PCgame 版 (精华区)
发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标 题: 谈单,双,多人战的关系
发信站: 听涛站 (Thu Apr 6 12:50:14 2000), 转信
谈单,双,多人战的关系
By: Abiter
我认为从打单挑到双人多人,其实是一个向星际深层次发展的逐步过程.我就分三
个部分来谈谈我的看法.
单挑:
这是运气成分最大,最单调(相对而言),也最累的对战方式.它比较没有乐趣,但是
是提高星际水平的最佳途径.因为在单挑中,各种兵种和战术的运用可以得到最大的
锻炼,尤其是操作水平.一上手就打多人的玩家通常进步较慢,二攻一总是有优势的
,重视的是配合,难免忽略了精密操作.操作水平不是一切,但它是一个星际高手的基
本素质.众所周知,很多兵种的优势是完全靠操作发挥的.打个比方:一队航母与一队
大和火拼,理论上,大和炮的一次齐射,正好可以打掉半队航母.然后轻松胜利.但实
际上,有人能操作的如此精密吗?恐怕没有吧!但操作的好些,无疑可以多占一些便宜
.经常看到介绍"龙骑士舞"之类的文章,还称其为高级控制术,其实诸如此类,不过是
很基本的操作手段.操作水平的最高体现,不在于如何具体控制某一部队,而是要在
复杂,快速多变的局面下(尤其是多兵种战场),明白应先操作什么,后操作什么,并迅
速无误的加以实施,做到这一点,才算是有了高手的基本功.方法就只有练.练,再练
.......所以,单挑的目的不在于胜负,而在于提高了你使用各个种族的水平.
双打:
我之所以把它单列出来,是因为它的确很特殊.因为双打中的配合,是只有战术而
没有战略的,与多人战有本质区别.为什么这样说呢,因为双人战略只有一句话:抢先
发动二对一攻势.当然不是要大家双快狗速攻,这是一个主导思想.抢先发动二对一
攻势的一方,只要不犯什么明显的错误,总是占有很大主动的.想必常打双人的玩家
早就体会到了这一点.双人战中的精华,应该是和盟友的兵力与战术配合,特别是部
队的配合,不同族的优势互补与同族间的超精密作业(一个人不可能实现的那类)是
其核心.在这个阶段,我们应对跨种族配合的各种方法有了全面的认识.
多人战:
星际打的就是多人战,至于为什么,请去看<<什么是星际的精髓>>那篇文章.我就
不废话了.3vs3 或4vs4区别不大,前者比较灵活,后者比较热闹.我是提倡随机主义
的,只有这样,才能打出更即兴,更新颖的战略配合来,而不是几个人形成几个固定的
套路.战略在多人战中起了主导作用(当然前提是双方都到了较高水平,这就要在前
边积累了),由于很多在单,双人中无法使用的,或是不实用,没有普遍性的打法,在多
人战中可以广泛采用,更使得多人战术战略繁复无比.关于战略,实在太复杂,没法一
一讲解.但在大多数情况下,最终可以归结到兵力与发展的平衡问题上来(我以后可
能专门谈谈这个问题).至于与盟友统一思想的重要性,不用再提了吧?
我的看法对不对,可能每人有自己的见解,我不指望所有人都同意我的观点,只是
希望读者能从中得到启发.
abiter 2000.1.24
--
>--. .r-z___, .---)--c
.__1 1__ _~ __ .L ] ]] |
/ % [ b |' ._ _,`] ] ]] |
)' )[ ], `,`| ._ _, ] ) ]] l__
[ .%" |L,.)_1________d, _' .r] r `[
`~] 1 ~" L 1]' _~ ], ]^
※ 来源:.听涛站 cces.net.[FROM: 匿名天使的家]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:1.020毫秒