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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标 题: 星际争霸多人对战战术指引(3)
发信站: 听涛站 (Mon Jan 10 13:54:03 2000), 转信
第二部分:空中部队和特殊部队
Templar:个头与Zealot相仿,但他们的速度要慢得多。他们有象咒术这样的
特殊攻击方式。记住在Templar受到攻击又无法逃脱时将他们合并为Archon。这样
他们就会立即获得强大的防护盾并很可能存活下来(尽管他们将永远地成为一个
Archon)。在防守时,不要把你所有的Templar放在一起,否则如果有敌人偷袭,
他们将会死光光的。要尽量把他们分散藏在建筑物之间。
Templar的特殊攻击
Psioinic Storm(原子风暴):Templar能使用Psionic Storm,Psionic Strom
对其覆盖范围内的所有部队造成同等伤害(不分敌我),而对其覆盖范围边缘的部
队没有任何伤害。你一定要明白:当你同时施用几个Psionic Storm时,叠在一起
的部分并不因此而加大伤害,这样你就浪费了Templar的魔法值;你应尽量使
Psionic Storm 紧密接近而不重叠,这样才能最好地发挥它的效能。Storm能在对
方没有足够心理准备的情况下有效地杀死成群的部队,非常之有效,如(Peon,
Marine,Zergling,Hydra,Zealot,Mutalisk,Carrier)等等。
有时用Psionic Storm攻击正在移动的敌人时,你需要在敌人行动路线的前方
提前施用Psionic Storm,这样才能打到敌人。Psionic Storm可很好地用来对付隐
形的(包括Spider Mine)或钻地的部队。Storm是我在游戏中最喜欢的特殊攻击手
段!它真可谓是一个多面手,如果你能正确使用它,它将帮你决定游戏的胜负!
Hallucination(幻象):这种咒术对于Protoss来说非常重要。用它可以冲入
敌方的防区。怎么用呢?造几个对方看来象真的一样的部队幻象,你会发现它们的
用处太大了:1.大量的幻影会让对方惊慌失措;2.在你的其他部队进攻时,幻影能
吸引敌方火力;3.幻影可引爆Spider Mine; 4.在你的shuttle通过对方的防空区时
,你的空军幻影能吸引对方炮塔的火力;5.可用你的空军幻影来引爆对方的
Scourge。有些场合下(如大地图或有岛的地图),你可能会用幻影来侦察。在你
想要靠近对方用Psionic Storm时,可先用幻影来引爆Spider Mine,并用它来吸引
火力。同样,用幻影侦察对方的基地是非常值得的,因为他们并不需要什么资源,
要注意的一点是你应用那种有强防护盾或很快速度的部队来做幻影的模本(通常是
飞行部队)。Carriers的幻影没有Interceptors,所以不要用他们来做幻影的模本
。记住,幻影遭到攻击时会造成双倍的伤害,他们也不能真正攻击对方,并且在某
些咒术(如ensnare)的攻击下,幻影回立即消逝。幻影消逝时会变成一团烟雾,
于是对方就知道你在使用幻影了。你最好用 control+热键来单独控制幻影,这样
他们会在战斗中更有效地发挥作用(尤其是Archon的幻影,它与真的Archon十分相
象,使用者很难分辨)。在群选框里,幻影以白色轮廓勾出。
Archon:是最强大的地面部队,尽管他们也有几个弱点(主要是对Terran来说
的)。Archon的特长是对付成群的小弱部队。在对付空中力量上,他仅次于
Storm,这使他得以成为Protoss的最好的防空部队(当然大群的Scout会更好)。但
是,由于Archon的移动速度极慢,他们几乎来不及向快速的空中敌人开火,除非对
方是菜鸟玩家。对方的空军可以采用打了就跑的战术,但Archon的确对敌方的空中
力量有不可忽视的威慑作用。如果对手是一个喜欢蝗虫式进攻的Zerg玩家时,
Archon将会大有作为。Archon的另一个优点是能在shield batteries旁迅速恢复防
护盾后再次快速投入战斗。他的另一个弱点是需要成队攻击,Vulture(便宜又快的
部队)能损坏他们350点的防护盾,EMP Shockwave能让他们一下子濒于死亡。注意
:Archon与任何工人一样不会引发Spider Mines。Archon的最好用法是:当敌人靠
近时(这样Archon那可怜的起动/停止速度将不成问题)或将他们移动到敌人附近
后按"s"键使他们停下来开火。
Observer:它非常善于侦察中型地图和未开发区域。进攻Terran和有Arbiter的
Protoss时要带一两个Observer,用他们来发现钻地的家伙,Wraith,Ghost,和
Spider Mine。
Shuttle:这些小家伙非常有用。在游戏初期可用他来把你的Zealot投放到对方
的工人堆中,在他的帮助下,你才能很好地使用Reaver。在大地图中,你需要升级
Shuttle的速度来协助Reaver更好地攻击对方。他们的起动速度非常差,所以不要
想把他们停在对方的炮塔附近后再离开!
Scout:这是游戏中最强的空对空部队之一。他们的最大弱点是造价昂贵,建造
速度慢,并且他们的起动速度也较差。如果你打算造相当数量的scout的话,通常
要先建两个(如果你有丰富的资源,可造更多的)Stargate。假如你计划生产大量
的Scout,那么就升级他的速度。在通常情况下,除非我已经扩张了领土,否则我
是不会生产他的。用shield batteries为Scout恢复防护盾也非常有效。注意
Scourge和Ensnare!
Carrier:如果你有足够的Carrier,这些巨大的家伙会给对方造成难以想象的破
坏。你最少要以四个Carrier编为一组。一定要小心他们的最大敌人——Scourge。
Psi Storm,Lockdown,Protoss Scout,和Battle Cruiser也能对他们造成相当的麻
烦。要始终记住升级他们的Interceptor容量。多个shieldbatteries和你的
Carrier配合使用会发挥极高的效力。
Interceptor:要尽量升级空中武器来发挥这种Carrier携带的武器的威力。他
们同Zergling一样在很大程度上得益于武器的升级。无论如何要升级,这样他们将
会变为致命的武器。利用他们的大攻击范围可以打击那些在高原或其他安全地方孵
化的家伙。
Arbiter:昂贵的arbiter是最cool的部队之一。他们的咒术简直叫人难以致信
,他们的隐身覆盖范围也很有趣。要当心Scourge和Yamato cannon。在进攻时,应
尽力让Arbiter的幻影与真的Arbiter配合。Scout在Arbiter的隐身区域内可免受
Scourge的攻击。Carrier在Arbiter的隐身区域内可以很好地对付Terran和类
Protoss的部队。
Arbiter的特殊能力
一:Recall(召唤):用这个魔法将你的部队瞬间转移到的防区中。也可用来将
你的部队在岛型地图中移动。两个Arbiter的配合非常棒,一个用来攻击,另一个
放在基地。把基地中的那个用control+*定义好,当你的正在进攻的arbiter和其他
部队遇到麻烦时,就可以迅速把他们召回。
二:Stasis(静止场): 这是我最喜欢用的Arbiter的咒术。它能将敌军分割开
来让你分而歼之。用它也能冻住Scourge和Siegetank。它也可能用来保护你的重要
部队在遭受EMP后不被歼灭。不过这个法术的最佳用途是冻住敌人,然后把你的
Templar调来,在敌人刚刚解冻时给他们施用Psioinic Storm!
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