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发信人: scout (永远的Final Fantasy ), 信区: PCgame
标  题: [转载]Thresh,Quake的传奇之二 
发信站: 听涛站 (Thu Mar  2 17:46:40 2000), 转信

注:本文转自新浪潮的STONEMAN 

从Thresh进入网络游戏之后,他就开始参加各种小规模和地区性的比赛。随着产业
 

的发展,这一领域日渐兴旺,玩家群也越来越大,比赛的规模也迅速膨胀,开始向
 

正规化和国际化发展,比赛的水平和激烈程度也以惊人的速度增长。但是,无论发
 

生什么变化,Thresh却始终站在最高峰,把胜利牢牢地握在手中。 

  

  

  

  

1、Dwango Doom2 League(以下简称为DDL) 

  

DDL是Thresh参加的第一个国际性/洲际大赛——当然,那时比赛游戏还是Doom2。
 

这次比赛并非1对1的战斗,而是以组队的形式参加。Thresh这时参加的战队叫“ 


Dwango San Jose”,并且担任队长。当时的其余队员是:Usurper, Bry, 
Slayer 

和Major。DSJ一路顺风地击败对手,在决赛中遇到了华盛顿队(Washington D.C)
 

,这个队拥有很多颇有名气的队员,他们当中的很多人就是现在著名的Gib战队(
 

DeathRow的老对手)成员。不过虽然比赛很激烈,DSJ仍然取得了最后的胜利。 


  

2、Deathmatch95 

  

D95是最早的国际性GAME大赛之一,也是规模最大的之一。有趣的是,比赛开始的
 

那天正好是微软打官司开庭的那天,有很多抵制微软的言论充斥赛场。D95仍然以
 

Doom2为主,不过整个比赛中一共进行了三个游戏:Doom、Doom2和Heretic。其比
 

赛的赛程是:报名参赛的选手首先要在当地的Dwango Server上争夺地区的出线权
 

。最后进入决赛圈的共有22名选手,他们将被邀请到华盛顿进行总决赛。当时, 


CNET,一个专门报道与电脑有关的电视专栏节目,问Thresh是否可以接受他们的采
 

访,并且跟踪报道他在比赛中的整个过程。Thresh耸耸肩说“行啊”,于是,这也
 

成了他与媒体的“第一次亲密接触” :)。 

  

等到比赛的赛程表抽签出来后,大家发现两个夺标的大热门被分到了同一个区: 


Thresh和另外一个著名选手“Merlock”。最后,两人果然在这个半区的决赛——
 

也就是总的半决赛——中相遇。采用的地图是Map 1,经过一番激烈的战斗, 

Thresh以9比5获胜。 

  

现在进入了决赛。可是这时突然出现了一件奇怪的事:组委会要求决赛采用 

Heretic这个游戏。而就在几周前,Heretic的DEMO才刚刚发布。这个游戏对大家来
 

说,显然都太陌生了一点。当时基本上大家公认的情况是:牧师(Cleric)是游戏
 

中最强的角色,或者中,这个游戏中各个角色的能力做得并不平衡,牧师显然太强
 

了。于是那时候几乎所有的人都选择牧师进行战斗。Thresh并没有很快地做出选择
 

,他很冷静地考虑了一下。他仔细地衡量了牧师能力的特点后,认为魔法师应该可
 

以击败牧师。于是他大胆地选择了魔法师。 

  

决赛的另一名选手是来自西雅图的Romine,他几乎是毫不犹豫地选择了牧师。看着
 

Thresh选择了魔法师,他几乎不相信自己的眼睛。而最后比赛结束时,比分定在了
 

8-0。Thresh轻松取得了胜利。 

  

3、Fragfests 5, 6, 7, 8 

  

Fragfest并不是一个很正式的大赛,而是当地的一群游戏爱好者定期自发举行的在
 

LAN上进行的比赛。大概有几百人参加。比赛的周期为几个月一次。比赛的游戏包
 

括Doom2、Warcraft 2等,后来Quake出来之后立刻也用做比赛游戏。这期间 

Thresh获得了好几个冠军,其中除了Doom2之外,Warcraft2和后来的Quake组队模
 

式也都获得了冠军。虽然Fragfest的规模比不上那些奖金丰厚的国际大赛,但是却
 

给了Thresh丰富的比赛经验;更重要的,一大批后来名震四方的高手在这里逐渐的
 

成熟起来。 

  

