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发信人: nod (木马), 信区: PCgame
标  题: 操纵
发信站: 听涛站 (Mon Apr 24 22:45:34 2000), 转信

操纵:操纵可分为快和好两种。
①操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都
可以用热键完成。
多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展,这些热键包括:在生产时用热键
做建筑(B+?,V+?),用热键造兵、给兵营编号以使你在战斗时仍能指挥家中的生产,
设定集结点(R);在控制活动单位时可用A键点空地作战,P键巡逻,U键钻地,还可用
Shift设定连续指令(如探路、修理等),在战争中后期,热键给你带来的最大好处就是
使用魔法了。由于两军交战时别人通常会先攻击你最有威胁的魔法兵种,所以使用魔法
的机会一纵即逝,但是如果你先将魔法单位编好队,到时再用热键施法的话,这个成功
的机会就大得多了。 有时候两方使用同一种族并且地图不大而且平坦时,
在其操控水平相同条件下,往往只用比谁的初始兵种出得多而快谁就胜利,这也就是快
仗基本功。举个例子,我从游戏开始到做出1队狂热者是4分50秒(Hunters地图),此时
有3个兵营,如果你比我差不少,那就得多练罗,如果比我高那么一点,你也不用太高兴
,因为我的速度也不是很快,(或许是因为机子慢?)但也够用了罢。
②操纵的好看起来还是属于手的熟练,但其实我所说的是属于纯战术范畴,又称指挥。
它主要体现在局部战斗上。举几个具体例子:
诱敌:用一小股兵力引诱敌军走入一地段,再让两边埋伏好的部队杀出,切断敌方部队
行进时拉成的长龙,在局部形成以多打少的局势,从而可以以与敌军同等数量部队将其
歼之或还可以诱敌军入你的防御阵。如雷区,地刺区或者是地堡区,这些都是以较小代
价换取敌人较大伤亡,从而积累取胜资本。当然,诱出敌军后派小股部队进去屠杀农民
也是不错的。
阻塞:见过医生加枪兵打狂热者(zealot)吗?正确方法是医生在前,枪兵在后,医生
为了给枪兵疗伤忙碌的跑着,却让狂热者寸步难行,由于点P或点A时狂热者要先找那些
攻击他的人打,从而不理会医生,但是医生在路上乱窜,让这些可怜的狂热者们还没有
来得及动一动叉子就化为青烟了。
配合:用蝶族面对人族的地堡加坦克时试试这样打:用一个狂热者向上冲,当他暴露在
坦克视线内时所有坦克向它开火。此时用早在一旁首侯的闪电兵趁坦克还未恢复给它一
闪电,不是很好吗?(坦克多了的话就用小魔法飞机把它们封起来吧)。
缠绕:用一队龙骑士对一队狂热者如何打?先告诉你两件事:第一是龙骑士往回跑时不
用转身,第二是一队龙骑士一起走时总保持一定阵形。知道如何打了吗?哈哈,就是跟
它绕,跑一下点一个狂热者打(一击可杀),看到哪个龙骑士费血多了就把整个队转到
另一边来,让他不受攻击。如此这般,地方够大时是一只龙骑士也不用死的。
以上四种是最常见的局部利益获得法,你大可举一反三之。但是太注重获得局部利益而
丧失了整体利益也是一崐个大忌,下面讲的资源掌握就是以整体利益为本的战术基础。


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