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发信人: nod (木马), 信区: PCgame
标 题: 侦察
发信站: 听涛站 (Mon Apr 24 22:44:51 2000), 转信
侦察:大范围的照亮让你能够控制局势
如果有两个人对打,已经进行了一段时间。让你去看一下来判别谁的局势好或者说将会
胜利,你会选择看什么?对了,就是小地图。只用一眼即可判别,可以说谁的照亮范围
大谁就占优甚至能赢。
新手们玩的时候,地图有大面积的黑暗,甚至打了半天连敌人在哪都不知道,这就意味
着失败。
①侦察地形
在游戏刚开始不久,你就应该派一个农民或初始兵种四处转转,看看自己所处的位置类
型,是四面开阔的平原?高地?岛?还是只有一个口子的壶状地中,下一步这个农民的
任务就是探开地图了(如果是岛和高地当然不用去了)目的有三:
第一,探清整个地图类型,是方便于快仗强攻,还是曲折蜿蜒更利于防守?(要记住:
蝶族兵探路能力极差,在复杂地形上很有可能农民去过的地方狂热着怎么点也走不到)
。
第二,探清矿区分布,便于占矿和监视,我觉得在中后期每个矿区上都应有一个监视兵
种,一个小兵也可(如用虫族小狗钻地,人族枪兵巡逻)一个探测器也可(如蝶族obse
rver,虫族房子landlord)
第三,探清敌人主基地位置及周围地貌。
以上三点不是只用初始农民就可完成的,中后期还得大量借助飞行部队的力量。
②侦察对手在干什么
这一点在很多人的观念中被认为是最重要的,是的,只有看到别人在干什么(主要指基
地中在升什么级,做什么兵和在哪开采矿基地以及兵的行动方向)才好对症下毒,来确
定自己应使用的兵种和战术,而一味埋头苦干则会失败。举个例子:6月份刚刚在上海结
束了首界飞魄杯星际争霸大赛(双人赛)。决赛第一盘双方选手(40队及56队)在挑选
种族时,都采用了一家Protoss,一家Zerg的形式,不一会儿,两家虫族的房子都找到了对
方的虫族。双方Zerg为了防止对方Rush,很快都在家种了一个Sunken Colony(地堡),
此时绿色Zerg(40号)使了一招妙计.他在开了气矿以后并没有象红色Zerg(56号)那样
急于发展Hydralisk,而是造了一个Evolution Chamber(升级器),使红色Zerg以为他要造
防空塔,马上撤出了Overlord.既然对方不能看到自己的行动,绿色Zerg 就安心多了。他
开始升级Zerglings的速度,并造了大量Zerglings,和友军的Protoss Zealot一起集结在
红色Zerg的家门口.红色Zerg对此浑然不觉,继续发展.甚至大意到连防御工事也不认真构
造.当40队选手集结了3队Zerglings和1队Zealot时,总攻开始了.这么多的部队一下子冲
到红色Zerg家里,打得他完全没有还手之力,等友军Protoss的救援部队赶到时,大局已定
,红色Zerg连一个幼虫也没剩下。试想,红色zerg就算只拿一只小狗在他自己与绿色之间
奔跑来发现敌人动态,结局也不会这样。
以上的道理说起来很简单,很多人都懂它。但是实际作战中,很多中级水平的玩家却总
在犯不去侦察对手的毛崐病,直至失败。问起他们为什么不去探查对手,他们会说:“
我原以为他会……(或我原以为他不会……)。”听起来好象是经验让他们犯错,但实
际上不是。说穿了这是一种害怕,是一种心理障碍,不敢看到对方基地的发展,不敢面
对对方忙碌的分基地。或许没玩过游戏的人会觉得我这个观点很可笑,是无稽之谈,玩
游戏嘛,又不是赌命,至于有这么大压力吗?但是它的确是有,我过去常常栽倒它的手
上,或许这也是星际争霸所产生的独特魄力吧。
记住:对敌人的仁慈就是对自己最大的残忍。
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