PCgame 版 (精华区)

发信人: kammi (未), 信区: mud
标  题: Zmud 编程指导 (十六) 
发信站: 听涛站 (Thu Jan 20 15:24:08 2000), 转信


>NODEF 

>Syntax: #NODEF 

>Related: #DEFAULT 

>恢复被#def命令保存的特殊字符。 


>------------------------------------------------------------------------------- 

>NOMAP 

>Syntax: #NOMAP [pattern] 

>避免匹配的行干扰地图分析,如果省略参数,前一个引起触发的行将被地图忽略。 

>实例: 



>#TRIGGER {闲聊} {#NOMAP} 

>#NOMAP {闲聊} 

>以上两条命令作用相同,任何包含“闲聊”的行将不会被地图分析。 


>------------------------------------------------------------------------------- 


>OK 

>Syntax: #OK 

>Related: #SLOW #STOP 

>沿定义的路径移动时放慢脚步。 

>实例: 

>#TRIGGER {的出口是} {#OK} 

>当前一步被确认时,允许下一步的行动 


>------------------------------------------------------------------------------- 


>PATH 

>Syntax: #PA [pathname] 

>Related: #MARK #RETRACE #MAP 

>省略参数时,显示当前记录的路径。如果包括参数pathname, 
>当前的路径被存入指定的pathname。方向字符(.)将自动添加在路径的开头。 

>实例: 

>#pa 

>显示当前记录的路径。 

示当前记录的路径。 

>#pa magic 

>将当前路径存入变量 .magic。 


>------------------------------------------------------------------------------- 


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※ 来源:·武汉白云黄鹤站 s1000e.whnet.edu.cn·[FROM: sicimage.hust.e] 



--By Kammi's SuperPost

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※ 来源:.听涛站 bbs.foundernet.edu.[FROM: bbs.foundernet.edu]
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