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发信人: nod (木马), 信区: PCgame
标 题: 资源控制
发信站: 听涛站 (Mon Apr 24 22:45:11 2000), 转信
资源控制:资源就是你的生命,失去了资源就等于失去了你的生命。
关于资源控制可以分为两个方面:自己占矿和防止对手占矿。
①关于自己占矿
对于占新矿也就是开辟第二基地的时机很多人说法不一,更有些文章只笼统的说:适时
开辟第二基地。这个问题我通过地形来加以划分:
在很平坦的地图上,如Hunters,虽然单挑时稍显大,但是每块矿都容易达到,这时占新
矿要慎之又慎。平坦的地形有利于兵力调动,而开辟新基地却要花费不少资源,而且不
能对其形成有力保护,对方如有大量地面部队(比你的多)虽然不一定能攻克你的主基
地,但一旦发现你的分基地就会瞬间将其淹没,反过来说,这却正是兵力占优的对方开
发新的采矿基地的好时候,举个形象点的例子:A与B单挑均使用蝶族,在一阵狂热者的
肉搏战后,A占据了上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无
法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城
外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么
此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开
始扩大。所以在这样的地形上,压制住对方的机动兵力是首要任务,这能给你充足时间开
辟分基地从而积攒资本,由于敌人被你的地面控制住,从而你的分基地只需少量,甚至
不需任何防守!!!
如果用的是岛战或地形很怪(比如蜿蜒曲折、高地很多)的地图,我认为分基地越早开
越好。只要在家中做足够的防守,就可以放心大胆出去占矿,同时用飞机或飞龙保护,
然后和对方拼高级兵种,谁占矿晚谁吃亏。互联网上国际星际争霸排位赛所使用的LADD
ERS地图便都很怪,地形复杂,大多数在家门口就有一块矿,并且出口就在矿的另一头,
也说是说别人要想走到你家里就必须经过这块矿(如dark temple)。所以现有一种流行
的LADDERS地图打法就是(以虫族为例):一开始连虫池都不做,大约第十个农民时攒30
0块先到家门口的矿区造一个分基地。由于只有一个口子,家中不用防守。做好虫池后只
用在分基地那修几个地堡就能挡住对方任何族的进攻了。然后两块矿同时工作,造飞龙
搔扰对手,以高机动性的优势打击其地面部队和采矿分基地。同时自己还可再大量开辟
新基地,就这样飞龙越积越多,不一会儿对方就因头顶的飞龙云而投降。
岛战也是如此,一开始只用做两件事:发展运输能力和空中部队(所以选虫族较划算,
飞龙出得快),以飞龙的数量优势围着对方转,自己疯狂空投农民,占矿(甚至一次占
5-6个)。当每个矿都有足够的农民在工作时,钱就怎么花也花不完。飞龙可以十几只
一出,让敌人欲哭无泪(注意:小心其它两族的大范围攻击型飞机)。
②防止对手占矿
面对已经占了矿的对手,打掉他的采矿基地是首要任务,因为分基地防守较主基地薄弱
,而且还是那句话,矿就是生命,你耽搁一下不去铲除它,他的生命就越强,能生产出
更多部队,到时想打就难了,所以早动手为好。无毒不丈夫:一个矿都不要留给你的对
手。
最后提一提采矿用的农民数,由于每块矿石同一时间只能供一个农民采集,所以并不是
农民越多越好,大约农民总数在矿石块数的1.5倍到2倍间浮动为好。根据情况调节,采
气矿时最少也要三个农民才能饱和,距基地越远农民应越多,气矿前保持一直都有一个
农民稍作等待就刚好了
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