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发信人: kammi (未), 信区: mud
标  题: Zmud 编程指导 (二) 
发信站: 听涛站 (Thu Jan 20 15:23:34 2000), 转信


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[number] 
Syntax: #number command 
这个命令向MUD重复发送number次命令,number必须是一个常数,如果要使用 
>变量,请使用loop命令。当前已经重复的计数保存在系统变量%repeatnum中。 
>实例: 
>#4 fight bing %i 
>命令将被解释成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}发往MUD10 
>------------------------------------------------------------------------------- 
>abort 
>Syntax: #AB 
>停止分析处理当前的命令行中#ab以后的部分 
>实例: 
>get all corpse;#ABORT;split 
>在这个例子中,split将被忽略 
>------------------------------------------------------------------------------- 
>action 



>Syntax: #AC pattern command [classname] 
>Related: #TRIGGER #T+ #T- #IGNORE 
>这是zMUD中最有用的特性之一。当从MUD中收到一条匹配的文本时,预先定义的 
>命令将被执行。这条命令的第一个参数是被匹配的文本,如果文本中包含空格, 
>你需要将它用括号{}括起来。pattern中能够包含特殊的pattern matching 
>symbols 和通配符。第二个参数是将要被执行的命令,超过一个单词的命令也 
>需要使用括号{}。第三个参数用于给不同的触发动作命名分类,便于管理。高 
>级的触发设置必须使用参数(Preferences)对话框,在对话框中,你可以决定 
>触发的动作是紧跟在匹配的文本之后还是在新的一行中执行。 
>一个简单的例子: 
>#AC {你买下一件藤甲} {wear jia} 
>这样,无论何时只要你买了藤甲,立刻可以自动穿上。 
>自动登录的例子: 
>#AC {^您的英文名字:} {river} 
>#AC {^请输入相应密码:} {12345} 
>然后在参数对话框中关闭 Trigger on Newline 设置并且打开 Trigger on Prompt 
>这样名字和密码将紧接着提示行输入而不会等待换行。注意,字符 ^ 将强制从一 
>行的头部开始匹配。 
>触发中的参数 
>#AC {^You get (%d) coins} {chat I get %1coin } rich 
>当你看到一行“You get [number] coins”时,其中的数值将被存放在变量%1中, 
>其后执行的命令可以使用这个数值。在这个例子中用到了类(class)名rich, 
>这样你就能够使用t+和t-命令来打开或关闭这个触发。 
>add 
>Syntax: #AD variable amount 
>这个例子允许你做一个简单的算术计算。amount可以是数值或变量。如果要做减法, 
>可以使用负值。复杂一些的算术计算,请使用 #math 命令。 
>实例: 
>#AD moves 1 
>给变量@moves加一 
>#ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1} 
>当捡到钱时,把捡钱的数量加到 @gold 变量中 
>------------------------------------------------------------------------------- 


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※ 来源:·武汉白云黄鹤站 s1000e.whnet.edu.cn·[FROM: sicimage.hust.e] 



--By Kammi's SuperPost

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※ 来源:.听涛站 bbs.foundernet.edu.[FROM: bbs.foundernet.edu]
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