PCgame 版 (精华区)
发信人: scout (永远的Final Fantasy ), 信区: PCgame
标 题: [转载]Thresh,Quake的传奇
发信站: 听涛站 (Thu Mar 2 17:45:42 2000), 转信
注:本文转自新浪潮的STONEMAN
一 写在前面的话
在本文开始之前,题目就考虑了半天。原来的考虑和想表达的意思是:Thresh和
DeathRow,Quake世界里的传奇。这样做首先有个毛病,就是太长,读起来笔者自
己都感到别扭。于是狠下心把DeathRow砍掉。另外还有一个问题是,Thresh的传奇
故事并非从Quake开始,而是从Doom II开始的,可是如果将名字改为:Thresh,第
一人称射击游戏的传奇——就没这么Cool了,而且读起来也拗口。于是名字就这么
定了下来。姑且用“Quake”作为一个广义的代名词吧。
你可能觉得以上为废话。但笔者的想法是:这从一个方面表示了我对本文,或者说
对于Thresh的郑重态度。我们生活在一个没有英雄的时代(不要在这个问题上和我
讨论),但我们需要传奇和神话。罗纳尔多不重振雄风,笔者看足球就再也提不起
劲。乔丹带动了NBA,使她走向成功;而Thresh就是Quake世界里的乔丹。如果没有
Thresh和DeathRow,我们仍然在打Quake;但是,在这个本该充满传奇的世界里,
我们却找不着最耀眼的光亮,便是游戏的乐趣,也要平淡许多吧。
本文详尽介绍了Thresh的各个方面(天……他才22岁啊)。现在很多运动员们有个
人传记,并不是什么新鲜事情了;而给玩家(某种意义上讲,这也是一种运动哦)
做的传记,不知道这是不是第一部呢?
二 谁是Thresh?什么是DeathRow?
“Thresh”是一个游戏玩家在网上使用的名字,他的真名叫丹尼斯·冯(Dennis
Fong),出生于香港,现居美国加州。自从他开始参加正式的Doom II比赛以来,
几乎夺得了所有他参加的Doom II、Quake和Qukae II比赛的个人冠军,留下了很多
为Quaker们津津乐道的经典战役。这些比赛中比较重大的有:Dwango Doom2
League、Deathmatch95、Fragfests 5, 6, 7, 8、Red Annihilation、Clanring
Tournament 3、PGL第一赛季、PGL第三赛季。其中,在Red Annihilation大赛中,
他赢得了id Software的首席程序师Jhon Carmack的法拉力赛车。从那以后,就再
也没有人在正式比赛中击败过他,他几乎成了不败的神话。虽然在PGL第三季的比
赛中一开始初赛输给了另一名Quake II巨星Immortal,但是他仍然从败者组势不可
挡地杀出重围,并在准决赛和决赛中两度击败Immortal,决赛中甚至打出了惊人的
42:0的高分!关于这次PGL第三季的比赛,还有很多幕后的消息,笔者将在后面专
门讲到。就这样,Thresh成了世界上最著名的游戏玩家,他的名字还出现在多家著
名游戏、大众媒体上,他的照片还上过美国很多杂志的封面。
现在Thresh最高兴但也最苦恼的事情之一是:他每天要收到700封以上的邮件。据
Thresh说,他看过自己收到的每一封邮件——当然,肯定不能每封都回。而在这些
邮件中大概有1/3都是类似于“我(或者我的朋友)是我们这里玩Quake2最好的,
我们看了你的比赛录象,我想我(或他)能够打败你,你敢和我打一场吗?”这样
的内容。Thresh说,麻烦在于,他显然不可能接受每一个挑战,因为他实在太忙了
;但是如果不予理睬的话,首先是不够礼貌,另外,很容易被认为是害怕了。他还
给这些朋友一个建议,如果他们真的想证明自己,那么不用一定要击败Thresh,只
需要报名参加PGL、CPL或别的类似的比赛,你可以在比赛中来证明自己。
很多人都关心“Thresh”这个名字的由来。在他刚开始上网玩游戏的时候,用的名
字是“Threshold(意为‘极限’)”,因为他觉得这名字看起来相当酷。那时候
,Thresh玩的还是文字游戏MUD,MUD允许玩家使用非常长的名字。于是他的名字叫
:Threshold of Pain(极端痛苦)。然而,当他开始玩DOOM II的时候,发现这个
游戏要求玩家输入名字必须在八个字母以内。因此,要么他用“Threshol”这个词
……老实说,相当难听……要么他就必须修改一下名字。那时候游戏中就已经有不
少人叫他“Thresh”了,于是他就用这个词做了名字。而且,后来他查字典的时候
发现,“Thresh”这个词竟然有“连续不停地攻击”的意思,当时就怔住了:这个
名字实在再合适不过了!