4、Red Annihilation(以下简称为RA) 

  

RA大概是游戏史上最著名的比赛之一了。也可以把她称为“法拉力锦标赛”,因为
 

这次比赛的冠军奖品是一辆法拉力赛车。而这辆赛车本身也具有特殊的意义:它是
 

id Software的首席程序师、id的奠基人之一Jhon Carmack在制作完成《Wolfstein
 

 3D》后买的第一辆法拉力,一辆红色的328 GTS。 

  

随着Doom2和后来的Quake的相继推出,id Software的地位如日中天,成为第一人
 

称射击游戏领域中的当然霸主。而Carmack的法拉力也越来越多——最后,终于多
 

到他的车库已经放不下了。于是他决定给那些让他和id取得成功的人们,给社会一
 

些回报。把那辆因《Wolfstein 3D》而得来的法拉力作为这次大赛的奖品,就是 


Carmack经过慎重考虑后的决定。 

  

这次比赛的报名人数达到了几千人。开始通过在指定服务器上的自由战斗模式( 


Free for all)进行选拔。最后,共有16位选手进入总决赛。他们是:Entropy, 


Gollum, Froggy, Unholy, Kiljoy, Whitewolf, Hijinks, B2, Kenn, Ultra P, 


Cross, Sho, Pookie, Reptile, Rom, 当然,还有Thresh。16人分为四组,每组四
 

人进行循环赛,然后前两名进入下一轮。 

  

最后,在决赛中Thresh和Entropy相遇。经过一番商议,双方同意用e1m2这关,也
 

就是“The Castle of the Damned”。现在Thresh已经记不清楚比赛的细节了,只
 

记得最后的比分是13:-1。但是Thresh说比分完全不能体现当时比赛的激烈程度,
 

整个过程中的紧张感和双方给对手的压迫感至今他仍然记忆犹新。 

  

好玩的是,在此之前,Thresh的父母总觉得这孩子在游戏上花的时间太多;自从他
 

把法拉力开回去后,现在让他苦恼的是,父母经常催促他说:今天练习游戏了吗?
 

…… 

  

5、Clanring Tournament 3(以下简称T3) 

  

T3是Thresh参加过的最大规模的纯Clan比赛。就是说,没有个人比赛,只有组队模
 

式。比赛分为东部和西部两个大区,各区中采用淘汰赛的方式决出冠军,然后争夺
 

总冠军。DeathRow在西部轻松淘汰了所有对手,进入决赛。东部的冠军是U4,他们
 

的队员有:Gollum, Batch, Thorn, 和Graphik。总决赛在洛杉矶举行,采用三局
 

两胜制。 

  

第一场比赛中,DeathRow以大比分败下阵来,出乎大家的意料。当晚DeathRow的队
 

员聚在一起,紧急商量对策。大家谈了很多各自的看法,指出对手哪些地方成功,
 

自己哪些地方失败。并针对U4的打法制定了相应的战略。第二天,当DeathRow们坐
 

在电脑前等待比赛开始时,他们都在想可能U4会改变上次的打法……然而,U4竟然
 

仍然采用了相同的战略。结果DeathRow这次以大比分胜出,比分的差距比他们第一
 

场比赛输的还要多。最后的决胜局前,DeathRow们讨论后猜想U4肯定会改变打法了
 

,然而比赛一开始他们就发现对手竟然还是没有任何改变。结果决胜局变成了一边
 

倒的局面,DeathRow把冠军的奖品抱回了家。至今DeathRow还保存着当时T3大赛中
 

那面20多英尺长的锦旗。 

  

6、PGL第一赛季 

  

