期出潜伏者,则将消耗大量的资源与时间,几乎是孤注一掷的冒险(没有
有效的后续手段)。
出潜伏者消耗为:二级总部(100秒150矿100气),然后研究空运(正面有炮台进不去
)(160秒200矿200气),同时研究潜伏者(120秒125矿125气),造两只(40秒250矿250气),
加上空运时间60秒,共360秒725矿670气,实在是太漫长了(飞龙也不过260秒而己),在
这段时间内还没气造刺蛇,而
神族一看虫族没有大量刺蛇,根据前文所说的,就会在主矿放2个炮台,副矿和正面各
放1个炮台,并有大量龙骑防守,这样即使虫族把潜伏者运上了高地,也基本上造不成什
么威胁,更何况虫族还不一定运得上来呢,神族经常都可以通过高地周围的水晶发现虫
族慢速运输的领主,然后拉龙骑上来,逼潜伏者就地埋下,让它根本无法靠近矿区。
有的玩家也许会问,那如果是先造一定数量的刺蛇,给神族造成假像,再造潜伏者
,那又如何呢?同样不行,第一,如果这样造,那潜伏者运上来后,神族经常闪电己经
快好了;第二,升级潜伏者耗油非常多,将导至至少少造2队以上的刺蛇,神族一看到刺
蛇不多,就马上会预料到虫族有可能在造潜伏者或守护者,以我的打法,我一般都会造
飞机场用海盗机侦察虫族基地,并同时造机械工厂(VR),依然可以轻松防下。
我在实战和录像中,也很少看到虫对神用这种打法,这说明虫族玩家自己也意识到
了这是一种成功率低且孤注一掷的冒险行为。
②空降大批刺蛇,这种方法缺点就是出现时间太晚了,这个时候双矿的神族经常己
经有大批升好了快脚的狂战士准备冲出去打了,对付那些空降下来的刺蛇自然不成问题
,虽然战场在家里会造成一定的破坏,但可以以较小的代价消灭虫族的主力刺蛇,还是
比较值得的。
神族也有一个不错的方法可以防住这种空降,就是在前文中提到过的,在对方和自己路
口外造侦察水晶,然后神族就可以集中主力防守主矿了,这样无论对方以何种偷袭方法
----空降大批刺蛇,飞龙Rush,空降潜伏者,都毫无作用。
③飞龙+小狗→刺蛇,虫族在开头用飞龙占不到便宜后一般都会转向刺蛇,并同时扩
张,但这是相当好对付的,还记得前面说到双矿的神族是用6-8只海盗机+大批狂战士来
对付飞龙+小狗的吧?这种组合在虫族转向刺蛇时有着很好的延续性。首先,因为你只出
了6-8只海盗机,所以在资源上亳不吃亏,你的狂战士此时也应升级了快脚和1攻了,正
好可以对付刺蛇,所以说虫族飞龙+小狗的发展方向是很好对付的。
让海盗机先冲进虫族基地屠杀领主,迫使虫族在刺蛇有一定数量之前先呆在基地保
护领主,然后搜索并干掉在外面的领主,这样暗黑圣堂就可以发挥很大的作用。
④飞龙+小狗→守护者,有的虫族玩家在开头攻不进来后会选择这种方向,不过在守
护者出现后你的海盗机正好可以给予其迎头痛击。所以双矿的神族用海盗机来对付飞龙
是一种不错的方法,若用龙骑,则很难防住虫族的这种发展方向。
⑤刺蛇→飞龙+小狗,这种情况多见于虫族在刺蛇攻不进来后试图用飞龙冲进偷袭,
不过在虫族飞龙成规模前神族应该可以用开头的那些龙骑防住,之后在光明圣堂+光明执
政官的组合面前,再多的飞龙也是一点用处也没有,或者,你事先发现虫族试图出飞龙
,也可以选择用海盗机来对付他。
⑥刺蛇→守护者,这种情况较少见,一般是有些虫族玩家在被堵在家里后,或是在
正面感觉不支,看到神族以狂战士为主力,就会选择这种发展方向,不过即使神族毫无
防备,少数的(6只以下)守护者也会被闪电+少量光明执政官+少量龙骑所防下,至于多了
以后呢?因为守护者是极耗油的,造上1队的守护者就意味着要少造上8队的刺蛇!在此期
间外围必然会被神族所控制,所以神族完全可以通过观察虫族刺蛇的多少来估计虫族是
否在造守护者,一般我在正面取得优势后都会造上几只海盗机四处侦察,以防止这种打
法。
虫族篇到此就可以告一段落了,大家可能看了都觉得有点乱吧,神族与虫族的较量本
来就是变化奇多的^_^,我觉得神族在与虫族较量时,最重要的就是在中期能通过侦察和
其它迹象判断出虫族此时在走哪条路线,这也是神族高手与新手的重要区别,只要判断
正确,就很容易对付了,所以我在虫族篇中也详细地列出了各种判断方法,当然,这些
都只是理论上的东西,至于如何在实战中完美运用,如何与进攻型双基地开局融为一体
,那就要看各人的水平了,还是那句话,任何战术都是事在人为,名将的能力就在于化
腐朽为神奇 ^_^
总的来说,这种进攻型双基地开局效果还是相当不错的,以我在LT上以选定的神族
对虫族(包括Random出来的虫族)的经验,以前在Ladder Game中用单矿的神族对虫族的胜
率一直都在80%左右,后来用进攻型双基地开局+爆狂战士,胜率一下子就飚升到了90%(
包括被5D-9D Rush掉的在内),最近用进攻型双基地开局+专守防御后,对双基地开局的
虫族更是己经连继24场不败了 ^>^
神族曾经辉煌过,将来也必定再次辉煌
--
Goodee (14:48):又在看我的文章呢?那就报告我吧! (^Z回)
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