很多人都关心“Thresh”这个名字的由来。在他刚开始上网玩游戏的时候,用的名
字是“Threshold(意为‘极限’)”,因为他觉得这名字看起来相当酷。那时候
,Thresh玩的还是文字游戏MUD,MUD允许玩家使用非常长的名字。于是他的名字叫
:Threshold of Pain(极端痛苦)。然而,当他开始玩DOOM II的时候,发现这个
游戏要求玩家输入名字必须在八个字母以内。因此,要么他用“Threshol”这个词
……老实说,相当难听……要么他就必须修改一下名字。那时候游戏中就已经有不
少人叫他“Thresh”了,于是他就用这个词做了名字。而且,后来他查字典的时候
发现,“Thresh”这个词竟然有“连续不停地攻击”的意思,当时就怔住了:这个
名字实在再合适不过了!
DeathRow是一个Quake Clan的名字,也就是Quake战队,Thresh是其中的一位。目
前的队员有:D2-B2、D3-LilDragon、D4-Orion、D5-Spear (retired)、
D6-Geiger、D7-Twistdkillr、D8-Reptile、D9-Frick、D10-Cross (现已退出)、
D11-Thresh、D12-Handiman、D13-Unholy、D15-Da5id。Death Row在北美地区举行
的所有Quake Clan比赛中所向披靡,几乎都是以大比分击溃对手。DR和 分 挪威的
另一只战队[9],是目前世界公认最佳的两支Quake战队。1998年10月,DeathRow专
程从美国赶赴挪威,与[9]进行了一场非商业性的友谊赛,结果输给了[9]。(笔者
最新得到的消息,DeathRow和[9]有可能在今年8月份将再度交手,如果这次比赛能
够成行的话,那将是另一场世界顶尖的Quake战队的较量。我们期待着!)关于
DeathRow的故事,后面也会专门谈到。
三 Thresh和DeathRow的战法
Thresh的战法一直是Quaker们讨论的热门话题。笔者收录有他所有的比赛DEMO,限
于自己的水平,只能在这里谈一些自己的看法吧。比较一下Thresh和其他很多顶尖
高手的录象,特别是现在新崛起的一群Quaker们(比如参加PGL第四季总决赛的那
些选手),会发现很大的差异。简单的说,Thresh的打法冷酷、朴实、毫不花哨,
就其观赏性而言,Quake II的初学者们会觉得“并不好看”。而且,后文中有
Thresh的Quake2和Quake的配置文件,在其中可看到,他的跳跃是设定在空格键!
而据平时和很多Quaker们的交流中,几乎百分之百的人都是用鼠标右键进行跳跃。
那么他的鼠标右键是什么呢?……是Chaingun(5号枪)!这个古怪之极的设定真
是只此一家,闻所未闻。如果换了另外的人这么设键位,估计肯定会被活活骂死。
可这是Thresh的设定啊,于是就有很多人撰文说Chaingun如何如何重要,看人家
Thresh都把鼠标右键设为Chaingun……呵呵,总之笔者觉得这有些滑稽。回到刚才
的话题上来,由于Thresh的跳跃不是设在鼠标右键,因此他的跳跃技巧只能说是一
般。这就更影响了其比赛的观赏性。大家都知道,Quake2中的跳跃方式真是五花八
门,一个拥有高超跳跃技术的玩家在比赛的时候可以让观战者拥有极大的视觉享受
,同时,也可以在战斗中取得很多有利位置。因此,在笔者的眼中,跳跃技能并不
出众,大概是Thresh唯一的弱点了。
如果要说Thresh在战斗中的出众之处,反而感到有些难以下笔:因为实在太多了啊
。就谈一些最突出的吧:
1、无与伦比的意识和判断力
大概在80%以上的时间里,Thresh都能相当清楚地知道敌人在什么位置。更可怕的
是,他“常常”知道对手脑子里在想什么。他控制局势、地图的能力,给对手施加
压力的能力无人能出其右。笔者曾经看过Makaveli(另一位Quake2的明星,
Immortal的好朋友)的很多精彩录象,觉得此人的水准只能用“恐怖”两个字来形
容。但是Makaveli却在一次接受记者采访的时候承认他不如Thresh,在Q2DM1里
Thresh把他打到过32:1,而Q2DM3里则是20:0。他无奈地说:“无论我脑子在想什
