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发信人: kammi (未), 信区: mud
标 题: Zmud 编程指导 (十九)
发信站: 听涛站 (Thu Jan 20 15:24:17 2000), 转信
>SESSION
>
>Syntax: #SES [character-name|hostname port]
>
>使用指定的角色或主机打开新任务
>
>实例:
>
>#SES river
>
>#SES 168.160.244.39 6666
>
>
>-------------------------------------------------------------------------------
>
>SHOW
>
>Syntax: #SH text
>
>在屏幕上回显文本,不发往MUD,类似于#say,通常用于测试触发。
>
>
>-------------------------------------------------------------------------------
>
>SLOW
>
>Syntax: #SL path
>Related: #STEP #STOP #OK
>
>沿路径慢走,前一步得到确认后再执行下一步。#ok命令用于确认
>行动完成,#stop用于放弃继续前进,#step继续被#stop放弃的行程。
>
>实例:
>
>#SL .n2es
>
>north 命令首先被发往MUD,然后等待确认以执行下一个命令east,
>如果不能确认,余下的行程将被放弃。
>
>
>
>-------------------------------------------------------------------------------
>
>STATUS
>
>Syntax: #ST text
>
>定义状态条,text 中可以显示变量,每当变量改变,状态条也随之改变。
>
>实例:
>
>#st {真气: @hp 内力: @nl 潜能:@qn 道行: @dx}
>
>在状态条中显示有关数据
>
>
>-------------------------------------------------------------------------------
>
>STEP
>
>
>Syntax: #STE
>Related: #SLOW #STOP #OK
>
>恢复被放弃的沿路径慢行
>
>
>-------------------------------------------------------------------------------
>
>STOP
>
>Syntax: #STO
>Related: #SLOW #STEP #OK
>
>放弃继续沿路径慢行,通常在触发中使用。
>
>实例:
>
>#TRIGGER {五庄观第三代弟子 咖啡(%w)} {#STOP;kill %1}
>
>沿路杀人越货,很刺激吧?
>
>
>-------------------------------------------------------------------------------
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