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发信人: tender (布老虎), 信区: mud
标  题: 玩侠客行的一点经验(转) 
发信站: 听涛站 (Sun Apr 23 15:42:27 2000), 转信

一。天资 

在侠客行中玩家的天资共有六项,其中有四项是让泥选的,这四项的总和是不 
变的,就是80,另外的一般是不让选的,但是程序并不是完美无缺的,也许你能找 
到测出它们的方法。 
在可选的四项指数中,第一项是膂力,他的大小直接影响到你的负重能力和伤 
害力,学手上的基本功夫可涨膂力,如strike,cuff,hand,finger,unarmed,claw之 
类,学上十级就涨一点,但是后天的增加数是不如先天的管用的,而且有事情所要 
求的是先天膂力的。所以在选人的时候请三思而为。 
第二项是悟性,这一项学读书写字literate可涨,它的高低影响泥学习的快慢, 
包括用潜能学武功的转化率,学武功所耗费的精神。在前一百级的武功先天的悟性 
非常重要。至于为什么,就有待于泥巴们自己去发现了。 
第三项是根骨,这项指标影响你恢复精气的速度,在刚刚开始的时候但是在内 
力高了以后就没有很大用处了,因为可用内力来转化成为精气. 
第四项是身法,这一项很特别,我也不好说他是高好还是低好,一般来说应该 
天资是越高越好,身法高了别人很难打到你,对与和人打架是很有好处的,但是在 
你增长经验的时候。身法低的更多是挡开别人的进攻,这样经验涨的比较快,对于 
玩家的成长非常有好处。 
另外的两项天资事实上和你的成长有很大关系的,可是这在侠客行中一般是不 
可选择的,大家可以看看自己运气的好坏,嘻嘻。 


二。学武 

选好了天资后,就要步入江湖之中了,要想在武林之中出人头地,首先得武功 
高人一筹,武功这东西是很难无师自通的,而且俗话说:明师出高徒嘛。师傅武功 
强,徒弟学起来就占了很大的便宜,不过在侠客行中为了公平起见,各门各派的武 
功各自有各自的长处,也说不上谁最强,反正学到最高境界也差不了多少。 
侠客行之中有少林,武当,华山,丐帮,星宿,明教,峨眉等几个门派,不同 
版本也许有些出入,但是大体上还是一样的。各个门派的好处一时也说不清楚(其 
实有很多好处我也不知道的说),大体上来说邪派的武功入门较为容易,但是想练 
到最高境界很难,正派武功需要坚实的根基,但是入门后就快了。 
俗话说:侠者以武犯禁,既然是江湖人,就免不了打打杀杀的,战斗是侠客行 
中很重要的一环,只有武功好了,才能说得上行侠仗义,或是无恶不作。 
练武的途径有很多种,第一种当然是想师傅学了,第二呢,就是自己练,可以 
利用基本的武功来练习高级武功(比如说,enable sword taiji-jian / practice 
sword )和在战斗中增长武功,其次还有一些武功秘籍,找到的话也能通过读书的 
方法来增加武功。 
在练武的过程中,有很重要的两个指数,一个是经验,一个是潜能,经验限制 
着你所能学的武功等级,而只有你有潜能的时候才能向师傅学习武功,潜能和经验 
都可通过战斗来获得。不过你只有和你的武功修为相差不多的人战斗才能获得经验 
和潜能,和与你高的多的人,或者是低得多的人打对你的武功修为没有多大好处, 
所以不要打晕了头,见人就打。也有一些其他的方法来获得潜能和经验,不过这需 
要你自己来发现它。 
说到这儿,我也可以停下来了,侠客行远远不只我所说的这么简单,但是基本 
的东西都是万变不离其宗的。我相信长江后浪推前浪,也希望能看到众多的后起之 
秀在武林之中出现。 

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我见青山多妩媚 
料青山见我应如是 





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