在PGL(北美职业玩家大联盟,Professional Gamer`s League)诞生之后,其规模
 

之大,参赛人数之多和奖金之高,都是其余的同类型比赛所无法比拟的。因此
PGL 

也就成为了北美玩家最高荣誉的象征,就象围棋的棋圣战一样。第一赛季的参赛人
 

数将近6000人。通过网上的自由对战淘汰赛后,选出128名选手,再进行16人一组
 

的1对1比赛,淘汰制。再这样选出来参加总决赛的8名选手。记住他们的名字: 


Frick, B2, Reptile, Kurtz, Unholy, Soulnet 和Thresh。冠军的奖品是$7500,
 

再加上一台最新款的AMD K6-2 CPU的电脑。 

  

第一场比赛在Thresh和Reptile(真名Jim Dangcil,后来加入了DeathRow)之间进
 

行。此战中Reptile的发挥异常出色,给了Thresh一个下马威,在他所喜欢的DM4地
 

图上将Thresh挑于马下。Thresh被降入败者组(关于PGL的赛制,可参看《新浪潮
 

》的主页中的PGL专区,内有详细说明。网址:www.pctrend.com/pgl.htm)。现在
 

他再也输不起了,而且,如果要夺得冠军的话,他必须比别人多打两场比赛。 

Thresh开始了他的征服之旅,虽然对手都很强大,但他以令人吃惊的“冷酷”打法
 

一路过关斩将。其中包括了另外两名DeathRow的队员:B2和Unholy。终于, 

Thresh和一场未输的Reptile在决赛中再次相遇。由于Thresh是从败者打上来的,
 

他必须连续击败两次Reptile才能获得冠军,而Reptile则只要击败他一次就可夺冠
 

。首战在DM2,Thresh以5比-1胜出。决胜局则用的DM6地图,Reptile率先射杀 

Thresh两次,但是在剩下的时间里,Thresh控制了整个局势,再没有给对手以任何
 

机会。比分定在了6:2。 

  

7、PGL第三赛季 

  

这是公认的最精彩的Quake2大赛,有很多人(包括笔者)都认为在准决赛中 

Thresh对Immortal的那场比赛可能是有史以来Quake2 Duel的最高水准。无论是双
 

方对于对手位置的判断,还是在战斗是具体技巧的运用,都是精 史壮识 惊心动
 

魄。 

  

然而,PGL第三赛季也是Thresh打过的所有比赛中压力最大的一个,其压力之大,
 

恐非局外人所能想象。最主要的问题在于,Thresh这次同时参加了三个项目的比赛
 

:Quake2 Duel、Quake组队和Starcraft。如果你对这三个游戏都有一定的了解,
 

就肯定知道其中的差异之大,一个人要想在同一时间在这三个游戏中都保持世界顶
 

尖的水准几乎是天方夜谈。在Thresh的观念中,放在第一位的并不是个人获得 

Quake2的冠军,而是DeathRow能够取得Quake组队的第一名。因为DeathRow决定这
 

是他们对于Quake的告别演出,在这次比赛以后,Quake将被尘封,DeathROw不会再
 

参加任何正式的Quake比赛了。(注:据笔者得到的消息,今年8月,DeathRow可能
 

会再次和[9]再打一场,这是应一个比赛的特别邀请,作为一次表演,并非正式的
 

比赛。因此还不算是DeathRow食言吧。)第二重要的自然就是Quake2的单人对决,
 

在此之前Thresh花了大量的时间进行练习;第三才是Starcraft。关于《星际争霸
 

》,Thresh表示这是他非常非常喜欢玩的一个游戏,不过仅出于纯粹的爱好和兴趣
 

。但这次PGL的Starcraft比赛他最后也进入了前32名(总共报名人数有好几千)。
 

  

  

因此Thresh面临着前所未有的困难:他几乎是在同一天里刚刚打完了Quake组队比
 

赛有匆忙赶去进行Quake2 Duel,然后再进行星际争霸……Starcraft就不用说了,
 

那是完全不同的另一个类型。如果你对Quake与Quake2并不熟悉的话,千万不要以
 

为这两个游戏打起来差不多,事实上,Quake和Quake2的控制方式完全不同,武器
 

的性能也差异极大。它们之间的差别就好象是羽毛球和网球之间的差别。虽然都是
 

拿着个拍子在打球,但是其基本的用力方式和技巧完全不同。 

  

