PCgame 版 (精华区)

发信人: kammi (未), 信区: mud
标  题: Zmud 编程指导 (十九) 
发信站: 听涛站 (Thu Jan 20 15:24:17 2000), 转信


>SESSION 

>Syntax: #SES [character-name|hostname port] 

>使用指定的角色或主机打开新任务 

>实例: 

>#SES river 

>#SES 168.160.244.39 6666 


>------------------------------------------------------------------------------- 

>SHOW 

>Syntax: #SH text 



>在屏幕上回显文本,不发往MUD,类似于#say,通常用于测试触发。 


>------------------------------------------------------------------------------- 


>SLOW 

>Syntax: #SL path 
>Related: #STEP #STOP #OK 

>沿路径慢走,前一步得到确认后再执行下一步。#ok命令用于确认 
>行动完成,#stop用于放弃继续前进,#step继续被#stop放弃的行程。 

>实例: 

>#SL .n2es 

>north 命令首先被发往MUD,然后等待确认以执行下一个命令east, 
>如果不能确认,余下的行程将被放弃。 



>------------------------------------------------------------------------------- 


>STATUS 

>Syntax: #ST text 

>定义状态条,text 中可以显示变量,每当变量改变,状态条也随之改变。 

>实例: 

>#st {真气: @hp 内力: @nl 潜能:@qn 道行: @dx} 

>在状态条中显示有关数据 


>------------------------------------------------------------------------------- 


>STEP 


>Syntax: #STE 
>Related: #SLOW #STOP #OK 

>恢复被放弃的沿路径慢行 


>------------------------------------------------------------------------------- 


>STOP 

>Syntax: #STO 
>Related: #SLOW #STEP #OK 

>放弃继续沿路径慢行,通常在触发中使用。 

>实例: 

>#TRIGGER {五庄观第三代弟子 咖啡(%w)} {#STOP;kill %1} 

>沿路杀人越货,很刺激吧? 


>------------------------------------------------------------------------------- 


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※ 来源:·武汉白云黄鹤站 s1000e.whnet.edu.cn·[FROM: sicimage.hust.e] 



--By Kammi's SuperPost

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※ 来源:.听涛站 bbs.foundernet.edu.[FROM: bbs.foundernet.edu]
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