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发信人: kammi (星), 信区: mud
标  题: UO技能
发信站: 听涛站 (Fri Mar 31 21:37:34 2000), 转信

技能介绍
1. UO中的技能2.UO技能属性2.技能的等级3.技能的提升
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UO中的技能
一.技能与STR,DEX,INT的关系
力量 (Strength,STR)
对人物的影响: 主要战斗技能: 主要技能:
生命力与负重能力 Mace Fighting (10%), Wrestling (10%) Camping (20%)
Carpentry (20%)
Lumberjacking (20%)
Mining (20%)
    力量值直接影响到人物的生命力,比例为 1:1,亦即力量值的数值为人物的生命力
数值。
    人物的负重能力为 (力量值 × 4 + 30),当人物超过此数值 4 stones 之后精力 
(Stamina) 开始下降。
敏捷度 (Dexterity,DEX)
对人物的影响: 主要战斗技能: 主要技能:
精力值与人物的攻击速度 Fencing (5%) Lockpicking (25%)
Snooping (25%)
Cooking (20%)
Tailoring (16%)
Camping (15%)
    敏捷度直接影响到人物的精力值 (Stamina),比例为 1:1,亦即此数值为人物的精
力值。
智慧 (Intelligence,INT)
对人物的影响: 主要战斗技能: 主要技能:
法力点数 (Mana) Magery (15%) Cooking (30%)
Poisoning (16%)
Camping (15%)
Magery (15%)
   智慧直接影响到人物的法力点数,比例为 1:1,亦即此数值为人物的法力点数数值。

    各圈法术所需要的法力点数:第一圈 4 Mana,第二圈 6 Mana,第三圈 9 Mana,第
四圈 11 Mana,第五圈 14 Mana,第六圈 20 Mana,第七圈 40 Mana,第八圈 50 Mana

