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血祭(Blood)

游戏开发商:Monolith Production
游戏发行商:GT Interactive

就像在八十年代末电脑游戏作品主要是冒险类型的游戏一样,九十年代末市场上主要出
现的是第一人称射击类型的游戏。然而令人奇怪的是,直到九七年年中一个游戏设计工
作室在它的作品中加入了恐怖主题之后,恐怖动作游戏才开始形成。但是恐怖动作类型
的游戏在出现后就以相当快的速度发展壮大。Monolith设计的游戏《血祭》在各个方面
都可以称的上是部顶极作品。该游戏向玩家展示了极度疯狂的血腥场面,如果二十年前
Roger Corman有足够的资金的话,他就能把游戏《血祭》中所展示的令人吃惊的血腥场
面搬到电影屏幕上。
Cable曾经是一个西部荒野的快枪手,为了他所爱的女人Ophelia,他后来抛弃了自己的
血腥生涯。但是很不幸地对于他的朋友和邻居来说,他放弃了过去的生活就意味着对他
们所景仰的魔鬼Tchermobog的背叛,因此Cable陷入了困境。虽然Cable的爱情被认为是
很难实现的,但在一次祭祀仪式中,Tchermobog杀掉了所有的崇拜者并掠走了可爱的Op
helia。Cable在坟墓里呆了大约一个世纪,他在坟墓里一直在回想自己的遭遇,后来他
回到了人世间去向Tchermobog和他的朋友复仇。
复仇的过程看起来并不让人愉快。Cable经过了血淋淋的四十二关并使用了包括干草叉、
冲锋枪、伏都杖、闪光枪和带有烟雾罐的Zippo打火机在内的各种各样的武器。直到游戏
结束,你会目睹几百个人被斩首、炸死、宰杀或以其他方式死亡的恐怖场面,还会看到
每个着火的人都会尖叫"它烧起来了!它烧起来了!"和那些双腿抽搐的尸体。Cable需要
消灭的敌人包括恐怖电影中常见的角色如僵尸、带头巾的信徒和一些更古怪的东西像被
肢解的手,这种手会掐着你的脖子让你喘不过气来,除非你能发出声音叫它停下来。反
正每一关卡都有所不同。《血祭》融合了许多传统的恐怖场景,像鬼宅和阴森可怕的环
境,并且每个场景和情节都有机的结合在一起。与许多第一视角的射击游戏相比,《血
祭》从头至尾不论场景还是故事情节的设置都要比它们好。
虽然因为《血祭》使用的动作引擎是Build引擎,这是《毁灭公爵(Duke Nukem 3D)》
引擎的改进版(在九六年至九七年间,许多游戏都使用了这种引擎),《血祭》近年来
已被玩家渐渐淡忘了,但无可否认的是它在恐怖游戏的变革中占有重要的位置。在《血
祭》出现以前,恐怖类型的事物只局限于探险模式的游戏(其中可能有一个例外-SSI在
九三年发行的吸血鬼角色扮演游戏:《黑暗的面纱(Veil of Darkness)》,不过这部
游戏几乎已被人们彻底遗忘了)。《血祭》发行后,游戏开发商和发行商们才意识到幽
灵鬼怪之类的恐怖角色与任何类型的游戏都可能成功的融合在一起。
由于《血祭》的巨大成功,九七年秋天Plasma Pack任务版游戏被发行了,在九八年被称
为《血迹2:The Choosen》真正的《血祭》的续作也发行了。这部游戏摒弃了过时的Bu
ild引擎,而改用具有3D功能的Monolith的LithTech引擎,但是仍无法避免续作游戏必败
的命运。在这篇文章之后,就再也找不到任何只字片语是关于《血祭》系列后续作品的
消息了。 
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