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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标  题: 星际争霸多人对战战术指引(1)
发信站: 听涛站 (Mon Jan 10 13:51:59 2000), 转信

星际争霸多人对战战术指引 
转载自中国星际争霸联盟 原作者一零一六工作室 


  星际争霸这个Blizzard的大作一经问世,就引起了世界各地游戏玩家的浓厚兴
趣。据说,在battle.net上已经充斥了各色人等,他们的目标只有一个,那就是
Blizzard游戏排行榜的No.1。世界各地高手如云,要想在对战中取得令人信服的战
绩,不做研究哪里行?就算在家里通过局域网与朋友对上一架,如果输了,也是很
没面子的吗。 

  在我喜欢的游戏当中,星际争霸是即时战略类的佼佼者。当拿到游戏的时候,
我(们)立即投入到了火热的战斗当中。玩多了自然就有了一点经验。这年头,什
么都流行共享,我(们)的成果,自然也要拿出来露一露了。虽然实在不好意思让
大家看那么菜的技巧,但在坚信“天生我才必有用”的信念下,宁可让大家扔臭鸭
蛋,烂西红柿……我也要…… 

  Starcraft的多人联网方式那么多种,最基本的就是oneon one 了,其他的方
式都是基于这种方式的。所以以下的文字基本上都是基于one on one 模式的。而
对付计算机的方法和对付真人的方法有不小的区别,大家就看看对自己能不能有一
点启发吧。 

  一个即时战略游戏的几个重要方面包括: 
  1)资源情况; 
  2)早期的建筑建设顺序; 
  3)探地图; 
  4)具体兵种的控制; 
  …… 
  大概也就这几个方面吧? 
  所以我就从这几个方面和大家一起探讨吧。 

  一、资源的开采与利用 

  象大部分即时战略游戏中,资源就是你的一切,星际争霸中也不例外。在不断
的建设中,要牢记资源的开发。战争是由钱堆起来的,尤其是即时战略中的战争。
如果你很有钱,那么在战斗的过程中,你可以毫不犹豫的造出大量的战斗单位,让
他们象蚂蚁一样把敌人蚕食。所以,抢钱非非非非常重要。另外,在建筑和生产战
斗单位的时候,一定要考虑到资源因素,千万不要做无用功。尽量以少量的损失换
来敌人较多的伤亡。你的每一个指令都将影响到你是否能在战斗中获胜。象浪费一
些珍贵的工人去修理一个廉价的建筑物这种指令,还是少下为好。 

  发展与存钱是相互矛盾的,有时一定要考虑清楚。 

  为了有较快的发展速度,在你的第一个基地中,一般要有15--20个工人。当然
如果资源不多的话,少点工人也凑合。工人的数目和几个因素有关。如果主基地和
矿产相离较近,在建筑完成之后,要回来挖矿。用protoss的一个probe去连建几个
建筑,然后回来挖矿。而zerg的drone要不断的进行补充。 

  在第二个基地中,也要有大致数目的工人。第三个基地如果建得晚的话,就不
必要那么多工人了,你可以从第一个基地把工人拉过来。 


  毕竟,工人需要占用人口数额,并且,过多的工人会延缓初期的发展。值得注
意的是在采集气体的时候,除非冶炼厂离基地很远,否则,最多只需要四个工人,
而在一般情况下,三个工人也可以把这项工作完成得很出色。注意观察冶炼厂的出
入口,如果有超过一个以上的工人在那里等待,就表示你正在浪费工人的劳力。还
有就是在建设的过程中,千万不要用采气的工人去建筑,气体在发展的过程中起着
举足轻重的作用,保证气体的存储量是获胜的关键之一。 

  二、建筑顺序 

  不论是terran、protoss、zerg,正确的基本的建筑顺序都十分有用。当然,
对不同的地图具体的建筑顺序可能略有不同。例如对有利于进攻的地图(诸如:小
型;地形开放;没有什么可以用一个建筑物堵住的要塞的地图等等……)和对有利
于防守的地图(诸如大型地图;有大量小岛的地图;有咽喉要道的地图等等……)
的初始建筑顺序就有一些不同。 

  刚开始游戏的时候,要立即将四个农民(probe、SCV、Drone)分开去采集不
同的水晶矿,这样能节省不少时间。然后一直生产农民,当有七到八个农民的时候
,建造一个居民住所(Overlord,Pylon,Depot)。这里有一个基本的准则:如果你
没有足够的矿产不断的生产农民的话,就不要搞任何的建筑或生产士兵,除非敌人
来进攻了,或者是你的人口超员了,因而不得不修建住所。 

  另外还有一个基本的准则就是:如果你没有足够的矿产去生产战斗单位,那就
不要去进行新的建筑。例如,如果你没有足够的矿产同时生产两个marine,那么造
两个兵营简直就是一个巨大的浪费。另外在早期的生产战斗单位时,不要预约两个
以上的战斗单位,因为他们会预先把资源耗掉,从而减缓其他建设。记着,不要光
到处探道和与敌人作战,以免忘了发展经济和进行建筑。而这两项在战争初期是很
重要的。 

  第一个基地至少应该有足够的兵力去抵挡第一股敌人的冲击。不要去急于发展
防空导弹,在早期,发展它只会延缓经济的发展。而在任何情况下,生产战斗单位
都是一个不错的选择。某些特殊地图下,可以运用相同的原理去具体发展,或者把
战争放在首位,或者把发展经济和科技放在首位。 

  三、侦察,扩张,升级 

  升级部队的攻防能力在战斗的早期是很不明智的行为,这些升级行为对气体的
消耗是非常巨大的。早期,顶多升级一些特别有用的项目,例如速度,视野范围和
一些十分重要的特殊能力。当拥有足够的资源时,再考虑把你最常用的兵种升级。
protoss的玩家要注意了:除非你非常的富有,否则不要浪费资源去升级装甲。 

  在进行势力范围的扩张时,你的手头必须要有足够的兵力用以防守和进攻。在
你的主基地附近进行扩张是一个不错的想法。越早进行扩张对你的发展越有好处。
如果打的是进攻型,那么在一次成功的进攻之后马上进行扩张是很有必要的。 


  侦察在即时战略游戏中的重要性众所周知。在某些时候,你不得不用工人去打
开地图。仅仅因为了解地图上情况的早晚对结局大有关系。侦察的目的除了对敌人
的发展情况进行了解外,就是去寻找矿产,一旦找到了资源,可以利用几个小兵在
资源和主基地之间来回巡逻,以防止敌人将这些宝贵的矿产采集走。 

  四、键盘控制 

  尽量利用热键吧。它能够提高你操纵部队和使用特殊功能的速度。 最糟糕的
莫过于因为没有及时用出Psi Storm、Lockdown、Plague而导致失败了。用ctrl+数
字键进行定义,大家应该都很清楚吧。用“A”热键可以使部队在向目标前进的过
程中,把沿途有威胁的东西消灭。“M”热键可以使部队在撤退时,不会由于受到
敌人的攻击而转身反击,可以减少无谓的伤亡。“S”可以使部队停止一切活动。
 “P”可以使部队进行巡逻。具体情况具体应用。“速度是胜利的保障!”,熟练
的热键使用会使你在战斗中占据上风。 
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