二.技能分类:白色的项目是较实用的技能
技能 介绍
Alchemy
炼丹术 炼丹术士可以将草药制成八种性质不同的药剂:
Black Pearl: 红色的药剂 -- 增快体力回复速度
Bloodmoss: 蓝色的药剂 -- 暂时增加敏捷度
Garlic: 黑色的药剂 -- 让服用者在黑暗处仍能清楚地观察四周
Ginsing: 黄色的药剂 -- 治疗服用者的伤口
Mandrake: 白色的药剂 -- 暂时增加体力
Nightshade: 绿色的药剂 -- 毒药
Spider Silk: 橘色的药剂 -- 解毒
Sulphrous Ash: 紫色的药剂 -- 在目标处引起大爆炸
Anatomy
解剖学 (生理构造) 可以让使用者了解对方的力量与敏捷度. 知己知彼, 百战百胜.
另外此技能对医生也很有帮助, 可以有效地治疗伤患.
Animal Lore
动物知识 可以让使用者了解动物目前的状态, 生活习性及用途.
饲养宠物的冒险者必备的知识.
Animal Taming
驯兽术 驯兽师可以驯服在自己能力范围内的野兽.
驯服後需常以 Animal Lore 检视动物的状态, 在适当的时候 食, 保持动物的忠诚心.
Archery
弓术 猎人与行动敏捷的战士喜好的武术.
技能越高, 命中率也越高.
Arms Lore
武器学 战士应有的技能. 可以检查武器和防具的状态, 攻击/ 防护性能, 以及毁损程度
. 在交易时也可避免买到不良品.
Begging
乞讨 虽然不名誉, 但对陷入困境的冒险者是不得已的路.
注意: 乞讨会对冒险者的名望有一定的负面影响.
Blacksmithy
打铁术 铁匠可以铸造, 也可以修护毁损的各种武器及防具.
技能越高, 品质也越高.
一个好的铁匠在Britannia会受到冒险者的尊敬, 也有机会结交许多朋友.
Bowcraft/ Fletching
制弓/ 箭术 弓箭手应有的技能.
能够自己制造弓箭, 将可以省下不少的金子.
Camping
露营 在野外以枯柴生火, 设立营地, 是除了客栈外唯一安全离开UO 的方法. 睡袋 Be
droll 也是不可缺的物品.
Carpentry
木工 随着建 业的发达, 木匠制造家具的能力也越来越受重视.
木匠可制的物品包括: 时钟, 桌椅, 容器... 等.
Cartography
制图术 制图师只要用笔及纸, 便可描绘出一份地图.
对於水手及冒险家非常有用.
Cooking
烹饪 一般冒险者都能做简单的烤肉, 但是美味的食物还是得依赖有才华的烹调家. 举凡
面包, 披萨, 烤鱼排, 水果派, 只要有火及材料, 厨师也可以成为最出色的魔术师.
Detect Hidden
侦探术 一个小心的冒险者必须随时注意四周. 侦探术可以使躲藏着的小偷及杀手显现出
来, 同时可以预防偷袭.
Enticement
诱惑之曲 吟游诗人独特的得意技能. 被诱惑的人或动物会不由自主地走向吟游诗人. 但
是到了一定范围时, 诱惑术就会失效, 必须特别注意.
Evaluating Intellect
推测智力 可以让使用者大概得知对方的智力. 以魔法决斗时很有用的技能.
Fencing
西洋剑击术 西洋剑士的武器包括匕首, 短剑, 以及一般较轻的剑.
这是在上流贵族中相当流行的运动. 同时因为它注重速度, 对力量较弱或是敏捷度高的
人来说, 也是极佳的防身术.
Fishing
钓鱼 Britannia的渔夫从来不需要担心鱼季不佳, 因为不管是在小溪或海岸, 只要有耐
心就会有收获.
Forensic Evaluation
法医学 一位技术好的法医可以一眼就判定死者的致命伤是由谁造成的, 也可以判定死者
的行李是被谁拿走.
Healing
医术 只要有一条乾净的绷带, 医生就可以为伤患急救.
Herding
放牧 放牧者可以到野外将动物赶回市集拍卖.
Hiding
隐身术 杀手及小偷不可缺的技能. 对於冒险者来说也是非常重要的保命方法.
Inscription
抄写 学者可以将法术卷轴上的内容抄到魔法书上, 也可以将魔法由魔法书上抄到空白的
卷轴. 一般的魔法师都是靠卖这些魔法书及卷轴赚外快.
Item Identification
辨物术 商人必备的技能. 可以让使用者一眼看出物品的价值, 以及其他的特色, 例如附
在物品上的魔法效力.
Lockpicking
开锁技 不只是小偷, 冒险者也常常需要用到的技巧, 因为地下城内大部分的宝箱都是有
上锁的.
Lumberjacking
伐木技 以斧头砍下树上可供利用的木材, 对木匠及制弓师来说是非常重要的技能.
Mace Fighting
矛战技 大力士们偏好的武器, 破坏力奇大, 但是速度慢是其缺点.
Magery
魔法技能 魔法技能决定施法的成功率. 同时, 高魔法技能会增加魔法的威力.
Mining
采矿 铁匠应有的技能. 技能越高, 采矿的效率越好, 而且在炼铁时成功的机率也较高.

Musicianship
演奏技巧 吟游诗人必备的基本技能. 技巧越好, 演奏的成功率也越高.
失败的话, 只是制造噪音罢了.
Parrying
盾防御术 对使用盾牌的战士来说, 是和武器技巧一样重要的技能. 此项技能越高, 防御
成功率越高, 而且所受的损伤也较轻.
Peacemaking
平和之曲 吟游诗人的得意技能之一. 可以让在战斗的人, 野兽, 或怪物暂时平静下来.

