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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCGame
标 题: 多人对战心得
发信站: 听涛站 (Thu Dec 16 16:31:58 1999), 转信
许多朋友问我怎样打好多人对战,我回答起来实在有点困难,乘今天
晚上加班,谈一谈我个人的一点战术心得,供大家参考。
1、先谈一点操作小技巧:
我们知道在战斗时特殊兵种(人族的科技球、神族的反隐形和魔法师
、虫族的女王等)的控制起来比较麻烦,如人族和人族对打要是科技
球和飞机共同作战,球飞的很冲动,很容易被首先干掉,被打后回缩
到很后面,这里介绍一种跟随方式,先选中特殊兵种再用右键点极定
义好的飞机,特殊兵种就会一直跟随飞机作战,在作战过程中,既不
会冲动也不会退缩,而是一直跟随点极的飞机,特殊兵种如果再定义
好,使用各种魔法快捷键,作战时你会觉得很方便,地面特殊兵种也
是同样。
2、种族的选择
在谈到种族时,我们总会说三个种族各有自己的特点,这才是sc吸引
人的地方,那么在3vs3配合打时是不是选三个种族互补性最强,最厉
害那?这个问题我也经常问自己,但很少见到有这种打法,可能只有
世界极高手聚会时试试才能找到正确答案。
在一般2vs2时,我们一般采用同种族配合,这是为了战术统一,虫族
和神族的配合也较多,这是因为在rush上配合极佳。而人族却很难和
别的种族配合,这因为人族的rush太差,不修地堡可能早就被rush了
,它更适合防守反击。
我还想谈一谈人族的基地挪动问题,我认为只要人族的基地可以挪动
,人族的rush也很厉害,一般的讲基地挪动后采矿速度可以提高30-
40%,并且初期的采矿兵可以减少1/2,采用挪基地的方式,我曾经用
小兵1vs5个叉子获得胜利,你说厉害不厉害,如果神族光用叉子和人
族打rush,简直是五—十分钟一把(我已经和比我水平低的人试过了
),虫族也是同样。我在网上看到有人竟然说人族挪不挪基地没什么
关系,我只能说他不懂星际,你想想游戏公司经过大量的测试,基本
达到了种族的平衡,就算人族不移基地要弱一点(这点看法我也承认
)46开吧,世界极高手对打中用人族和随机的也不少,也是互有胜负
,现在挪基地后初期综合评价突然强了30%,你说平等不平等。如果
挪的基地可以造扫描的话,人族应该是最强的种族,对其它种族胜率
可以打90%以上(当然是对同等水平的人1vs1而言)。看到我写的关
于挪基地的评价问题,要是有人不服的话,请不要写信回复我,可以
直接找我打,如果6:4赢我,我付来回机票报食宿,如果写信争论的
话,我只能用阿福说的一句话回答你:下贱、下贱、下贱。
3、关于地形
地形是决定初期战斗的关键,小地形、开阔地那么你就尽情的rush吧
,大地形、蜿蜒道路、狭小路口、高地rush将变的很困难,那就加快
发展吧,当然只要是地形相对开阔,初期的兵种还是需要有一定数量
的。
4、初期rush的配合
我本人不太提倡rush战,因为如果是1vs1,水平相当的话,想rush获
胜是很困难的,当你造好一打初级兵种进攻,对方可能已经有了一打
多,交战的话,你的损失会大的多,他再反扑你一定毫无办法,一看
不对最好还是撤吧,那就要看谁的战略对,高级兵种发展的快了。
多人对打则不然,rush地形2打1、3打1一定会获胜,一般rush地形不
会有多少防守力量,因为一家防守一定会影响同伴的。多人对打出击
的时机很重要,不要等到整数为才出击(人性的特点),只要判断两
家力量可以对付一家的少量防守和兵力就立即出击吧。rush的胜利的
重要标志不是干掉一家,而是杀死采矿兵的多少,在对rush的同时控
制好你的采矿兵,等待援兵。有时受地形的距离影响多人对打会形成
1对1的rush,这是你多余的钱一定要修些防守地堡,尽早分兵协助同
伴rush另一家。
要是初期兵种rush不成功,很快会演化成更高一级兵种的rush,多人
对打rush实际上具有一定的偶然性,很少见到多人对打有平局的,就
是因为以多打少,所以判断出击的时机是胜负的关键
5、中后期的战斗特点
地面初期兵种战斗结束,就进入了中期战斗。中期战斗结束时,基本
胜负已定,因此十分关键。
首先是侦察:侦察是了解对手,调整战略战术的关键,其重要性我就
不细讲了。
二是发展:初期兵种不能获胜时就进入发展初期,这是往往出现一个
