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大陆玩家H游戏史考连载之三____献给我失去的岁月
LostAngel
这是ALI的好友LostAngel缅怀自己青春的作品,不为投稿,不为求名求利,只为了那一段
已然逝去的岁月......
目录
序
第一章 H游戏概论
第一节 河源崎家一族
第二节 《奴有梦 I》(以及《奴有梦 II》和《天使门之午后》
第二章 前DOSV时代(WIN95前)
第三章 后DOSV时代(WIN95-98)
第四章 WINDOWS时代
第五章 尾声
补充一:H游戏的流派
到现在H游戏数目已经是非常惊人了。虽然各种H游戏花样众多,但仔细考察的话,就会发
现其实它们也有一定的定式。
首先,H游戏中是以男性向为主,所以女性就属于从属地位。在游戏中,GL常常出现,但
有关BL的题材就非常非常少(原因请参考鄙作《性别的苦闷(未完成)》,正经出现过的
我只见过两个半(我也不能接受而加以回避了,一个是IF某代〈具体忘了〉中有个《还是
蔷薇好》是以BL为题材
,而是《卒业旅行》中有可以选择的的与同行的男生发生BL关系。半个就是《龙骑士IV》
中的一个骑士隆(?)是个喜欢主角的BL……)。
其次,在H游戏中,对待异性的态度是游戏的卖点之一。同样是H游戏,有的就以纯洁的恋
情发展必然做为H的理由。花好月圆有情人终成眷属,这是皆大欢喜的结局,也是能令人
感动和喜爱的。而另一种就完全是暴虐的发泄,对待异性以实现各种匪夷所思的折磨和精
神控制为卖点。这是纯
情所不能想象的世界,却又是人们潜意识中向往的世界。奴隶,下仆,听起来是个多么美
妙的字眼,凌驾与他人的之上,对其他精神和肉体的完全支配给人带来是种非道德和非法
的快感,但却是很多人都想试尝的。这也是这种游戏为什么常常获得欢迎的原因之一。此
类游戏一般到了最后常
常会给人以一种劝善去恶的结局:恶人有恶报,主角悔悟……但是今年来有写实的倾向:
恶人升天,好人下地狱。
从对待异性和H的态度来看,H游戏的流派大致可以分三类:
月夜纯洁的恋情:男女的相处,感情的自然升华,为爱情为H。代表作:三级生(同、同2
、下)。
狂风骤雨的现实:对幸福的摧残的快感,为了肉体征服和痛楚的快乐而H,肉体压倒头脑
的H,摧毁他人的生活和价值观。代表作:臭作、BABY FACE、紧缚之馆。
传统道德的突破:亲人(比如兄妹间)的感情的变异,道德的压抑后的迸发的H,代表作
不太多,都是变相表达,比如本来不是亲生兄妹等等,但问题的实质上还是如此,真正说
是兄妹的目前记得起来的有:V-ZONE、YES-HG
当然这只是从对男女间的关系和态度角度来看的,另外从题材上来看也可以做出另外的划
分:
同居的恋人、同在一个屋檐下同学:大部分恋爱游戏
犯罪题材:暗夜黑巷、囚禁类的
侦探题材:《黑之断章》
幻想题材:比如什么古大陆的战争、邂逅:《龙骑士》
现实中夹带幻想:比如《花的记忆》
医院题材:《淫内感染》
女仆题材:《上海女仆物语》
等等
按游戏本身种类分,又可分
养成类:其实就是一些养成游戏,只是加入了性感度等指数
SLG:在过关中穿插H镜头
文字类:大量文字选择
大陆玩家H游戏史考补充二
变装游戏,尤其是H游戏中的变装是从什么时候兴起的?显然,这个问题对中国大陆的玩
家来说很难考证了。而且就变装游戏来说,似乎也没有一部完全以变装作为卖点之一的游
戏,《无垢》或许能算上一个吧,但是画工略微差了点。
说到这里需要对我个人心目中的变装略微阐述几句。所谓变装,其实是一个泛指,就是女
性(这里仅对男性向而言)身着非普遍性的、具有一定鲜明特征和代表性的服装,而这些
服装又恰好能给受众带来不同于一般的兴奋的感觉;对女性而言,她本来或者就是这样的
职业装,也可能是本来
和该装束毫无关系,而是因为某种原因(胁迫、讨好)而装扮成该特色装束。对于游戏本
身而言,如果女性角色都是四平八稳毫无特色而言是游戏设计的大忌,而追求特色最简单
的方法无过于变装,将其设定为一些的特定装束就可以吸引一些受众,当然我更赞成是从
人物内涵上来体现,但
是话说回来新奇变装又有什么不好呢?(当然针对特定的受众的喜好,对其的作用和效果
