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恐怖游戏现代发展史 第一部分
作者: GameSpot
前言
现在似乎并不适合谈论恐怖的东西。这并不是因为有什么法律明文规定幽灵之类的东西
不能在夏日的夜晚出现在人世间,而是按常理幽灵似乎不大会在这种时候出现。幽灵一
般被认为应该在10月的晚上出现, 铐晃动的声音和窗边狭长的身影预示着幽灵的出现
;他们也可能从11月份冰冷的雨中 那那比 到人世间;他们还可能像Jacob Marley一样
,无视12月份里欢快燃烧的火光,在角落里一直潜伏着。总而言之,与阳光刺眼的夏日
相比,那些黑夜漫长的阴暗日子更适合幽灵现身。
假如你属于恐怖类型的电脑游戏迷的话,你可以去玩一个最近发行的恐怖游戏《鬼屋魔
影:新的噩梦》,从中你可以充分领略到食尸鬼、幽灵和长腿怪物的恐怖之处。这个让
玩家们等待很长时间的恐怖游戏续作是以幽灵为设计主题的,而这个主题也能使玩家产
生一丝怀旧感。我们在回顾所有恐怖游戏的历史时,可以从1993年发行的《鬼屋魔影》
中的爱德华o康柏(Edward Carnby)谈起一直到今年发行的《Clive Barker的不死亡灵
》中Patrick Galloway制造的血腥大屠杀。
恐怖类型的电脑游戏的发展历程脉络十分清晰,从90年代初只是把恐怖主题与传统的冒
险模式相融合,演变到近来各种类型的游戏中都有恐怖角色的存在。其内容的扩充和应
用范围的扩大导致如今已无法给这种类型的游戏下一个单一而且精确的定义。每种类型
的游戏都可能加入了恐怖因素,在很多游戏中都设定了恐怖的角色,像第三人称的动作
游戏《Nocturne》、角色扮演的游戏杰作《吸血鬼之化妆舞会》和第一人称射手游戏《
Blood》以及上面提到过的《不死亡灵》。还有一些游戏的名字看上去似乎与恐怖主题毫
无联系,但实际上其内容也属于恐怖游戏的范畴,像《System Shock2》(其场景设定在
太空中的一个只能形容为鬼魂出没的房子里)、《巴尔度之门2:安姆的阴影》(其任务
主要与吸血鬼和其它的亡灵有关),甚至是游戏《The Sims(模拟人生)》(死去的角
色可以成为幽灵继续恐吓活着的人)。
因为有太多的游戏属于恐怖游戏的范畴,在这儿无法列出所有值得一写的恐怖游戏。为
了简明扼要地、有条理的介绍恐怖类型的游戏,我们仅仅挑出了一些具有里程碑意义的
恐怖游戏进行介绍。依照相同的原则,我们会把游戏的后续作品和原作放在一起讨论;
对于那些跟风之作或者完全抄袭的作品,我们将会根据其中的创意多少来加以评论。
现在,假如你已经关掉了所有的灯光,看不清监视器范围之外的黑暗地方潜伏着某些东
西的话,你就可以点击链接处进入到恐怖游戏历史的第一部分的介绍,即死亡:早期的
恐怖类型的电脑游戏。
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