在Quake组队比赛中,最后决出来四支队。她们是:Gib, Kapitol, Power 

Rangers和DeathRow。分组的结果是DR对kapital,Gib对PR。均为三局两胜制。结
 

果DeathRow和Gib都是直落两局完成战斗,随即在决赛中相遇。决赛也是三局两胜
 

。在比赛中两个队的竞争一直很激烈,一度出现比分胶着的情况。但是DeathRow总
 

是靠着稳定的发挥在最后取得胜利,最后的总比分也是2:0。DeathRow在整个赛程
 

中一局未失。Thresh的第一目标实现了。 

  

而Quake2 Duel最后有8位总决赛选手:Revelation, Lord-187, Mastakilla, Ren,
 

 Desys, Immortal和Thresh。还有一位Pharoh,不知什么原因没有到场。Thresh在
 

Quake2单人比赛中就没有Quake组队比赛那么一帆风顺了。首战他就遇到了另一名
 

Quake2巨星,也是他的好朋友Immortal,地图是Q2DM3。经过了15分钟的拉锯战,
 

比分始终拉不开,总是在1-0或0-1这样的反复。随即Immortal逐渐控制了局势,优
 

势越来越大,最后以10:1击败了Thresh。事实上,此时Thresh刚刚打完一场
Quake 

,突然就和Immoral这样高手对决,使他相当不适应。赛后Thresh说他错过了很多
 

机会。手感也没有能完全调整过来。于是,和第一赛季一样,Thresh又被打到了败
 

者组。但是接下来发生的事情,也和第一赛季一模一样,Thresh从败者组再次杀出
 

,和Immortal在决赛中再次相会。他必须连续两次击败Immortal,而后者只需要胜
 

他一次就可获得冠军了。而在第一场决赛开始之前20分钟,Thresh刚刚率领 

DeathRow击败Gib,获得Quake组队的冠军。这次他能够即使把状态从Quake1中调整
 

过来吗? 

  

但这次的情况已经完全不同。Quake已经结束了。Thresh静静地坐了几分钟,摇了
 

摇头,把Quake的打法、特点、瞄准方式或其他有关的一切东西都抛诸脑后。也许
 

是宿命吧,他们又选到了Q2DM3这个地图。Immortal的状态仍然很好,他发挥得和
 

第一场一样出色。可是Thresh就象和第一场比赛完全换了一个人,他又回到了他那
 

著名的“冷酷”境界,他打得太出色了。一场名局就此诞生,最后的比分是10比


。 

  

决胜局的地图是Power Trip。这是一个小地图,火箭炮和Chaingun是这个地图的王
 

者。Thresh很喜欢这个地图,而Immortal毕生的“奇耻大辱”也诞生在这里: 

Thresh以难以置信的45比0将冠军捞捞地握在手中! 

  

后来笔者在另外的地方看到过一个对Immortal的采访。话题当然不可避免地谈到了
 

那次PGL第三季的决赛。记者问Immy他什么时候感觉到那局要输时,Immy苦笑着说
 

,他看到选出来的地图就知道要输了。他对Power Trip一点都不熟,只在上面打过
 

一到两次,而Thresh则正相反。那是属于他的地图。Immy接着说,虽然他承认比不
 

上Thresh,但是差距不可能有那么大。如果选Q2DM1的话…… 

  

Thresh的光辉历史暂告一个段落。可能很多朋友都有一个问题:Thresh为什么没有
 

参加PGL第二季和第四季的比赛呢?Thresh说,在PGL第一赛季结束后,他感到相当
 



疲倦。同时,此时正是Quake2刚刚推出的时候。那时最流行的仍然是Quake,没有
 

多少人掌握到了Quake2的打法和策略。于是他决定休息一个赛季,同时自己也从 


Quake开始向Quake2过渡。PGL第三季结束后,也是类似的情况。一个人在同时进行
 

了Quake、Quake2和Starcraft三项比赛后,必须要好好的休息一下,此外, 

Thresh等待的是Quake3大赛的来临! 

  

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