PCgame 版 (精华区)
发信人: archer (射手), 信区: PCgame
标 题: 游戏·mm(4) zz
发信站: 听涛站 (2001年10月13日20:33:20 星期六), 站内信件
发信人: maomy (寻找斯普特尼克之猫~膝伤难愈), 信区: Game
标 题: 游戏·mm(4)
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Sep 25 23:28:24 2001)
接下来,从何说起呢?追寻往日时光中的蛛丝马迹,于我而言着实是件困难的任务。
如前所言天赋这玩意儿属于那种难以捉摸却的确存在的东西,而我恰恰缺乏对细
节的把握能力和对回忆的梳理能力。这样的现实令得我笨拙而吃力地走在逆流的小
径中,努力挥开那些浓得让人睁不开眼的迷离光影和馥郁气息。
mm和我最常玩儿的动作游戏,应当是侍魂吧,确切讲来,是“真侍魂II”。mm最爱
使的角色是桔右京,最常用的招数是燕返消耗+残像踏前+中斩,蛮标准的小桔子
打法。而且令人发指的是她在自己熟悉的键盘上可以运指如飞,得心应手地使用全
部人物的武器破坏技,并且在90秒内连出霸王丸的15个天霸封神斩——至少我是做
不到的,所以当时应该是抱有衷心景仰之情的。
可是小技巧和基本功并不能保证胜利,就像在人生里一个天资聪颖专业了得的人并
不总能无往而不利一般。这再度印证了“真侍魂II”是一个好游戏——一个好游戏
总是可以和人生相互映照,让你在彻底娱乐之后有了感慨唏嘘并且还能自欺欺人地
以为得到了反思自省并提高层次的又一良机。mm在侍魂上对我基本是负多胜少赢面
颇低。其实我几乎不会使大招也没有什么天赋,然而一直觉得“真侍魂II”中真正
体现了武术或曰技击的某些要义。说起来有那么几条,比如:不断变化招数让对方
难以判断你的风格套路,同时尽量准确地从对方的惯用方式中猜测出他的下一招,
此其一也;充分运用各角色相生相克的特性,此其二也;对方进攻我就防守,进
攻完毕的一瞬就是破绽最大的一刻,那便是出招的时刻,对方如果转守便可使用投
技,此其三也;攻心为上,此其四也……
mm固执的性格在这个游戏中再度表露无遗,一旦她使用某招数得手,通常有些得意
忘形便不知更改,而且她也太容易心浮气躁。这样冲动的气质注定了在这个最终将
决定于心灵之间较量的游戏中她只能扮演黑马的角色——在轻敌的陌生人那里,她
可以让他们大跌眼镜一败涂地;而在我,在这个对她知根知底熟谙底细的人这里,
她就不那么容易讨好,并且一旦败掉一局,就如同水渗的堤坝一般迅速溃败。于是
这令得我记忆中几乎所有与她的侍魂交手事件,都从欢颜开始,至悲剧告终。
其实对她来说或者存在某种不公平之处吧——我的胜利多少利用了对她的了解(如
同交战一方军中的内奸),和以自己的胜利激发她的怒气和浮躁。这些事情别人做
来固然无可厚非,然而在她看来我如此行为就有点罪无可赦。我们从来无法得知他
人心中的丝缕想法,然而有人自作聪明地发明了所谓的“换位思考法”,也罢,不
妨也自作聪明佯装白痴地来换位思考一回。——假如我是她,或者会想,胜利那么
重要吗?击败你口口声声“亲爱的”女友的成就感足以抵消让她充满挫败感的罪孽
吗?又或者,在你面前我像个傻子,这滋味儿可真不好受。
然而我也固执的不啻于著名的驴子——纵然有总结过去无数次惨痛教训故意放水(
其实她的水准还是蛮不错,只要我不用心投入就会自然输掉)的时候,但总会渐渐
过渡到屡战屡胜,其后便是她的不快和我们沉默相对的冷战。我固守的究竟是什么?
所谓的原则或真实?还是我自己的虚荣心?
时光不算久远,然而正如我为自己开脱过的,梳理记忆实在非我所擅长,于是事情
的真相已然无法辨别,一如半张残破的故纸,连文字也无法读出。
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……那时我懂得了:我们尽管是再合适不过的旅伴,但归根结蒂仍不过是描绘各自轨迹的
两个孤独的金属块儿。远看如流星一般美丽,而实际上我们不外乎是被幽禁在里面的、哪
里也去不了的囚徒。当两颗卫星的轨道偶尔交叉时,我们便这样相会了。也可能两颗心相
碰,但不过一瞬之间。下一瞬间就重新陷入绝对的孤独中。总有一天会化为灰烬。
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※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家]
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