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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCGame
标  题: 三种族战法
发信站: 听涛站 (Sun Dec 19 03:07:43 1999), 转信

三种族战法 
转载自星际之家 


  1)Terran战法 

  Terran 起始阶段变化不多,一般在7个SCV出的时候,等上一会儿,造
BARRACK,再造成一个SCV,第8个SCV出来正好造SUPPORT,如果要防ZERGLING速攻
,在一个Marine出的时候造一个Bunker.足够了。先期一定要有二个BARRACK,然后
再决定出BARRACK或ACADMY或TANK。气站也在有8个marine 再造。8个marine加4个
medic战斗力极强,攻ZERG的水兵没问题,但是打3个裂地术比较吃力,要看裂地术
的排列。4个以上的裂地术就不能硬冲了,需要TANK来轰,或2队Marine + Medic一
般Marine + medic+firebat + [tank]即可决束战斗。输赢已定。 

  在非岛战中,地图不大于196*196,Wraith是占优势的情况下用来给敌人施加
压力,相当于二战时美国的原子弹。Wraith一出敌人就想负隅顽抗也没意思了,投
降吧。 

  有人认为中盘时,Terran族是三个族里最强的。这并不是没有道理。Terran中
期的组合进攻编队典型为12-24个Marine,4-8个Medic MM,4-8个喷火兵,加2-4输
坦克和至少有100energy的雷达。 

  2)Zerg战法 

  Zerg 的发展模式很多: 

  a. Zergling速攻, 

  在4或5或6个drone时候,WAIT 造SwarmPool ,完了之后再造一个DRONE和1个
overlord(可不造),Wait for a while ,6个zergling 在第一时间出来,直扑
某一方向,如果第一个Overlord已经发现敌人,那就已经赢了一半了,此法对付
Protoss最有效,缺点是发展慢许多,此法较险,建议慎重使用。 

  b. 水淹七军: 

  以水兵(也叫刺蛇)为主力,刚开始发展Drone再造一个主场,Zerling造6个
用作侦察兵,一定要升级水兵的两项技能。然后造兵打仗造兵打仗,见机再占一个
分基地,有8,9个水兵时就冲向敌营。 

  c. Lurker出奇致胜 

  尽早的建起气矿,先升级主场,后放下扇形物,主场升级完成时,正好扇形物
也完成了,立即升级Lurker。出来2个Lurker后,立即杀向Terran或Protoss的主基
地。寻找簿弱的地方下手。此法也很险,慎用。 

  d.龙狗大战 

  与水淹七军完全相反的方法。 

  3)Protoss 

  Protoss初始变化也不多。一般有: 

  a.防守型,为了防止Zerg的速攻使用此。 

  在7个probe出来之后造Pylon,然后造1个Probe,然后造Forge,间隔中造probe
,但要保证pylon,forge,and cannon连继造出。造下2个cannon之后,再造
Gateway,出兵。 

  b. 进攻型 

  造完Pylon后,立即造Gateway,迅速的造出2个Gateway,不停的出兵。3个
Zealot已经具有很强的战斗力,可以出去了。 

  无论初期怎样,中期的Protoss就是以Zealot为主力冲杀四方。视战局情况来
确定如何出Templar,一般来说早一点出是有好处的。 

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