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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCGame
标 题: 星际的精髓是什么(二)?
发信站: 听涛站 (Tue Nov 23 21:36:16 1999), 转信
星际的精髓是什么?(之二)
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BY: YORKCHEN (yorkchen@kali.com.cn)
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引子
------“你有没有用过几架Protoss的Scout(侦察机)试着去摧毁
敌人Protoss的建筑物?”
“哇!那不是去找死,除非很多,否则靠Scout要打到什么时候!”
“如果先用ZERG的Defiler(亵渎者)的Plague(瘟疫)-HP,再用Terran的Scien
ce
Vessel(科学船)的EMP Shockwave(震荡波)-SHIELD(防护盾) 后,你再用升
过速度
和视野的Scout去试试。”
------“你有没有见过Terran一边扔敌人Protoss建筑核弹,一边用ComSat照(找
)出前
来的Observer(观察家)用MEDIC(医务兵)Optic Flare(视野闪烁)封杀Obser
ver的视野,
再在核弹扔下前一瞬用Science VesselEMP Shockwave(震荡波)-SHIELD(防护
盾)?”
“哇!那个Terran用的真好!”
“那不是一个,是两种颜色的Terran!”
你和你的伙伴这样配合过吗?
你能这样配合吗?
PS:如果你还没看过前作星际的精髓是什么请先看前作后,再往下看,多谢。
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-----天龙骑士与Chris.Y及其他一些人都认为E文太多。本文E文后都有我的C文翻
译,
(只是本人认为,21世纪都到了,学点E文不过分吧,难道COMPUTER仅仅只是用来
play game?。。。
扯远了)
-----Chris.Y在“星际争霸后期战”一文中对我有些误会,我并没说要用Zealot
s+Templars进攻,
只是,实战中对方这样用罢了。也没有什么好不好的,都得看情况而定。
遇到Tank+Science Vessel-MP Dragoons+Templars+Observers也没用,更何况对
方如配合的好,
Queen的孵化一用。。。等等,
-----对于1VS1的星际比赛,我比较“感冒”,偶然性太大,
其实,一个人的“无敌”,只会使人盲目自大。
只有配合的“天衣无缝”,才能使别人无法自大。
-----Game不应太过注重胜负,Rush,64*64map Terran 5农民 VS Zerg 农民,
Cheat,Bug,威吓,输了怪自己同伴不好,。。。这种人更适合去当赌徒。
Game内外,友情,亲情,爱情,比输赢更重要。。。咳,又扯远了。
-----以下接着上期说:
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-----以下文字都以多人对战为背景,以多种族配合为基础,仅仅是本人身边人的
一
些用法,仅做抛砖引玉。
-----战无定式,应随机应变,以当时情况为主,能击败敌人的招,就是好招。
-----初期:可以以少量MEDIC(医务兵)+Zealot(狂热者)进行骚扰(这不算是
Rush)
由Zergling(狗兵)负责侦察敌情,(不是探路,探路应由农民完成),必要时
也参与战斗。
侦察敌情是对战的关键,要了解对方的情况,自己的发展又不慢下,需要一些技
巧与锻炼,
只有了解了大局,才能进行下一步,否则勿轻举妄动。
例1,Zerg到底是发展Hydralisk(刺蛇),还是升Zergling的速度呢,还是再做
一个老家?
如发现对方离自己较远,又已有友军支援,可出3老家,升Zergling的速度,在己
方帮忙
下顶住第一次攻击,然后用“狗海”扑掉Protoss,。。。120-180只左右,
合理利用可 1 Zerg kill 2 Protoss ,不要以为不可能。
要点:不要开第二堆矿,不要造地堡(125=7zerging),先出3-4老家,升速度,
关键:友方帮助防守,对方有Protoss,不要怕Templars, 缺点:友方一家
可能先被kill,
冒险性高。
例2。Terran可以把兵营,supply,建在友方基地,出medic协助,自己基地急升
Tank
比较冒险,视侦察与配合水平而定,应合理利用,可出奇制胜,友方的支援比较
重要。
例3。Protoss可在别人协助下,骚扰,帮助防守。也可先造Cannon,防守,也可
堵路。
例子仅仅只是例子,作用仅限于了解别人有这么的打法,对策实在太多,
主要看双方的侦察情况而定。
-----中期:侦察关键期
可先灭Terran,不要让Terran发展出高科技。
一般用Zerg 12-24 Overlord 空投 48-96 Hydralisk,友方诱敌,不难灭。
如有对方Templars帮助防守,可把这批Overlord作为机动部队,以出奇制胜。
ZERGLING的Burrowed,Terran Vulture的Spider,Protoss的Observer
对于战局是如何发展的,有重大意义,只有掌握了对方的动向才能取得最后的胜
利。
(除非敌我水平相差较大),同时也需要做好反隐工作,Terran的ComSat,
ZERG的OVERLORD的合理使用,尽可能的不让对方知道自己再干什么,也是十分必要
的.
这时期,我不想写什么例,其实是我写不出,我一向是只做基本准备,然后对方
干什么
我再干什么,敌动我动,敌不动我不动,要动就要出胜负,多死几个侦察的有什
么。
获得情报才是最重要的,它不仅让我知道应该干什么,还给友方提供了进攻和防
守的信息。
如友方进攻,我应全力配合,必要时尽我所能拦截,阻击,及协助进攻。
让对方防守者感到是以一敌多,孤立无援,援军久不到,防守者会心慌,指挥会
出错,原本
势均力敌的战斗,就看指挥,手忙脚乱,无心恋战者,失败可能性就会增大。
如友方遭攻,我会先看局势,良好的侦察,使我应该可以判断对方是倾巢而出,
还是试探性进攻。
不救,或救不了,就应该决断的立即直扑对方,力求先灭一家能救,就应该不顾
损失的去救。
先失一人的一方,不论是心理,士气,实力都会受损,以后
侦察的人也会少一人。
-----后期:是五彩缤纷的一个时期, 我写不来!大该的意思就如篇头引子
的样子,
关键是你找不找的到“知心”的同伴。 后期,一个好的同伴,重要!太重
要了!