么招数和念头,他似乎都一清二楚。另外,他的火箭炮太可怕了。”
2、可怕的火箭炮+Chaingun
如果你是Quake2的初学者,一定会觉得在Q2中最难使用的是9号枪Railgun了,最喜
欢也最好用的是火箭炮。其实不然。笔者有很多朋友,都可算是Quake2的高手。他
们认为Railgun并不是最难练好的武器,真正要想练到很高的水准,火箭炮才是最
难的。因为火箭炮对提前量的估计,高度差和距离感都有很高的要求。我想,你看
了Thresh的比赛,才会知道什么是真正的“会用火箭炮”。他能给对手保持巨大的
压力,其高超的火箭炮运用技术当立首功。
Chaingun是Thresh极其酷爱的一种武器。也许有人说Chaingun当然好了,但有什么
可说的呢?射速这么快,而且子弹飞行时间为零的武器什么人都会用啊。
Chaingun当然好用,但是用起来却是有很大的高下之分的。其实也就是命中率的问
题。Thresh的Chaingun开始进攻你的时候,那真的就象粘在你身上一样,眼前会一
片血红。同样是200发子弹,但Thresh可以让它们达到最大限度命中的目的。
3、近乎完美的近战技术
在近距离的战斗是Quake2的最大课题之一。除了需要丰富的比赛经验外,笔者认为
这也需要一定的天赋。Thresh在近距离战斗时的技术运用常常被用做教学的典范。
Immortal说过,在他同时拥有火箭炮和Chaingun的时候,最好不要和Thresh进行近
距离的缠斗。在不断开火的同时保持清醒的头脑和极高的准确率,是需要玩家有迅
速的反应神经同时又拥有冷静的头脑。比赛中的Thresh不仅仅是冷静,而是近乎“
冷酷”了!
4、赛风:“冷酷”的Thresh
顶尖高手们的打法风格迥异。象Jmaster就是罕见的进攻型打法。而要讲Thresh的
赛风,我想和Immortal进行比较可以更说明问题一些。其实生活中的Thresh和
Immortal都是非常和蔼平易的人,都喜欢交朋友。就算是看他们的照片,两人也总
是爱笑个不停。可是一旦进入游戏,进入Quake的世界,两个人的风格就完全不同
了。其实我个人更喜欢游戏中的Immortal,他总是用一种很轻松的心态在进行比赛
,即使是在很正式的大赛中,有巨额奖金放在前面也不例外。Immortal是真正的在
“玩”游戏,他基本上并不是把比赛的胜负看得很重,在游戏中还经常和对手开开
玩笑,说两句逗笑的话等等。也基于如此轻松的心态,Immortal在比赛中反而经常
打出令人吃惊的精彩场面,或者是让人爆笑的滑稽打法——当然,他的天赋也是
Quake圈内所公认的,特别是有Railgun在手的时候。基本上,Immortal更多的是凭
着自己反应和准头在玩游戏,凭的是天分。简单的说,Immortal的录象中充满了创
意和幽默。
而Thresh则完全是另外一种风格。基本上,Thresh的赛风可用“冷酷”两个字来形
容。据看过Thresh比赛的人说,平时有说有笑的Thresh,一旦坐到电脑前面,当他
的手搭上键盘和鼠标的时候,立刻就象换了个人。他的脸上会一瞬间什么表情都没
有,在整个战斗的过程中,无论是他把敌人打死或是被敌人打死,或者是被敌人的
火箭炮和Chaingun猛烈追击时,他的表情都不会有丝毫的波动,其犹如石像一般的
镇定,令人惊叹。在Thresh的录象中,也一样充满了令人称绝的创意,然而你却绝
对找不到幽默感。他是胜负的大师,冷酷、精确,让人胆寒,在比赛中始终给对手
保持着“喘不过气来”的压迫感。
要讨论DeathRow的战法,面临几个困难。一是DeathRow是一支Quake战队,这并非
说他们Quake2的水准不够高,而是DR几乎不以组队的形式参加Quake2的比赛。事实
上,DR的队员都是世界顶尖的Quake2玩家。除了Thresh之外,D2-B2、
D13-Unholy
、D8-Reptile、D9-Frick等都是鼎鼎大名的玩家,也都跻身于PGL的Quake2决赛圈
当中。再回到刚才的话题,DeathRow只参加Quake比赛,而笔者对Quake的了解远不
如Q2,评论起来大概力有未逮。另外一个问题是:似乎DR本来就没什么太特别的战
