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发信人: Goodee (匿名天使), 信区: PCgame
标 题: FIFA2000 VS EURO2000
发信站: 听涛站 (Thu Jun 1 14:10:40 2000), 转信
『 游戏辞海 之 攻略档案 』
FIFA2000与EURO2000之深入比较
苹果熟了· 游侠创作室
随着冠军杯决赛结束哨音的响起,皇马球员终于得偿所愿, 1999-2000欧洲足坛赛季
就这样过去了,大家都期待着年度大餐-2000年欧洲足球锦标赛的到来,联系到最近让人欢
喜让人忧的EA-SPORT之EURO2000,实感很有必要为诸位做一番EURO2000与FIFA2000的深入
比较.
与前年的World Cup 98性质类似,EURO2000也属于那种“时鲜小菜”,并非EA的重头
戏,你可以比较两者的制作人员,就会发现EURO2000比FIFA2000少很多,就连Artists(提供
动作原型的球员)前者也只有 曼联的基恩 一个人,但这决不能说EURO2000是可玩可不玩
的鸡肋,让我们先看看两者在游戏设置方面的异同之处.
首先要指出的是EURO2000对电脑十分挑剔,这是EA的FIFA系列从未出现的问题,目
前我们尚不能准确知道它究竟要什么样的机器才能很好的玩,因为从网友们的意见综合
来看,配置高的不一定能玩,配置低的也不一定不能玩。据说该游戏最少需要76兆的
硬盘空间、32M内存、DIRECTX7.0A的支持。推荐的配置是奔350、64兆内
存、8兆显存。其帮助文件中指明支持的种种显卡并不是一定能用,比如我的I740显卡
。而FIFA2000则大众化的多,几乎没见到谁反映无法游戏的问题。
EURO2000的开始界面自然加入了2000年欧洲足球锦标赛的会徽,而且真是创意次次新
,回回都好看呐,有FRIENDLY(友谊赛),EURO2000(真实的2000年欧洲足球锦标赛赛程
),CHALLENGE(挑战赛),GOLDEN GOAL(金球赛,此设置为FIFA2000所没有,大概含
意为设定目标进球总数为5,无时间约束,无中场休息,比赛双方踢到进球总数为5即为
结束),SKILL DRILL(训练课)五道选项,本站另外为大家提供了一个仅1K的小补丁,
当你下载执行后,还会出现第6道选项??CLASSICS(经典球队),其中包括从1960~1
996十 炫 洲足球锦标赛的前4名球队供你选择,FIFA2000中也有类似的东西,只是遗憾
的是在前几个选项中你并不能选择经典球队进行一番“关公战秦琼”式的比赛。
主界面左侧为7项设置(FIFA2000的在下方),这与FIFA2000的差不多,我们主要比
较OPTIONS和TEAM MANAGEMENT两项,其余的“精彩回放”、“连线对战”等等都是一样
的,先看OPTIONS项,EURO2000中其分为MATCH、GAME、VISUAL、AUDIO、RENDER五方面,
MATCH方面:天气有Clear、Hot、Rain、Snow、Random、Sleet(雨加雪)、Seasonal(季
节性天气),注意后两条是FIFA2000所没有的,更接近现实的是在EURO2000中经常出现
雨过天晴或突降大雪的情况,以前可没有哦。新增了VENUE(比赛地点):可以选择Hom
e 、Random以及欧洲各国,还可以设置KICK OFF(开球点):有Now、Random 、1~9pm
、12pm 、9~11am可选。取消了FIFA2000中的白天、黑夜选择和KIT CLASHING(成套撞击
声?),其余如时间、时钟、替补等等都一样。首次出现的HANDICAPPING(障碍)的ON
/OFF选择十分重要,这使得场地可能出现不规则性,如同中国糟糕的球场草地,球有时
会不再贴着地面滑行,发生弹跳等不规则运动,提高控球乐趣及不可预见性。GAME方面
