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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标 题: 怎样看待兵种优势
发信站: 听涛站 (Thu Apr 6 12:45:40 2000), 转信
怎样看待兵种优势
Abiter
From:论战高手之星际争霸
很多网上攻略对兵种优势有不同程度的误解,我来谈一下我的看法.
1.从人口的角度看.
一队狗拼一队狂徒自然是要输,可从人口上看,应该是四队拼一队,那就不一定了
.
2.从资源的角度看.
花钱多的兵种自然相对较强,不能因为这种优势而认为它强.
3.造出的时间.
能早一些出现的高级兵种无疑可以用于奇袭,这就带来了额外的优势.
4.生产周期.
生产的比较快的兵种在消耗战中必定占有优势.
前两个问题其实是一致的,即兵种的资源/人口比问题.空中霸王-scout在同等人
口条件下,可以轻而易举的将所有空中单位打的落花流水,但考虑到它的价格也就不
难理解了.如果转换成大和的人口,它要800矿+400气!!!!
飞龙在与任何兵种的对博中,都没有优势.但它能比较快的形成批量,常可以偷袭
农民,这就是它的特殊优势.(且不论升级)
生产周期的问题我举个实战例子:在一次后期混战中,我以六个机场造大和,当有
一队时,敌方T族用一队坦克+三队巨人向我进攻,利用对方队形长的弱点,好不容易
和敌人巨人拼了个同归于尽,新出厂的大和杀光了坦克,但敌人的巨人一队又一队的
不断开来,我的大和生产跟不上(并不缺矿),临时转换兵种又来不及,盟友也腾不出
手来救,于是被推掉.其实我就是有八个甚至十个机场也没用,造的还是慢.又比如疯
狗的优势不在拆房快,而在于能形成源源不断的攻击波.
abiter 2000.1.26欢迎转载!
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