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发信人: flying (air), 信区: Mud
标 题: 风云心得
发信站: 新龙门客栈 (Thu May 21 14:32:53 1998)
以下我就介绍一些我玩风云的经验.
1.关于灵性. 灵性是很重要的一项参数,一旦你的技能总数超过你的灵性,
你的学习效率就会大大降低,
所以一定要注意保持你的技能总数低于或等于你的灵性.
要注意,有些技能不用学习也会有,如betting等,
有些技能当级别为零的时候用skills看不出来,
所以当你的技能总数接近或等于你的灵性尤其要小心.
穿七彩丝缎带可增长3点灵性.
2.关于才智. 才智决定你学习和读书的速度,
当你的才智不足20时我建议最好用distribute的办法加上去.
女玩家可穿轻罗绸衫以增加3点才智.
3.其他人物属性.(依照我认为的重要次序排列,灵性和才智是最重要的)
1.耐力:增加精气神,如果耐力为N,你会有额外的精气神 N*N/2点.
2.速度:增加进攻机会.
3.定力:减少敌人的进攻机会.
4.勇气:增加进攻机会.
这三个属性对战斗来说非常重要,所以把它们放在一起,如果你的速度,
定力,勇气均不如你的对手,那么你就基本上只有招架之功,
无还手之力.这里我觉得速度最重要,除了一两个perform
和鞭降能涨一点儿速度,其他完全靠潜能一点一点地学轻功涨上来.
enforce可以增加定力,所以只要内功高就不怕,杀气可以涨勇气,
现在一个个玩家的杀气都高得惊人,基本勇气反而没什么用了.
5.力量:一开始手无寸铁时力量非常重要,有了武器就好多了,
当你的内功很高时就更不在乎一点力量了.
6.体质:每点体质可涨10点气血.(注:一点灵性10点精力,
一点才智10点心神)
7.韧性:可减少一点伤害,但好象一点韧性只能减少大约一点伤害,
基本上可以忽略不计.
8.气量:用来控制杀气,但现在1点内力可以控制10点杀气,
只要有一些内力,气量就没用了.
我觉得阿铁把1点内力控制大约1点杀气改为10点杀气是很失策的,
这样勇气和气量这两个属性就基本没有用了,而且破坏了种族的平衡.
本来汉族的主要缺点就是勇气和气量太低,这一改就变得没有什么
缺点了,其他民族就没法和汉族相比了.
9.魅力:看起来好看,不过用处不大.
10.运气:现在没什么用,不过以后可能很有用.
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我不是沉默的羔羊,
我有话要讲…………
※ 来源:.新龙门客栈 10.23.0.201.[FROM: unknown]
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