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发信人: scout (永远的Final Fantasty), 信区: PCgame
标  题: 论4V4、3V3战术配合xi论4V4、3V3战术配合
发信站: 听涛站 (Fri Mar 31 12:22:14 2000), 转信

       本人玩星际已有一年整了,虽谈不上是什么高手,凑和只算个一般的玩家
而已。最近,星际文章满天飞,不得已被迫出来献献丑。望各路高手海涵、海涵。

            最近一直在3V3 OR 4V4,就先谈一下多人对战。 关于4V4,THE 
HUNTER地图(以下简称H)。 一些人有两种不同的看法:
            1、有人认为H地图最能体现整体实力,群体配合,团体做战能力。2
、另一些人认为H地图用来4V4,并不能体现星际的配合,主要是指高级兵种配合低
级兵种。而只能用低
            级兵种拼数量。 我认为4V4的打法、变招最多,人多打法也多。各人
都有自己的一套打法,那么打起来,就要讲配合了。
            通常的配合有2V1、2V1即两家冲一家,两家冲一家;3V1、1V3这种配
合很难实现,因为一家很难拖3家,这种配合通常需要一个作战能力很强的高手,
打法如:H地图有一个口子可封两家路口。最常见的配合就是4V1即四家各出一部分
兵合攻一家,通常情况下这一家稳熄。除此以外,还有战术配合、兵种配合。如:

            家只造一种或两种兵,通常配合出兵的有戳兵配医生、隐形兵配海盗
船等。其实有一种打法很适合在H地图上使用,一出来迅速出低级兵种然后到中间
囤积,占领有利地形,取得整体上的优势,进行区域进逼。H地图中间区域是必经
之地,占据之后可以用有利的阵行和地形抗敌。不过,这以上的打法和配合的前提
是四个人都不是菜鸟。高手之言不要跟菜鸟一起玩。
            说4V4靠的是运气、靠的是人海,以多打少,不管你水平有多高三家
兵拆你,你稳熄。这种说发有一定的道理,当然,也有不正确的地方。4V4大多靠
的是四家的整体实力,相互的配合。那么,3V3和4V4比起来打的就比较稳,每次出
兵都要考虑清楚一切后果,以及这次出兵能产生甚么效果,能取的多大的优势。出
多少兵,出自己兵力的几分之几。剩余的兵力能挡住敌人的几家兵,若倾巢出动,
是否能拆一家,敌人的盟军会不会来救他,来多少兵就不能拆熄他了。或,敌人反
冲你,或你盟军,挡不挡的住,该不该回来救他等等。这些都该考虑到,不过实战
中这些都在一瞬间,及时的分析战场局势,采取不同的对策,这都是取胜的必要条
件。
            3V3与4V4在出兵的类型、种类方面没有很大的区别。 有隐形兵配合
海盗船或火箭战机, 
            这种战术对付Z族很有效。到后期可以用Z族的巨无霸配T族的MEDIC,
其实MEDIC配合一些初级兵种也可见奇效。总之,出兵的前提是争对敌人的出兵来
说的,侦察、配合、压制敌人。在一般情况下机动性兵种不要大量生产,因为,这
种兵通常攻击力不高,且贵。只可造到起牵制敌人的目的,不可做主力部队,不然
这批兵挂了,你也快挂了,不过如果优势非常大,做做也无妨。我说的是不要大量
生产机动性兵种,不是不生产,机动性兵种一定要做,而且在通常情况下它是你取
胜的关键,牵制敌人的主力部队,分散他的兵力,攻击他的弱处。主要用处声东击
西,欲擒故纵等。如:打算攻打敌人的主基地,用机动性部队先攻击其分基地,待
其救时,而功之。这里我要谈一下Z族的遁地,很多人都不研究它,以为其作用不
大,其实不然。遁地乃是Z族的一大优势,
            若得其要领,必大有裨益。如:遁在敌人基地门口,用兵诱其出来,
待其兵远离基地后,然后攻之,此乃扬长避短。利用其兵的机动性差,一时难回防
,攻个措手不及。当然这只在一定的情况下才行,不是教你一招打天下。招式是死
的,人是活的,任何招都可破,用固定的招式,即使这招很厉害对付一般的人很管
用,但是碰到高手就不行了。这时就要把所有的招式混和起来,变化而出,使人防
不胜防。有一次,吾弟在湖南网上
            碰到这样一个对手,H地图,敌乃Z族在12点位,吾弟P族在3点。互相
探到时,敌两基地出狗,吾弟三兵营出兵,出到8个时,派一个出去探了探,敌有
一队狗两炮台,然后探其有无分基地去了。当蓄了一队狂热者时,造了一个炮台,
然后全体压上,在其口子上遇上两只巡逻的狗,于是便顺便化了它们,踩着两滩脓
血直奔敌主基地。到达时,发现其任是一队多狗,便狐疑之,曰:“此乃一菜鸟矣
,杀之、杀之!”。便冲了进去,被杀了四个便退了回来,准备用炮台封口子。此
时,家里从上方冲了一队多狗,无奈狂热者退了回来农民A 
            了上去,由于狗太多了,而且升了速度,等狂热者回来时基地已经被
拆了。脖子一热,喝道:“无耻泼才,玉石俱焚。”遂冲了回去,被其近两队狗拆
了。这就是利用了狂热者没升速度,回防慢,和Z族兵种的隐蔽性。当然,我不知
道他是不是用了遁地,我怀疑他的兵躲在上面,3点的位子上有一大片空地。我这
是想说明看似无用的东西,其是也有其用途,不然就不会有那么多的人说星际争霸
设计的十分平衡了。3V3还要注意地形,有利的地形可以使你少损失近一半的兵力
,或不损失,如坦克架在河对面、山上,都有很大的优势。三家一家出一部分兵力
,占领有利地势,压制住敌人,可腾出大量兵力。如3V3,敌军分别在6点、7点、
9点位置,我方有一T族用坦克封住6点、7点唯一的路口其他两家出一部分兵保护坦
克,用剩余兵拆9点位置的敌人。由于初期坦克对地有很大的优势,6点、7点位置
的敌人一般不会硬冲,那么敌人就稳熄一家了。这样通常敌人就会转向空中发展或
空投,因为敌人会考虑到T族会不断向中间送坦克,硬冲是找死。在这我要说高手
之间的战斗占据有利地形=胜利。上例不但拆了一家而且还控制了敌人的发展方向
,这是最重要的一点。
            本文再所难免有疏漏、错误之处。望广大玩友指正。 

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