Poisoning
使毒术 可以在武器或是食物上下毒, 即使对暗杀者来说也是一种不光明的技能.?
Provocation
狂乱之曲 吟游诗人的得意技能之一. 可以让素未谋面的人, 野兽, 或怪物丧失心智, 互
相攻击.
Resisting Spells
魔法防御力 不只是魔法师, 只要是稍有经验的战士也都知道, 想要活得久,
就绝对不可以忽略魔法防御力. 此项技能越高, 所受的魔法损伤也越轻, 甚至可以完全
抵抗.
Snooping
窥探术 小偷必备的技能. 窥探术可以让小偷在不让人发觉的情况下, 查看对方行囊中的
物事.
注意: 使用此项技能会对名声有一定程度的负面影响.
Spirit Speak
通灵术 此技能可以让使用者与死者的灵魂交谈.
Stealing
妙手空空 当然是小偷的最重要技能.
注意: 使用此项技能会对名声有一定程度的负面影响, 同时, 若是在城内被人发觉且召
唤警卫的话, 只有死路一条.
Swordsmanship
剑术 许多战士爱用的战技. 技巧越好, 命中率也越高.
Tactics
战术 和战技一样重要. 战技决定命中率, 而战术则决定命中後的攻击力.
Tailoring
裁缝 裁缝师可以将布料及羊毛制成各种服饰. 也可以将毛皮制成皮甲及女用防具.
Taste Identification
品 此项技能可以让使用者判断食物是否被下了毒.
Tinkering
修补匠 修补匠的工作事实上是制造各式各样的工具, 再卖给其他的匠人. 例如打铁用的
铁 , 挖矿用的铁铲, 裁缝器具...等.
Tracking
追踪术 森林游侠及猎人可以以此技能得知附近是否有猎物, 或是怪物出没.
Veterinary
兽医 对於有宠物的人非常有用的技能, 可以用绷带对受伤的宠物使以急救.
Wrestling
搏斗技 失去武器的战士必须以搏斗技保护自己, 威力虽不强, 但是应可暂时拖延时间.

三.技能与头衔
技能列表 影响项目(修订版)  
技能 Skill STR DEX INT 开始时拥有的装备 头衔
Alchemy 90% -- 5% 5% 3 each of 4 random Reagents, 5 Bottles, Mortar & Pestle
, Robe (red) Alchemist
Anatomy* 90% 1.5% 1.5% 7% 3 Bandages, Robe (grey) Healer
Animal Lore* 90% -- -- 10% Robe (green), Shepherd's Crook [practice weapon] 
Scholar
Animal Taming 80% 14% 2% 4% Shepherd's Crook [practice weapon] Ranger
Archery 90% 5.5% 4.5% -- 25 Arrows, Bow [practice weapon] Archer
Arms Lore* 90% 7.5% 1.5% 1% random practice weapon Warrior
Begging* 100% -- -- -- Gnarled Staff [practice weapon] Beggar
Blacksmithy 90% 10% -- -- Half Apron (brown), random blacksmithing tool Smit
h
Bowcraft/Fletch. 80% 10% 10% -- 10 Boards, 5 Feathers, 5 Shafts Bowyer
Camping 50% 20% 15% 15% Bedroll, 5 Kindling Ranger
Carpentry 75% 20% 5% -- 10 Boards, Half Apron (brown), random carpentry tool
 Carpenter
Cartography 85% -- 7.5% 7.5% 4 Blank Maps, Sextant Scholar
Cooking 50% -- 20% 30% 2 Kindling, 3 Raw Birds, Flour Sack (full), Water Pit
cher (full) Chef
Detecting Hidden* 90% -- 4% 6% Cloak (dark grey) Ranger
Enticement 95% -- 2.5% 2.5% random musical instrument Bard
Evaluating INT* 90% -- -- 10% -- Scholar
Fencing 90% 5% 5% -- Spear [practice weapon] Fencer
Fishing* 90% 5% 5% -- Fishing Pole, Floppy Hat (brown) Fisherman
Forensic Eval.* 90% -- 2% 8% -- Scholar
Healing 80% 6% 6% 8% 5 Bandages, Scissors Healer
Herding 75% 16% 6.5% 2.5% Shepherd's Crook [practice weapon] Ranger
Hiding* 90% -- 8% 2% Cloak (dark grey) Rogue
Inscription 90% -- 2% 8% 2 Blank Scrolls Mage
Item ID* 90% -- -- 10% Gnarled Staff [practice weapon] Merchant
Lockpicking 75% -- 25% -- 5 Lockpicks Rogue
Lumberjacking 80% 20% -- -- Hatchet [practice weapon] Lumberjack
Mace Fighting 90% 10% -- -- Mace [practice weapon] Armsman
Magery 85% -- -- 15% 3 random First Circle Scrolls, 3 of each Reagent, Spell
book Mage
Mining 80% 20% -- -- Pickaxe or Shovel Miner
Musicianship* 90% -- 8% 2% random musical instrument Bard
Parrying 90% 7.5% 2.5% -- Wooden Shield Shieldsfighter
Peacemaking* 90% -- 5% 5% random musical instrument Bard
Poisoning 80% -- 4% 16% 2 Poison (Green) Potions Assassin
Provocation 95% -- 4.5% 0.5% random musical instrument Bard
Resisting Spells* 90% 2.5% 2.5% 5% Spellbook Mage
Snooping 75% -- 25% -- 4 Lockpicks Rogue
Spirit Speak* 90% -- -- 10% Cloak (dark grey) Medium
Stealing 90% -- 10% -- 4 Lockpicks Rogue
Swordsmanship 90% 7.5% 2.5% -- Longsword [practice weapon] Swordsman
Tactics 90% 7.5% 2.5% -- -- Warrior
Tailoring 75% 4% 16% 5% 4 Folded Cloth, Sewing Kit Tailor
Taste ID* 90% -- 2% 8% 3 random Potions Chef
Tinkering 90% 5% 2% 3% Half Apron (brown), random component, Tinker Tools Ti
nker
Tracking 75% -- 12.5% 12.5% Boots (brown), Skinning Knife [practice weapon] 
Ranger
Veterinary 80% 8% 4% 8% 5 Bandages, Scissors Healer
Wrestling 90% 10% -- -- Leather Gloves Wrestler
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  技能的提升方法
  - 提升技能最有效的方法, 就是使用该项技能. 例如:
    - 以剑战斗会增加剑术
    - 装备盾战斗会增加盾防御技能
    - 缝制衣服会增加裁缝技能
- 技能提升程度会随着困难度提高. 换句话说:
    - 用剑与老鼠战斗会提升剑术到一定程度, 在那之後再与老鼠战斗就会失去意义,
      必须要和更强的怪物战斗, 才能再提升剑术. 怪物越强, 提升的程度也越高.
    - 魔法防御也是如此, 在一定程度後, 必须要受到更强力的魔法攻击才会提升.
    - 打铁匠如果技能已经有一定程度, 再打造匕首类简单的物品, 也不会对技能有帮
        助.
    - 如果发现某项技能不再上升, 表示你需要向更高的难度挑战.
- 另外一种提升技能的方法, 是观察学习.
    - 如果你面对着一位正在使用某项技能的人, 你可以藉由观察而学习该项技能.
    - 观察学习速度慢, 而且有上限. 以观察学习最多只能升到对方技能的叁分之一.
    - 例如:
        - 站着面对一位打铁技术为60的铁匠, 看他打造武器. 如此持续下去, 本身的