---(正文完)
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这篇文章写了2hours ,写完后觉的不太满意,可惜我的水平就这点。抱歉了!
以后的一段时间,可能不玩星际了,Homeworld 不知能否成为以后的星际。
Unreal Tournament(竞技场)怎么没人玩,到有很多人玩DF。
我的同伴对我开玩笑:“很多人根本就没看到过Unreal,否则他们还会玩DF?”
我低头不语,不过,是否也有很多人根本没和真正的同伴一起在StarCraft中并肩
作战过呢?
自从写了那一篇文章,就一直有人来E-mail。 有问我如何上Battle.net,
如何用注册码的;有问我如何用BUG的;有问我什么时候下去的;
还有要和我联机对战的。(注:如想通过电话线与我对战,最好是ISDN,
我的ISDN对MODEM兼容性不太好)......
对此,我感谢大家的关心,其实不是我不愿写,实在是要从那么多配合及战术中
理出头绪,
有一些困难。
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“--------------------星际的真正精髓在于------------
1:朋友之间的默契,友方之间的配合。
2:与对方心与心之间的较量。(类似于石头、剪子、布)
3:对一些不确定因素的把握。(大局观,第六感...)” (完)
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星际争霸后期战
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很长的时间没有上网,前些日子看到一位Yorkchen朋友写的关于“星际之精髓”
的东
东,很为所动。不过,我觉得频繁切换中英文太烦,所以替小兵们起个易懂的名字未尝
不可,
不知陈先生以为然否?况且这也很有些中国特色呢!
近期又玩了很长时间的星际,深觉母巢中防守提高了许多,2对2甚至3对3都很容
易拖
到后期,只要你着力于防,在初期就抵抗住2家联合进攻并不太难,况且对方也担心后院
起火,
进攻也就不敢毫无保留。所以后期往往才能分出胜负。
Yorkchen的短文中举了一个例子,神族以Zealots+Templars进攻,窃以为不可,
狂战
士属肉搏型,一旦混战,则圣堂武士左右不灵,好的配合应当是Dragoons+Templars+Ob
serve
rs,大约36只龙骑士就够了,3-4个圣堂武士,再多也控制不过来了,此法尤以攻虫为佳
,目
前我尚未找到良好破解法,大概只有巨多Zergling或防御塔才能有所作为,大量的Ultr
alisk
或许也行,只要钱用不完。等他的同盟到来之前,老家应当已完蛋,此法的优点在于成
本低?
却蠖拥腃arrier便宜多了,而且出兵早,不用等许多高级建筑。由于基本是地面部队,
使对
手强大的空军完全没用。虫族的部队如果埋地就更好,一一照出击毙。Blizzard也许犯
了错误
,把Dragoon的攻击方式改为普通,价格又降低,固然对抗飞龙好了,也使它再也不用怕
Hydr
alisk了,射程远加上20攻击力和颇长的血,在与Hydralisk的对决中占尽优势。而圣堂
武士的
Psi Storm又使Lurker和Gudian有如送死,就算BattleCriuser又奈它何?在岛版中,神
族应以
scout为主,辅以少量Carrier,而且在非富矿版中,立足分基地和攻击对手的分基地异
常重
要,在占领一个分基地后,由于来不及造大量防御塔,使得防守非常困难。通常可用空
运的一些
Dragoon+Templar和Scout一起防。
虫族的后期就难打一些,尤其是岛战,Devorer的发射频率太慢,没有Mutalisk或
盟友
的帮助,是很难与Scout和BattleCruiser抗衡的,而且虫族所有部队都怕辐射且血短,
这真是
雪上加霜。所以虫族在后期应主要打信息战及帮助盟友,发挥飞龙速度的优势,而自杀
虫也是
后期空军的重要力量。Gudian的用处不大,对Templar或自杀虫或隐形飞机都很糟(不可
能每
次都带12只Overlord)。多的气应多升一些Devorer或魔法兵种,经常骚扰敌人,为你的
盟友
?コ鲆坏懔Α:迷诔孀宓姆烙疾淮恚ǖ比皇糠矫嬉芗由戏朗靥觳臠urk
er和自
杀虫,尽力自保还是不错的。对后期的人类大量坦克,方法就不多了,好象很多的Zerg
ling还
有点用。赶快向盟友求援吧。
与初期不同的是,人类的后期战多姿多采,目前我常用的是以BattleCriuser和科
学船
加1-2个医生掩护3-4个Ghost放核弹,当然这也不用暗中了,光明正大即可,而掩护部队
的作
用,就是令对方的探测器失灵。医生的至盲有大用了,而且一旦被打,还能给Ghost加血
,延
缓他的死亡,核弹仓最好有三个,这样正好支持一个Ghost不间断的放核弹。实际上,我
见过
很多人这时往往慌不择路,拥出大量部队来杀Ghost,结果就算Ghost被杀,他的损失也
不小
(被BattleCriuser挺打么)。
当然以上只是作战的一些方案,真正重要的在于贯穿于游戏始终的一个正确思路
:“
我要寻找敌方的弱点,不仅是兵种的弱点,还有人的弱点。”要打的对手手忙脚乱,
语无伦次...... Chris.Y
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