是不尽相同的。这点是和个人的教育、成长、爱好有关的。)到目前为止,变装都有一定
的套路,同一种类型的服装,在细节上千差万别,但是要让人一眼就看出是该类型服装,
那么它们还是需要一些
共同的特征的。
基本上可以肯定的是最初的游戏并没把这个专门当作一个重要的方面设定考虑进去。基本
上都是根据游戏需要而随意设定。由于H游戏的人物设定是一个很重要的卖点,制作公司
需要花大力气去收集和整理玩家们的意见,而在这些意见中很容易就可以归纳出了玩家对
一些特定服装的喜好,
而在后续作品中就特加注意,特地地向这方面上引,到了后来,甚至有了如《阳之章》、
《官能教习》等以此作为卖点的游戏。而且我们也要注意的就是:在H游戏中的变装可以
分隐性变装和显性变装。隐性变装就是指在游戏中出现的大量、不同职业的女性对手角色
,以这种看上去比较平
常的方式来变相地满足玩家的变装欲;显性的变装游戏更多的是单一女性,更换场景和服
装来达到变装的效果,这种游戏尤其在调教类、暴力类中的为多。
为什么会有很多人喜欢变装?这个问题异常关键,也异常难以解释。具体地来说可能和每
个人的经历和潜意识有关。但是我们可以大致作出几个结论。这主要是因为对变装的爱好
实际上可以追溯到一种破坏欲,变装游戏的本身重点是在于对本来带有其他含义的服装的
破坏和对其本来含义的
从性的角度上的予以颠覆,重点是对变装后(!)的女性而不是服装装本身如何。通俗点
来讲就是说我们喜欢变装游戏是因为我们可以剥去她们的服装,而这恰恰服装是用来象征
的她们本身的相对自己的不可接触(污染)的感觉,或者神圣或者威严,或者纯洁。换言
之,服装是一种象征,
我们渴望的是纯洁、威严、神圣外壳下淫荡的肉体。而对服装勾起对于职业的想象,更多
的联想就是这种职业本来该怎么怎么但现在却如何如何的侵犯的冲动,以及征服的快感。
其次还有是服装本身的性感从这点上来说,有些服装也是相当不错的。
变装游戏就大的可分成本来就可蹂躏的和本来神圣的。两者提供征服意义都是相同,区别
在于程度。具体可以比如:对纯洁型的——学生装;对无反抗能力型的——幼儿装;对奴
隶性的——女仆装、奴隶装;对神圣性的——修女装;对威严型的——女警装;其他对不
可亵渎型的等等。
1 水手服(学生服):
该类型是经典的、也是最常用的。由于日本高中女生校服不少采用此种类型,因而成为了
H游戏中上镜率最高的角色的服装之一。H游戏中相当多对象是女子高中(甚至初中,其实
我也见过以小学生作为对象的,但是实在太少了)学生,这大概是和他们的国情有关,法
定年龄16岁(女)可以
结婚的国家自然不会对这个问题有道德上的罪恶感。但是从另一方面来说,或许只有道德
上的罪恶感才能带来更多的快感。
另外一个问题就是有关水手服给人带来感觉。常常有人感觉水手服给人带来一种清纯的感
觉。到底是水手服给人带来这种感觉还是水手服的着装人群赋予了水手服这种感觉?我们
可以比较滑头的说:是着装人群赋予了水手服首先赋予了水手服清纯的感觉,然后当绝大
多数人都开始认同这种
形象的时候,它本身已经具有了独立的特性,转而可以赋予着该装束的人以该种感受。
关于这点,我个人觉得76一代(文革结束后到确立改革初)可能有比较深刻的体会。在水
手服的形象尚未确立前,水手服只是作为一种比较雅致的儿童装束存在,一种节日的盛装
(而且还未必是能够一定出现)
2 护士服
3 绳索(包括礼品带、绷带)
4 箱入娘
5 女警察(士兵、军官)
6 空中小姐
7 女仆(女佣、女店员、女导游、保姆)
8 眼镜
9 幼儿装
10 围裙(除围裙无其他)
11 和服(日式浴衣)(女老板)
12 旗袍
13 修女
14 舞女
15 巫女(日式)
16 以上可以归纳成民族服装
17 扮动物(猫女郎、兔女郎、驯鹿等等)
18 OL(老师、职业妇女)
19 野人(比较勉强)
20 运动装(体操、排球、剑道、滑雪装、泳衣等等)
21 婚纱装
22 洋装(欧式公主、贵妇人服)
23 浴巾(只有浴巾)
24 和体盛
25 睡衣(透明装、内衣)
26 SM服装(女王、女奴、特殊皮带装)
27 圣诞老公公式
28 小天使(小恶魔)
29 女忍者
30 特殊战斗服
未完待续
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