:难度、裁判、越位、疲劳、伤害、裁判执法严格程度等等都是一样的,唯有速度项取
消了备受争议的的FASTEST,速度只有NORMAL、FAST、FASTER三 种,而游戏缺省的速度是
FAST。VISUAL方面:语言只有5种,而FIFA2000是7种。用“球员名字”取代了“球员号
码”,游戏时在右上角可以出现拿球队员名字。取消了“小地图”(RADAR)和“TIME
DISPLAY”,其中前者的取消实为败笔,让我们的全场感、大局观全无从发挥了。其余都
差不多。AUDIO方面:完全一致。RENDER方面:在FIFA2000的多项调节上简化成一项DET
AIL LEVEL调节,此项内容实际是调节诸如球场、草地、观众等等细节描述程度,电脑配
置不高可以设低点,减轻电脑负担。
TEAM MANAGEMENT项:含CUSTOMISE、STARTING LINEUP、FORMATIONS、TACTICS、SE
T PLAYS、TRAINING FIELD六方面。CUSTOMISE方面:你可以描画你心目中球员的模样,
其中眼睛、鼻子、嘴型各有154种,发质有6种,发色8种,发型10种,肤色4种,而在FI
FA2000中可没这么多选择。欲调整时点击数字部分,出现上下箭头时,按方向键上下选
择。号码可选1~99。每个球员有11项数值:Fitness(适应性)、Speed(速度)、Shoot
ing(射门)、Passing(过人)、Strength(力量)、Heading(头球)、Ball Contro
l(控球)、Tackle(铲球)、GK Skills(门将技巧)、GK Positioning(门将跑位)
、GK Aggression(门将助攻),每项值为0~6,而在FIFA2000中为1~7。另外还可以编
辑球员的名字和位置。STARTING LINEUP方面:有首发球员11名,另有替补、预备、国家
预备3类球员若干,当点击到某一球员名字时,会出现该球员的防守、中场、进攻3项能
力的百分值,当然是越大越好,而在FIFA2000中则有11项能力值和一个总分值,相比之
下EURO2000显得更简练直观。FORMATIONS方面:可以在一场比赛中设定3种阵形,有343
、352、433、442、532、451、541共七种,还可调节“策略”、“球员位置”。这点两
个游戏都是一样的。TACTICS方面:含进攻(分防守反击、进攻、攻守平衡3种)、过人
(分短传配合、长传冲吊2种)、防守(分退却防守、牵制、压迫式3种)、MARKING(分
人盯人、区域联防2种)。这些东西好象FIFA2000都没有,是新玩意。SET PLAYS方面:
有任意球(可设罚球队员,跑动阵形5套,按空格键选择)、角球(可设左右各一名罚球
队员,跑动阵形5套,按空格键选择)、点球(可设比赛中罚点球队员,以及最后决胜负
罚点球队员5名),FIFA2000中也有如上设定,只是没有如此直观,无法演练阵形。TRA
INING FIELD方面:可以分A、B组训练比赛,还可以就任意球、角球、点球进行针对性训
练,其中有多种设置,十分全面,不能一一详述,相比FIFA2000要有巨大的改进。让我
们的国脚们也玩玩,并运用到实际训练中去,兴许可以省去请米卢的120万美金。
由于两游戏性质有差别,FIFA2000中的“转会”设置项目在EURO2000不复存在。在
EURO2000的二级菜单中,新增一项“INFORMATION”,你可以在其中的欧洲地图上看到X
X国在XX位置,此国家队成立于何年,现在世界上排名XX位。另外,部分玩家喜爱的“作
弊”项目也在EURO2000中取消了。
比较完游戏的设定,我们再来看看实际游戏中的种种不同,当然这肯定不很全面,
更多的改进之处还有待玩家们去一步步摸索,权做“抛砖引玉”吧。先看看比赛场地,
EURO2000中,如果球场看台有几层,那么只有最下面哪层观众会不停地欢呼雀跃,上面
几层的人群只是一张平面贴纸,广告这次更是做到了2层看台上,COCACOLA的广告甚至高
