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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标 题: 我爱星际(1)
发信站: 听涛站 (Tue Feb 6 01:58:13 2001), 转信
看了前面的文章《星际与帝国》,我想恐怕我只能做那种下里巴人了。
因为——我爱星际。
星际是我接触的第一个即时战略游戏,说实话,我只是在接触星际大概
两年的时间后才玩过沙丘以及红警。记得第一次接触星际是在我的一个
高中同学家中,当时我连怎么采矿都不知道,同学告诉我,如果我想过
关,只要敲入there is no cow level即可,于是我就在每次用兵干完
地图上所有的敌人(当然是在StarCraft的人族第1、2关)都老老实实的
敲入there is no cow level来向电脑报告我消灭光所有的cow了,可以
让我过关了。当时,StarCraft的人族悲壮同时又激昂的交响乐让我深深
的体会到一种凄凉的惊栗的紧张的星空之间战争的感觉,黑暗的色彩正
把这种感觉体现到了极点。
真正意义上的接触星际是在大二。在roland的启蒙下,我和scout一起进
入了星际的世界(尽管现在roland实在是弱得……,但是他是我走向星际
世界的领路人^_^)。而这一次,这个游戏让我感动的莫过于他的动人的
剧情设计,我还清楚的记得StarCraft的最后一战,Protoss英雄Tassardar
驾驶着他的座机冲向Overmind的一刹那,Tassardar那泛着蓝光的眼睛。
(这个结尾我不用多说了,已经被评为十佳游戏结尾动画了)。正是
这样一个个性格鲜明的英雄——Jim Raynor、Sarah Kerrigan、Fenix以及
我最崇拜的Tassardar,使得这个即时战略游戏已经超越了一般即时战略
的特性,这个游戏已经带有了角色扮演的味道(还记得那些有趣的任务关
吗?),也使得这个游戏能给人留下些什么。
因为对星际争霸的剧情感触很深,我当时开始研究星际争霸的地图编辑
器(到现在我还认为除了quake系列的地图编辑器可以与之相媲美外,没
有任何一个其它游戏发行的编辑器有星际争霸的这样好),并且试着运用
编辑器做我自己想做的一些故事,到现在都还经常干这些事,呵呵。
先写到这儿吧,下次再接着写。
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