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标  题: 星际交锋十三式
发信站: 听涛站 (Sun Jan  2 01:40:36 2000), 转信

星际交锋十三式
星际之家提供
  本人玩星际一年有余,大小数千战,如痴如醉,"中毒"匪浅.虽已退出江湖,"杀戮
沙场"的往事依然清晰如昨,现将用以排忧解难,克敌制胜的部分招数总结为"星际交锋
十三式",供战友们笑阅."星际交锋十三式"专指在硬碰硬的交锋中使用的一些作战手段
,不考虑魔法与阴招,更不考虑什么战略问题,请注意.
  ·基本知识两军交锋,对参战兵种的作战特性一定要熟悉,包括攻击距离、攻击强
度、攻击类型、攻击频率、移动速度、防御能力和生命值等。最好能对“m个Avsn个B,
最后A或B剩余s个”之类的一般性结论有个大体认识。此外,兵种所需矿气和制造时间等
也应熟知,因为这影响着该兵种后援力量的规模。特殊技能本文虽不讨论,但也必须掌
握。尤其要指出的是不少初级玩家只知道一些数值的表面,而不知兵种的尺寸分为大、
中和小,攻击类型分为普通、爆炸和冲击,攻击范围也不一,神族还有层特别的护甲,
这些都影响到兵种的具体作战性能。
  ·基本常识在不考虑魔法的情况下,怎样才能做到以少胜多或减少损失呢?从兵种
的作战特性已很难找到解答,这要先分析一下实战中的具体操作。作战指令无非包括:
A地、A物、鼠标点地、鼠标点物、H、S、P和M。无论是多高的高手,他的具体某个参战
兵(不考虑魔法和状态转换等)都正受这些指令中的一条控制着,掌握这些指令的特点
和弱点后,就可加以利用使战争尽量有利于己了。·星际交锋十三式由上述基本知识和
常识可演变出很多作战招数,本人的“十三式”只是一种归纳方式而已,有些名称虽有
点古怪,但也不失精辟,最为重要的是,它们都是在星际实战中总结出来的招式。
  1.分敌在受到多家对手围攻或兵数明显不如时,可考虑用少量兵力(包括农民)将
对方部分兵力引开。如果对手没注意指挥,仅用A命令其部队往前冲,一般可以成功。
  2.兜圈当防御力量已不足以与对方争锋时(如只剩农民和一两个兵),可靠兜圈来
延缓时间,等待机会,方法是跑停结合,在吸引敌军的同时尽量保存实力。
  3.布阵在星际里,要始终注意布阵。布阵的阵形很多,如口袋阵(以多击少)、埋
伏阵(出奇制胜)、长蛇阵(快斩农民)、梅花阵(对付那些攻击效果为范围性的兵种
)等,这里不再详细分类。总之要不断调整阵形,调整火力密度和火力范围,构成局部
火力优势的同时尽量避免敌军攻击,或必要时“贴近”敌人及“切入”狭窄路口。
  4.诱敌两军对阵构成相持之势时,可用一两个兵将敌军引至己方阵前,如果对手不
下H指令又不注意指挥,一般可以得手。除了诱兵,诱甲虫放炮、坦克误伤和圣堂放闪电
等也属诱敌,可灵活加以运用。
  5.暗杀如果敌军以H指令保持阵形,可用射程更远的兵种进行暗杀。还有很多属阴
招范畴的暗杀,这里不详谈。
  6.掩护对战场上的关键兵种,如魔法师、科学船等,要注意掩护。当然,组织突袭
队消灭对方这些兵种时也要注意掩护突袭队。
  7.护伤对那些阵前受伤的兵力,如不能及时医疗(或充电)又不便撤离战场,要注
意将他们移至受攻击可能性小的地方,尽量延长其作战时间。它包含着许多特别手段,
这里不详述。
  8.合击合击就是圈住几个兵共同攻击敌方某个兵,很常用且有时非用不可(如打航
母)。除了要按目标的生命值和己方攻击效果来决定合击兵力,也要按敌我部队的站位
情况来确定合击目标(尤其是贴身攻击型兵种)。对生命长,攻击强的兵种间交战,有
必要注意处理好合击的“最后一击”,尽量不浪费火力。这需要敏锐的观察和计算。
  9.回击这里的回击不是指受攻击时的自动回击,它有两种形式,一是在撤退过程中
积聚更优势的兵力反攻;一是常说的“回马枪”,在回跑的过程中突然停下,对敌攻击
完后又继续跑动,这在对付贴身攻击型敌军时非常有效。
  10.陷敌在敌军合击己方某兵时,可将该兵回撤,如果对手不取消合击指令,在该
兵牺牲前敌方合击兵对己方其他兵不会作任何回击,如掉入陷阱一样。这一招如果用成
功的话,效果惊人。
  11.分攻可以将兵力分为数队,分别从不同的方向攻击对军,使其不能保持良好的
阵形,在乱中取胜。它主要用于破坏对手的阵地式推进。属战略范畴的多路进攻这里不
谈。
  12.混战可有意将敌我部队混在一起,使对手不能准确地下合击指令或施放魔法等
,而自己此时保持良好的状态,注意用鼠标右键点击攻击目标时红圈与绿圈的区别,合
击敌军。这主要用于空战。
  13.捕机战场上有很多“只赚不赔”的攻击机会,如敌军行军不用A、错误地A中了
远离战场的某单位(完全有可能是对手自己的单位)及暂时不具备攻击能力(如甲虫未
上好弹或埋伏者未潜入地)等,对这种机会应凭经验注意捕捉。上述招式对不同兵种和
不同场合当然存在不同的应用条件和很细微的控兵技巧,这里不细谈。熟练运用这些招
式,完全可做到诸如5刺蛇杀12狂热者(可用回击、陷敌或捕机这些招式)之类反常规的
作战结果。对于同样兵力间的交战,在一方能熟练控兵而另一方未控兵(任何一个高手
都不可能指挥得面面俱到)的情况下,结果也可能会是超乎想象的。不过,若控兵不熟
,往往还不如不控。实际上在一般情况下,只要注意观察和调整部队的阵形,用A自由攻
击,就不会吃很大的亏。控兵还有一项很重要的内容就是对魔法的熟练使用。不过对一
般地图和一般玩家而言,中前期的“硬仗”基本上就已决定胜负。魔法的作用不是决定
性的,即使运用魔法,上述招式还是一样适用。当然,控兵之余,更别忘了生产发展和
战略部署等,否则一次次的局部小胜最终却换来全局失败。
  ——毕竟本人水平有限,望高手们指正及补充。
  ——神枭1999年10月 
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