          打铁技术可以提升到最高20.
技能的上限
- 每个人的技能上限最高是总和700. 在此以後, 每提升一点, 就会降低别项技能一点.

- 但是你若以计算机算出你目前的总和, 可能会发现已经超过了700. 先别高兴, 你并 
   不是幸运儿:
    - 在技能列表中所显示的数值, 其实是已经把属性(STR, DEX, INT)列入考虑後的数

      值.
    - 例如: 从来没有使用过露营技能的人, 会突然发现自己的露营技能竟然超过了30
.
       其实因为露营技能同时把INT和DEX列入考虑, 所以这30点的技能其实是属性的
       附加值.
    - 并不是每项技能都有属性附加值.
- 因为如此, 很难正确算出你现在真正的技能总和.
- 如果想要成为专精於某些技能的人, 请别在无关紧要的技能上花功夫训练, 因为这  
  些多馀的点数以後会影响你, 使你无法提升重要的技能.
    - 建议只选一种最爱用的武器技能. 剑术和 矛都升到100是完全没有意义的.
技能的减退
- 除了到达700点上限外, 技能有时也会自己减退.
- 某项技能若是很长一段时间没有使用, 有可能会下降.
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技能(skill)的等级
能力的大小是在状态窗口里显示,它不仅受SKILL大小影响,也可被其它属性影响(如偷
东西会影响到DEX和INT的变化),因此能力的大小不能机械地看你的SKILL窗口数字大小
而定。UO内有一套公式计算一个人的能力.
技能的评级 所需的技术能力
Grandmaster 100*
Master 90
Adept 80
Expert 70
Journeyman 60
Apprentice 50
Novice 40
Neophyte 30
No Title 29 or below
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1999.9.2
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