暂短的休战,大家都在拼命的发展,发展期应该是野蛮、疯狂的发展
(记住这一点)。
三是资源:随高级兵种的出现,马上进入了资源掠夺战。
四是大拼杀:决定胜负。
6、中后期的战术特点
一个光知道发展,疯狂用群飞、群狗...打仗的人不是高手,一个光
知道庖丁解牛战术的,无法对付群殴的人也不能称为高手,如果你
还具备了高明的战略,那你就是高手了。
随运输工具的诞生,出现了空投、占矿、占高地、运送特殊兵种的战
术,战术的种类已经变的大大的丰富了,我经常想问网上的朋友如果
连空中飞的不要就解决战斗,游戏不如改一改,我道是建议增加海上
力量,sc名称变成象台湾人称sc为星海争霸一样。
占矿初期高级兵种依然不多,多要靠灵活的战术来战斗,随兵种的丰
富力量的增加,就进入了战斗期,战术的要点仍是以多打少,简单的
说就是配合,当然1打1能获得成功当然更好了。
战略上我总结出控制范围、重点防守、兵力集结、加强侦察、占矿选
择五个特点供大家参考:控制范围,用的防空、反隐形、包括地面初
级兵种控制你的矿区,防止对手的突袭,对敌人的进攻预警;兵力集
结,将进攻部队集结到既可起到防守,又可和对家兵力集中战斗,还
能及时增援自己、同伴和威胁对手的矿区;占矿选择—简称为战略布
局,要占和同伴连通,方便兵力集结和救援的矿,要占保护主基地的
矿,要占高地、岛矿,要占威胁对手的矿,大家看到这里可能会笑,
这不是什么便宜都被你占全了吗?这只是几条原则,当然不可能面面
具到,要根据形势而定,不过我提醒大家一般中间的矿有时很大,但
不要轻易去占,因为中间矿的防守很难,四面楚歌,可能会影响你的
发展;重点防守,你的兵力不可能分散到每一个矿,有些边远的矿、
岛矿、高地矿、对主力基地或后面的副基地起到屏障作用的矿、切断
和插入对手的矿要重点防守,修大量的防守力量,不要在乎花钱;加
强侦察,侦察对手一是为了提前防御,二是为了选择进攻。
选择作战方针:首先要占住与对手合抢的矿,这很重要,可能就是资
源争夺的关键战役。打击对手时有三种方案:一是抑制对手发展,打
击对手的副基地、有气矿的基地、有限打击对手的主基地,但不占领
,有时可绕到对手后面防守空虚的副基地,打击对手的副基地时以灭
掉基地,胜利大逃亡为最高准则;二是集中兵力强占对手的副基地(
胜利在望);三是彻底进攻对手主基地,让他下课,即使不死,也没
有用了。
7、战斗中判断
在实战中经常会出现,对手多家联合进攻你时,你旁边的部队不够时
,是否救援?如果兵力只有对手的一半,你就别去送死,等待同伴集
中救援,同伴太远也没有办法,只好舍弃,要是攻击的是主基地,建
议你在还没有打光你的建筑时,在你的副基地上建生产高级兵种建筑
,否则你还要从头在来。如果兵力有一半多,同伴太远,攻击点对你
和全局相当重要,那么请你等一等,等对方的兵力在你主基地散开,
你再集中火力上,这样即使全部阵亡,等同伴来了,也可保全地盘,
所以你在进攻对手时兵力也不宜太分散,集中力量。
当我方进攻时,对手一看救援太远,战斗也不利,这是可能会反扑你
,所以在进攻前,要判断对手可能的对策,在可能被攻处多建防守力
量,这样即使回就也能来得及。在rush战出现这种情况,也就是对ru
sh,以既可以重创对手,及时救援为最佳,初期被干了一家是很不利
的,因此救援相当重要,除非能保证也干掉一家,即使救援不了,逃
出一个采矿兵也是好的,当对手被干掉一家,你的采矿兵逃跑成功,
当你发展起来,即使只出少量的部队进攻,对手会觉得不太行了马上
退出的。
8、sc中的孙子兵法
说到兵法可能有点夸大了,实际上就是骗招和心理战。
骗招:比如对手来看你的基地,你正在建3个兵工厂,他走后突然取
消,改为发展高级兵种;原子弹空方一下,吓的对手的兵力逃开,乘
乱进攻,等等
心理战:有时水平相当的对手,有一方输的很惨,原因可能就是心理
出了问题,打怕了,一会担心空投,一会担心rush,一会担心对手高
科技,简直不知怎么打了。记住即使高手也不是无懈可击,由于高手
多变的战术和你的恐惧心理使你处处被动,记住sc的真谛就是进攻、
进攻、再进攻,不是说不要防守,而是以攻为守,就象韩国队对中国
队的压迫式打法,只要有攻的思路,守起来也会得心应手。
9、关于bug
我反对任何形式的bug、非法手段,bug应该完全修改,象打开地图这
种手段的存在已没有战术可言,只会把象我这样热爱sc的人赶走,建
议这种文章、下载别放在网页上。
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