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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标 题: 谈如何在多人对战中形成以多打少
发信站: 听涛站 (Thu Apr 6 12:46:43 2000), 转信
谈如何在多人对战中形成以多打少
Abiter
From:论战高手之星际争霸
以多打少是多人战的基本原则.稍有些基础的玩家都很清楚这一点.那么如何在实
战中实现这一点呢?
首先,让我们从战略的高度看问题.多人战中的每一方都是一个整体,要想以多打
少,最直接的想法无疑是要在总兵力上占有优势(数量上的或是质量上的).但军事和
经济是不可调和的矛盾,而每一方的兵力-时间曲线又是由几个玩家叠加的.通常这
里有两种想法.一是保持兵力的平稳增长,即曲线较为平滑,即使不强于对方,也不处
于明显的劣势.二是力争在某一时间段取得较大的优势,但有波峰就要有波谷,没有
招数是没破绽的.两种思路没有优劣之分,如果第二种思路发挥的好,显然比较主动
.这就要有良好的侦察,依照对方的情况来调整策略,盟友的配合更要极端默契.其间
的差别往往很微小,但高手争的就是这一线之差.
那又如何落到实战中呢?特别是如何在局部形成以多打少呢?主要有以下几个方面
:
1.提早进行兵力集结.
兵力集结是要花时间的.而以多打少往往就是要利用时间差.有些新手常有这样的
想法:"等我再造几个XX,凑够了XX个再说."或是"等我把XX造出来再说"(除非特别有
用).殊不知,机会很可能就这样丧失了.尤其是在有公用路口和中心地带的地图上(
如hunter),这一点尤其重要,一旦一方完成了兵力集结,对方想再集结也很难实现了
.只有被各个击破.
2.封锁分割敌人.
利用较少的兵力或防御工事,将较多的敌人暂时困起来,形成主战场的有利局面.
举个实战例子:hunter,4vs4,敌方人族位于7:30方向,我方神族位于6:00方向.通过
侦察,发现对方人族有打m&m,or,m&m&f的倾向,p立刻到公用路口处造炮塔,t发现时
已冲不出来了(小兵打炮塔很亏),无奈优先发展坦克.p则还可以造一些狂徒配合盟
友战斗.虽然不多,但在坦克拆光炮塔前,我方已在主战场树立了胜势,最终浩浩荡荡
的将人族踏平.这等于在一段时间内形成了3vs3.5的局势.常用手段还有在敌人门口
造地堡(甚至地刺),埋雷,趴潜伏,早出Arbiter用隐形部队堵窄路口等等......要灵
活运用.
3.充分发挥魔法的作用.
仲裁机和鬼兵无疑是最能体现这一点的.仲裁机的冻结可以立刻改变兵力对比,瞬
间转移更可爱,变一队航母打时间差会气死对手的.当然使这一招的机会比较少些.
为了克制仲裁机,首推锁定技术,因为被锁定的单位是不能使用任何法术的(简直就
是仲裁机的克星!).如果双方都有这个打算,谁胜谁负往往就取决于仲裁机是否能在
被锁定前冻结敌方大部队.但锁定显然比较不好操作,如果克隆不熟的话,可以试试
单兵编号,0,L,L,9,L,L,8,L,L......也挺快的.(但要进入射程才行).
请众高手多指正,多补充,谢谢大家!
abiter@sohu.com欢迎转载!
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