PCgame 版 (精华区)
发信人: kammi (星), 信区: mud
标 题: 重建MUD乐园,献计献策!
发信站: 听涛站 (Tue May 9 19:35:37 2000), 站内信件
1.把死亡的损失降到极小或为零.
首先,目前的MUD玩家一个个贪生怕死,胆小如鼠,全都成了
欺善怕恶的小人.这样一来MUD中缺乏人物性格,没有江湖感.
其次,MUD是一个多角色扮演游戏,它的魅力在于大家的参与,
我们应该既有大侠又有大盗,因此我认为PK不仅是可以
允许的,更应该是必需的.关键是PK的方式和结果.
目前的PK则是所有玩家都不能接受的.主要是死亡的代价
太大了.MUD不应该是一个真正引起仇恨的地方,如果一个
人一刀把另一个人练了一天的功夫给砍飞了,不仅会结下
血仇而且也是一种不道德的行为.所以要让死亡的损失降为极小。
如可以让刚死的人在阴间里呆一分钟作为惩罚.
2.对战斗进行改进,体现人多力量大的人海战术.
目前的MUD中,10个EXP50K的高手遇到了一个EXP100K的高手
就只能是是白送死.
对此我们应该每用一招,每防一招都要消耗一定的内力和精力
同时提高防御能力,让高手们多过几招.这样一来车轮战成为
可能,而且如果是多个小虾围攻一个大虾,由于大虾每使一招后
要接好几招,体力消耗巨大,这样一来围攻的效果又比车轮战强多
了.防御时消耗的体力多少由对方攻击力决定,如果对方实在太面
就改为无消耗,一现高手实力.
3.增加江湖情节,创造玩家们的江湖.
有了上面两点改进,我们就可以在MUD中 加入大量情节.
1.江湖追杀:多个PLAYER追杀另一个PLAYER
被追杀者一秒内只能走一步,追杀成功者获奖,在固定
时间内成功逃脱追杀者也获奖.最好不允许功夫太高者
(与被追杀者相比)参与追杀.不许被追杀者QUIT.
2.江湖夺宝:时间一到最后拥有宝物者受重奖,持宝者
不得离开出宝的城市,一场大屠杀...
3.门户之争:大规模PK,杀一人得一份奖,最后获胜的门派
所有人得与功劳相对应的奖励.
4.大比武:分个人与与团体
5.小比武:门派内比高低
还可以包括NPC如
1.援救独孤大侠:
2.闯少林宝塔:
3.通缉大盗,采花贼等等
总之,要既有个人发展又有团队精神.
还有如
1。武林第一美女
2。武林第一才子
4.打倒正反聩
正反聩纯属MUD的BUG,理应取消.
没正反聩经常要等体力恢复而无所事事,而正反聩的人却利用
正反聩练功。
玩家需要的是恢复体力,应该不再按时间恢复体力,改为增加
一个恢复命令recover,恢复速度由内功高低决定.
5.对武功和体力属性的改进.
当前MUD武学的最大弊病是经验至上,所有人都成了经验主义者.
另外我认为基本功夫也应取消.
还有目前MUD中往往有光练剑法,而拳脚一无所知的现象。
举例:
精力 200/200
生命 200/200
内力 500/500
内功功力 298749
武功修为 987493
轻功造诣 248372
潜能 300
功劳 29872
玉女心经 70/0 出神入化
玉女剑法 70/0 出神入化
美女拳法 70/0 出神入化
古墓轻功 70/0 出神入化
读书识字 40/0 已有小成
梳妆打扮 100/0 深不可测
以下“内功功力,武功修为,轻功造诣“简称“内功,武功,轻功”,
其中“内功,武功,轻功”三项是practice出来的。
practice一次的效果由“玉女心经,玉女剑法+美女拳法,
古墓轻功”三项的等级决定。每三分钟系统自动为每人
practice一次(不花时间和体力,白给的)。
内力最大值由内功值多少决定。
攻防等数值由“内功,武功,轻功”三项和skills决定
再加上精力和内力当前值。
实际上“内功,武功,轻功”取代了原来EXP的地位。
另外学“读书识字,梳妆打扮”不需潜能只要精力和钱就可以了。
这个我想更好的办法是
1.在阴间呆着步大约要在阴间呆几分钟,然后还阳
还阳后不是阳寿未尽吗,skill,combat ....都是不降的
但是有些属性还是要损失一点,比如刚还阳时臂力,身法悟性都降为原来的
2/3,随着时间的推移,渐渐恢复。
2.如果有人愿意帮你,可以花精力为你祈祷,这样你在阴间的时间可以缩短
当然也可以诅咒,呵呵。
3.pk在某些地方,或某段时间是要被严厉惩罚的,比如在白天的城里pk会
招来大量官兵围攻(类似UO),当然官兵要有一定的等级,人海战术也会很有效。
白天城里的pk被视为犯罪,各处给以一定的惩罚。
晚上可以不受限制,并且没有no_fight的地方。
4.门派仇恨,以及门派保护,类似笑傲。
这个我想可以通过降低防御来计算。
每多一个人攻击你,你的防御就会下降很多。
我的第三点:
增加掌门人的功能,类似西游记的形式
但掌门有一定的权利
掌门可以确定本门派的正邪态度,可以改变对其他门派的态度。
第四点,边想边写
取消chat,rumor,party等各个频道,只可以用这些频道来作semote
取消tell reply命令。
chat 改为可以发表公告在个城市的门口可以看别人的公告
rumor 改为可以造谣,可以跟一些npc打听一些小道消息,
当然一个npc只知道一定范围内的rumor,同时要付出代价。
造谣就是告诉某些npc rumor,然后可以让他们自己传播(如果他们相信)
也可以给点钱加速传播,当然如果npc眼看到谁被杀了
他自己也会知道,并传播。
rumor的范围也应该扩大,比如谁拿了什么宝物,
谁拿到了武林秘籍,谁是武林高手,谁是大财主
谁是斜派人物,谁是正派大侠。
这些谣言会影响到一个人的声望
而声望是别人(特别是npc)认为你是好人还是坏人的主要条件。
tell ,reply 改成飞鸽传书,要去买鸽子呵呵。
减慢信息的传递过程。
越想越麻烦,呵呵。
我的想法而已,不保证成熟。
另外开始时的场景也应该改一改
一出生14岁吧,拜师不是很容易的,特别是正派。
通常开始几年都要是作为弟子,就像xyj里的武馆弟子差不多。
提高师父对你的印象,或忠诚度,这方面xo也可以借鉴。
如果想办法杀死你敌对门派的人,也可以迅速被师父赏识。
拜师以后师父分时间传你武功,然后你可以领悟或练习,
如果没有师父教,但是能找到秘籍也可以,
潜能就取消了吧,领悟和练习的速度是比较快的,当然应该与
经验和悟性有关。
原文所说的经验问题,我想可以改为经验只是决定领悟速度和最高等级。
而战斗的攻击力和防守能力完全看你的天资和skill.
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