PCgame 版 (精华区)

发信人: kammi (未), 信区: mud
标  题: Zmud 编程指导 (六) 
发信站: 听涛站 (Thu Jan 20 15:23:44 2000), 转信


>character 
>Syntax: #CH 
>Related: #HOST #PW 
>从Charater atabase中返回当前角色的名字 
>------------------------------------------------------------------------------- 
>colse 
>Syntax: #CL filenum 
>Related: #FILE 
>根据给定的文件号关闭文件,文件必须是已经用#file命令打开的。 
>实例: 
>#CLOSE 1 
>关闭一号文件 
>------------------------------------------------------------------------------- 
>clr 
>清除屏幕。如果要清空scrollback buffer并收回内存,请使用菜单命令Empty。 
>------------------------------------------------------------------------------- 




>color 
>Syntax: #CO attribute [pattern] 
>Related: #HIGHLIGHT 
>如果省略pattern参数,这个命令将改变最后一行的颜色。颜色属性见下表。 
>如果包括pattern参数,将建立一个颜色触发,引起触发的条件除了字符对应 
>外还需要有相同的颜色。 
>Color values: 
>black 0 
>blue 1 
>green 2 
>cyan 3 
>red 4 
>magenta 5 
>brown 6 
>gray 7 
>tellow 14 
>white 15 
>bold 128 
>要显示亮色,在基本值上加8,作为背景颜色,需要用基本值乘16。例如:使用 
>红色背景的值是4*16或64。在前景上使用粗体字,需要再加128。这样,在蓝色 
>背景上的粗体白字的值是:128+1*16+15=159。 
>实例: 
>#CO red 
>将最后一行的颜色变成红色 
>#CO bold,red 
>将最后一行变成红色粗体 
>------------------------------------------------------------------------------- 


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※ 来源:·武汉白云黄鹤站 s1000e.whnet.edu.cn·[FROM: sicimage.hust.e] 




--By Kammi's SuperPost

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※ 来源:.听涛站 bbs.foundernet.edu.[FROM: bbs.foundernet.edu]
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