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发信人: marine (medic mm), 信区: PCgame
标  题: 2v2 T/Z
发信站: 听涛站 (Fri Mar  2 12:29:04 2001), 转信

这是我的第二篇2V2的战术,这并不是为初学者准备的,这是操作起来很难,并需要很
精湛的微操技术的。我写这篇战术的背景是我觉得我自己是一个很好的队伍作战的玩家
,很久以前我是一个很好的1V1玩家,但是我始终最爱的还是2V2。我在ladder的team的
积分是第5,在TAO的ladder积分是第3,及ISL的邀请。所以我知道这是胡说,TAO及Bne
t的ladder都是没用的。
在上一篇文章,我写的是T与Z的组合,就象我描述过的其他组合一样,这还是有T族的特
征,为什么这样是因为T族在比赛中是可以应用广泛,而且非常强有力的,在整个游戏中
他们在任何形势下都是很好的。
虫族毫无疑问是1V1中最强的种族,但是在2V2中虫族并不象在1V1中般强有力,对此最好
的解释是:如果你曾经玩过星际的broodwar,那你就会知道狂徒的快攻对于早期的虫族
基地的危害有多么大。虫族在游戏的初基是非常弱的,而且这弱势会一直延续到他们有
2至3个分基地并不断发展为止。知道你的对手也明白这一点,这会对你在游戏中很有帮
助。
我将举个例子,在我上一篇文章中,我写到虫族在游戏中的一个难点是要面对狂徒/枪兵
的快攻,但这并不是无药可救的,当你要尽力克服这个难关时,你会需要一些地刺(2-
3个),并且你需要你的盟军的帮助。
人类的力量几乎是万用的,你的第一个兵种就是枪兵,枪兵是有射程的兵力,这种兵力
辅助攻击中是非常有效的,而且,如果聚集他们,几乎可以说是所向披靡的。
有了虫族初期是很弱的这个知识的武装(我说的初期是非常早期),他们有可能会一开
始就先用很有效的快攻攻击虫族,因为这有可能会就可以形成2V1的局势,而这并不是我
们所想的。知道这个,人类的力量是很好的支援,你需要做的就是巡视,很严密的巡视
。因为是LT地图,只要把你的巡视员放在每一个主基地的地点外,一看到敌人的进攻兵
力行动并开始攻击了,马上把你的兵力调往虫族处。但是要肯定的一点是,你得保持距
离,不要让他发现你在那儿。很快的,或者一会儿之后,你看到敌人开始攻击了,用你
的部队伏击他们。如果这点做得很好的话,你就能够救你的盟军了。
现在,为什么这么确定你的敌人是攻击虫族呢?想攻击人族并不容易,因为他的防护比
较好。
现在我们讲到这篇组合的战术的核心了,我们都知道虫族如果让它自由发展的话,会很
强大的,这要作为你的目标:让虫族更加强大,更好,让虫族去赢这场战斗。先用人类
抵制住敌人,再与虫族一起吞并他们。这是我为T,Z组合统计的一些数据,去自杀吧。

