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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCGame
标  题: 论曹操战马超
发信站: 听涛站 (Sun Dec 19 03:00:49 1999), 转信

论曹操战马超 
转载自中国星际争霸联盟 


  谈曹操战马超 

  --战略,战术,谈那么多干啥? 

  --实战出英雄! 

  对这些话,我不敢反驳,但也不愿赞同. 

  --想当年,潼关六战,公认为"雄才伟略"的曹孟德被没有谋士支持的马孟起杀
得割须弃袍,狼狈不堪.令"看官"们感到何其痛快!这就是智与勇的正面较量,勇者
胜.历史尚且如此,何况是"星际争霸"这个小小游戏?说千道万,实战才是真正提高
星战水平的根本.在战网上,常用的地图也就那么几个...按地形分,战争的形式也
就那么几类:岛战,岛陆混合战,复杂的陆战,简单的陆战.探路的目的,无非是看
看敌我基地的空距和陆距,看看地形和矿藏的分布,看看敌军动向和发展方向. 

  --地图打熟了,对手摸熟了,还用想什么策略反策略? 

  --对不同的地图,按照一定的方式去发展,只要速度不慢,就死不了,与对手
怎么发展有何关系?早期拿宝贵的农民去探路有什么好处?要说星战具有很强的平衡
性和策略性,那是相对于目前其它战略游戏而言的.实战中,"战略家"如果挑上了
"超级快手",那就"秀才碰到兵,有理讲不清"了.手不快,机动兵就少;操作不熟练
,同样甚至优势的兵力也会落败.在这些情况下,如何与对手抢地占矿,进而实施
所谓的"战略"?星战首先是经验战和快手战,尤其在单挑时,兵多--无论是高级兵
还是低级兵--才是硬道理.如果空谈战术战略而忽视实战,操作的笨拙,兵力的匮
乏,会使你只有被杀得"割须弃袍"的份.那么还谈不谈战术战略呢?也要谈. 

  --曹操与马超的那场战争,绝妙地反映了星战的基本发展动态.--初期,双方
比的是勇.结果,更勇的一方马超胜了,曹操要不是靠着勇许诸,几乎命丧渭河.然
后,曹操"浇水筑城",使战争进入了相持阶段.最后,马超中了"反间计",后院失
火,一败再败....智最终胜勇.但前提是:"智"必须挡住"勇"的疯狂一击.在星战里
,以智胜勇的例子何尝不比比皆是,我们又怎能弃战术战略而不谈?经验丰富,操
作熟练,配合默契,本身就包含着战术的成分,而且在战略上能沉重地打击对手的
气焰,使其丧失取胜的信心.这也是战术战略.--游戏毕竟是游戏,一个只知道追求
游戏胜负的玩家是愚昧的.不仅要在游戏里寻找乐趣,更要从游戏中陶冶情操,吸
取知识.善玩的星战玩家,不仅是星战的高手,也是其它即时游戏的高手,因为他
们善于总结游戏的规律,眼明手快,思想活跃,战略意识到位.... 

  --曹操vs马超,败. 

  --曹操+许诸vs马超+庞德,胜!实战中,你可能是"曹操",也可能是"马超",
还可能两者都是或都不是.虽然有专家认为星战里胜负结局受不确定因素影响很大
,但从根本上说,"勇"与"谋"均胜一筹者获胜的机会要多得多.别要给那些讨论战
略战术的朋友们泼冷水了.一两次的胜负不能代表什么问题.现在还对星战"感冒"的
玩家,基本上都是身经千战的老手了,"武功"基本定型,要想进一步提高水平,不
谈战略战术,难道从兵种的特性谈起? 

  --战略,战术和战役,缺一不可啊. 

  (呵呵,意犹未尽,不过我没那么多时间往下写了.谢拜读.) 


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