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发信人: grasp (葡萄), 信区: mud
标  题: 关于法术
发信站: 听涛站 (Fri Apr 21 08:20:02 2000), 转信

判定条件:  (法术等级的立方/1600)*精神+道行年数*1000-对手道行年数*
             1000如果值>0 则法术打中或反弹,如果值 <=0则失败。
            最大法力/10+random(有效精神/5)-(对手最大法力/10+random(
            对手有效精神/5))+你的enchant-random对手的enchant 如果值>0
            则法术打中对手,如果值<=0则反弹。同时这个值*(法术等级/80)
            是打中的伤害值,如值<=0时把其负号去掉+对手enchant得出的值
            再乘以(对手法术等级/100)为反弹时受到的伤害值。
            由以上分析可知用法术一方打中的机会大于反弹的机会,且反弹虽
            加了对手的enchant但所乘的值要除以100,因此你想依靠反弹对手
            获胜可以enable yaofa.

碧海神通:  唯一值得一学的攻击性法术,只因其不受妖法所限。其判定条件与
            大力 的 杵完全相同,只是打中的伤害值与反弹的伤害值都是大力
             的ц 的五分之三。
其它法术:  大多与 的ц 判定相同,只是伤害值要小一些。还有一些有趣的法
            术,如中玩不中用的将军府的八卦咒,雪山恐怖的解体(只需对手
            的一半法力就可以同归于尽),五庄观的三味真火(enforce+encha
  

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