人类:
因为要支持虫族的原则,你必须得双兵营快攻,并把建筑围成防护墙。你的建筑要象这
样:
农场
兵营
兵营
农场
我不想再加更多的建筑,因为其余的取决于你自己,是你自己的风格了,比如说,你可
以开一个分基,我给你一些建议,所有时候你可以不停地造农民。
如果你的虫族盟军正好有一个虫族的敌人在他的隔壁(例如一个有12点位置,一个在3点
的位置),那么我建议你在人口8时造兵营。因为一开始的时候大家都是忙着搜索,而不
是忙着准备攻击力量,在这种情况下,最快就是8-9时。你不能这么准备,只考虑对策,
对策必须是你们两个配合着同时进行的,虫族的先探路,你先在人口8时造兵营,做完后
,尽快找到对方虫族的宿主,这会使早期没有什么损伤。
有了这两个兵工厂,你应该能够有一批大部队,当然你得不停地造兵,不停地造生存空
间。在你的人口差3就满时你就必须造一个生存空间,所以比如说你的人口满值是30,在
人口到27时你就必须造一个生存空间了。
什么时候造气矿呢?在你的每个兵营都在造一个枪兵时,你还有100富余的矿时造气矿。
或者你可以造一个农场,然后再循环一次时造气矿。当你有了气矿,你就开始造兵工厂
,这取决于你与什么样的对手玩,对手的种族。我先造一个兵工厂,如果你是与P与T搭
配的对手,就要把枪兵转换成Mechanics,你的枪兵在游戏的后期几乎没什么用。如果碰
上虫族的对手,你的兵工厂与兵营的比例应该是1:2。
你该什么时候停止造枪兵呢?什么时候停止造枪兵是取决于你想多快换成兵工厂,如果
你完全停止制造枪兵的话,你的矿就会有剩余,在兵工厂里造一些东西,造一个新的兵
工厂,造一个新的兵营。你完全不需要从兵营里造枪兵了,你只需要造你觉得你需要的
数量就够了,你需要不停地探路来决定需要多少数量的枪兵。造你所需要的够保护你的
盟军和你自己的枪兵,不要完全停止造枪兵,只是不要象以前一样疯狂地大批地造,当
你有机会攻击其他玩家时也要小心一些。
我该造步兵学院(Academy)了吗?在部队里夹上医疗兵总是一个好主意,他们把你的枪
兵的价值提高了很多,如果你准备用兴奋剂的话,你必须得有医疗兵,因为兴奋剂会有
些反应,会不知道以前是怎么样的。射程总是很好的。
虫族
虫族在这场游戏中相对会比较“轻松”一些,你这部分在游戏开始主要就是想方设法的
生存下来。这个时期是非常棘手的。你的建筑如下:
宿主
主基地(放在入口处后面)
血池
主基地
当你的血池一做完,马上做狗,(可不要真的等到12时)。当你第二个基地建完后,拉
一个农民去做一个蔓延桩,或者两个(三个),如果需要的话,把它们孵成地刺。现在
你的第二个基地建完了,你用一个基地造狗,一个基地造农民。农民得编号。当第三个
基地造完后,在那儿造农民。
当你两个基地一起做农民时,你会有很多的农民,我不能准确地告诉你什么时候停止造
农民,因为任何时候你都需要制造它们。造了这些之后,你会有很多矿,这时造第四个
基地是明智之举。当你真的对你的农民的数量满意了,大概是30左右,你可以开始造其
他兵种了。
这并不是说早期你不需要造任何兵种,你可以造其他兵种,我只是想让你把注意到农民
,直到你可以从两个基地造农民有富足的矿为止。
现在这是具体方案:在LT地图,你有三个基地,两个不停地造农民,而第三个有时候造
些狗,当你第三个基地也不够用的时候,就造第四个基地,依此类推,不断地增加基地
。你从第一次攻击中幸存下来了,并且没有太大的伤亡,只是一些狗和一个地刺。
在一次攻击后,我通常都不停地造农民,我能够这么做是因为我知道我不想在两分钟后
又被攻击,这让我可以造比几分钟前更多的兵力。
现在是你想想该攀哪棵科技树的时间了,这不需要想很多,因为你应该要有足够的钱同
时制造。但是当你发展主要的科技时,要记得适当地升级它,通常会有3-3的狗,而有0
-3的刺蛇,这取决于你的主力部队是什么,所以这就看你自己了。做一个中级基地,和
一个飞龙塔,这无论你发展的是什么科技,造的是什么都没有关系,这在与任何兵种对
战时都是很有效的。
狗和枪兵组成的混合部队和一个射程兵种,这是很好的,因为你已经决定了谁先上,谁
后上。与其他组合相象就如同狂徒和枪兵,我不能不偏袒这个组合,他们甚至强过双P的
组合。但是狗与枪兵的组合还是有一些优势,狗速度快,这样对攻和撤都有好处。你一
定有经历过这样的游戏,你集合了兵力冲上去后以为肯定会赢了,但你的对手象一个“
韩国人”,到处跑,并且对付你的农民,这时你不得不撤回进攻。
组合
如果你们俩都按我所说的做了,现在看起来应该是这样:虫族的应该是有很多资源,很
多分基,并有很多兵,而其时人类的可能只是刚刚开始他的分基地。
现在是很好的把枪兵转换成小兵。一个很好的组合是秃鹰和狗,秃鹰在游戏中速度是最
快的,与狗在一起是非常有用的,有韧性的组合,秃鹰有射程,但不是很远,可以布一
些雷来对敌人隔开与秃鹰的距离,但在战斗中是很好的组合,但需要很高的微操技巧。

另一个能展开好的战略的要点是高地的优势,一个高地是非常重要的,如果你能够守住
高地,会有非常多的优势,但是怎么守住高地呢?飞龙迟一分钟出现也比高地被攻下来
好。意思是,这样你能马上有后备力量。这让你能够守住高地,保持优势。
弊病
每一个战术都有弱点,这个同样也是。这个战术是给真正玩得好的玩家准备的。这需要
你们两个都做你们要做的,并且要很协调。这并不是最好的战术,因为没有最好(译者
按:只有更好。好象很象哪句广告词)。这并不是闭门造车而不管对手怎么发展的,所
以探路是非常重要的。
 
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