高挂到了体育场的两头出口上,十分显眼。球员的球服有了更多的选择,可以发现更多
的组合,球服上也出现了球员的名字。草地做的太差,队员好象跑在绿色的冰面,质感奇
差,快出补丁吧.球员们个个都象在脸上抹过白粉的(黑人除外),而且颧骨都特别高,
有网友说:“脸部面容我想是euro2000的主要技术突破”,“图像上达到了无疑伦比的
精美程度,在比赛中可以清楚的辨认谁是欧文,谁是贝克汉姆,而且球员的体型也不再
象FIFA2000中的’瘦子集中营’”,对此我不敢苟同,因为我在别人的发烧级
配置的电脑上看到的也是这个效果。
基本操作如下,两游戏无甚区别:
自己控球时:
S :短传
D :射门
W :加速(连续按)
Q :推人、飞铲
E :低平球传空挡
R :带球的人变成电脑控制
F :传球且接球的人由电脑控制
Z :边后卫助攻上前
X :中路接应包抄
ALT/CTRL+A、S、D、Q、W、E :一些过人动作
单击ALT或CTRL :拉球过人
双击ALT或CTRL :360度转身过人
球在空中时:
A、S、D :头球(力量、方向有区别)
双击S、A :凌空垫传(有区别)
双击D :凌空抽射、倒钩(加方向控制)
对方控球时:
A :铲球
S :切换队员
D :抢球
C :造越位
V :围抢 一些补充:
Ctrl+A:后脚挑球
走动中Alt+方向键:佯装突破
Alt+A:转身勾球
走动中Ctrl+方向键:佯装射门
Ctrl+E:后脚踢球过人
跑动中Ctrl(Alt)+方向键:快速绕球跑动
长传时按住Ctrl(Alt):故意漏球
我方持球中按Q键:跳球过人
按住Ctrl(Alt),同时按住其他键可使其做出相应动作:守门员出击
的确如网友所言,EURO2000游戏的难度比FIFA2000有较大提高,倍受争议的过人热
键也在此次有一定限制,如“ALT”键的使用,这样玩家才不会一味地使用那些如同杂耍
般的特技,整个球队的配合似乎更成了赢球的关键。FIFA2000中的守门员经常出现的一
种情况:对方一脚远射,球慢慢地滚过守门员,在即将越过球门线的一瞬间,先前呆呆
的守门员似乎醒过神来,回身一扑,将球扑住。在EURO2000中,这种弱智情况彻底消失
了,我真怀疑那是爱开玩笑的老美们故意这样做。但是FIFA2000中守门员出击扑对方前
锋脚下球从没有出现过扑倒进攻队员而犯规的现象在此次依然未得到修改。头球的威力
依然 强大,而任意球还是那样难罚。本作中出色的改进是对球员场上状况的体现,球员
的体力状况分为良好(用绿底的1/2扇形表示)、一般(用灰底的3/4扇形表示)、差劲(用红
底的整个圆形表示)三种,比前作中的百分值显示更一目了然。球员的犯规情况用简单的
红黄牌表示,更有受伤状况用一个白底红十字的圆圈表示,比赛中当队员受伤了会在其
身下出现这个图案,不需象原来那样暂停游戏去菜单中看其受伤与否,这个改进很棒哦!
在游戏中,当你铲伤对方球员(电脑控制)时,电脑会立即将他换下场,好象在FIFA20
00中电脑方从来不会把受伤队员替换掉,现在的真实感大为提高。
最后提到的是FIFA中最失败的越位问题,先提点别的,5月20日,切尔西在英国足总
杯决赛53分钟时,勒伯夫前场抢断,迪马特奥一脚推射,被对方门将扑出,怀斯赶上补
射破门,但被判越位,赛后经录像分析,怀斯并未越位,处在越位位置的维阿又没有影
响这个进球,该判罚是错误的。FIFA中的越位问题比这个例子要可怕的多,简直是“黑
哨” 中的“黑哨”。在EURO2000中有一定改善,但仍无法叫人彻底放心。
综上所述,EURO2000在EA的计划中虽比不上FIFA2001来的重要,但是还是具有不错
的游戏性,在FIFA2001还远未见影的情况下,在炎炎的夏日里,大家看着中央台的直播
,听着黄健翔们的喋喋不休,玩玩这游戏,生活真是有滋有味。
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