法。DR比别人强的地方在于,他们的个人作战能力太高,大概世界上再也找不到一
个Quake Clan,可以和DR的队员进行一对一的较量。这一点上,另一只顶级战队
[9]就完全不同。去年,DR和[9]在挪威打了一场,输给了[9],成为游戏界的一大
新闻。而很多人都不知道在正式比赛之余,DeathRow的队员还和[9]的队员们打了
几场1对1和2对2的练习赛,Thresh并没有参予。结果DeathRow的队员平均要超过
[9]的队员15分左右。Thresh后来回忆到:“他们(指[9]的队员)的确不能算是很
优秀的选手。可是当他们结合在一起时,[9]将是一支可怕的战队。我们从[9]那里
学到了很多东西。”基本上,笔者个人认为DeathRow更多的是凭借高人一筹的个人
能力来取得比赛的胜利的。
好了,想了解更多关于Thresh的情况吗?请往下看。
四 童年的Thresh
Thresh1977年出生于香港。他在这里一直呆到7岁。随即年幼的Thresh来到北京,
在这的一所小学读了三年书。然后他又回了香港住了一年,随即全家移民美国。不
过他在北京和香港念书的时候,都不是在当地的普通小学念的,而是在专门为外国
家属开办的那种“国际学校”,在这些学校里,英语都是第一语言……后来,他在
加州的Cupertino上了高中。这时,他已经开始接触到网上游戏。
那时候,Internet即使在美国,也远没有现在这么发达。玩家们要在网上玩对战游
戏,基本都是通过一种类似于BBS的形式,或者是在聊天室里约好时间,然后用
Modem直接拨过去对联。有时候,很多玩家相距很远,于是当月家里的电话费开支
就会达到几百美元,有时甚至会达到几千美元!
Thresh的个性中本身就具备很强的竞争性。还是个小孩的时候,他就很喜欢各种体
育运动,特别是网球、排球和曲棍球。Thresh家里一共三兄弟,他排老二。好玩的
是,他的两个兄弟——哥哥Lyle和弟弟Bryant其实比他更早接触到电脑游戏,而且
都非常着迷。一旦老大把自己的机器升级了之后,就把用过的老机器扔给老三。就
这样,在他们两个都已经进入了“奔腾”时代的时候,我们的Thresh同志还在用着
386的CPU……
有一天,Thresh经过弟弟Bry的房间,忽然听到里面传来巨大的爆炸声、激烈的枪
炮声和惨叫。于是他探个脑袋进去,问道:喂,你小子在干吗?Bry头也不抬,只
是简单地答了一句,Thresh于是知道了那个东西叫做“Doom”。他觉得这游戏看起
来很好玩,就说让我来打两下试试。
很快Thresh就被敌人给干掉了。于是他问弟弟,游戏里的敌人怎么这么聪明,我跟
本打不着他,也不知道他会从哪钻出来。Bry说,你不是在和电脑打,里面那个人
是远在San Jose的一个朋友。啊?!Thresh听得目瞪口呆——在电脑里和一个真正
的“人”对打??——天,这实在太棒了!从此,他开始了自己的网络对战,并且
发现,游戏中所拥有的竞争性和现实生活中的体育比赛是一样的。Thresh被深深的
迷住了。
当时很多网上玩家还要面对另一个问题:昂贵的电话费。不过Thresh在这一点上相
当幸运。他参加了当地的一个玩家团体,类似于国内早期的BBS的形式,并且很快
成为小有名气的高手。在那个BBS中有一个不成文的规定,就是在约战的时候,挑
战者需支付对战的电话费。而由于他的名气,向他挑战的人也非常多。这样,虽然
每月Thresh都花大量的时间在Doom上,但是他的花费却并不十分高,大约在$150左
右;相比其他很多网上的朋友一个月动辄上千Dollar的花费,真的算是相当经济了
。
在这段时间中,Thresh除了Doom之外,还对MUD和Warcraft II(《魔兽争霸II》)
情有独钟。虽然他对这两个游戏没有向Doom投入那么大,但是也是花了很多心思的
。我们知道,MUD相当容易使人上瘾……对了,也许很多人都不知道,Thresh还曾
经夺得过当地的一些Warcraft II比赛的冠军呢.
--
--
※ 来源:.听涛站 cces.net.[FROM: 匿名天使的家]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:1.677毫秒