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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标 题: 我爱星际(2)
发信站: 听涛站 (Wed Feb 7 01:58:03 2001), 转信
星际争霸的地图编辑器的强大,认真想起来是与星际的操作分不开的。星
际与帝国时代虽然都是即时战略游戏,但是两者还是有很大的区别,星际
严格上来说更接近于即时战术游戏,为什么说接近呢?因为星际争霸还拥
有所有即时战略游戏的共同的特点资源搜集以及科技的发展。但是为什么
说星际严格上来说更接近于即时战术游戏呢?是因为,星际对于微操作的
水平要求比较高。我个人玩过帝国时代、沙丘2000、红警一、红警二、家
园等几个比较出名的STG ,星际争霸给我感觉对于操作的响应要比其它的
游戏要灵敏一些,正是由于对指令的灵敏的响应,使得我们可以做出诸如
:龙之舞、克隆等精细的微操作。在同等兵力的比拚中,微操作好的一方
甚至可以取得较为客观的优势,这对于像protoss这样兵种贵重的种族是
很重要的。正是由于它这些特性,使得我们可以编制如同电影一般的trigger
地图。
星际还有很多细节方面让我深深的痴迷,我想对星际有一定了解的朋友一
定注意到了这样的一个细节,就是每个兵种在点击多次后会说几段特殊的
话,而且都非常的有意思,其中最有名的就是terran族的tank驾驶员哼的
瓦格雷进行曲了。还有每一个单位在接到一个移动的指令时都会有一断加
速的时间才进入全速移动,在停下之前也会先减速,对于机械单位尤其明
显。另外这个游戏的光影特效(比如说爆炸等)无疑是同类游戏中最棒的,
能够用256色以及二维下做出令人吃惊的特效说明了这个游戏的美工的水平
不是一般的。这些完美的细节使我为这个游戏着迷。这也许是因为我是双
鱼座,喜欢美的东西的缘故吧。唯一遗憾的地方是陆军单位在上下坡时没
有速度的变化。
星际争霸的背景故事是一个星际之间截然不同的三个种族之间的合作与战
争,因此喜欢科幻的我对它的颇受非议的色调没有什么意见。黑暗带给人
不仅仅是恐惧,它还带给人一种奇幻神秘的感觉,还带给人一个思考的空
间。在母巢战争中,暴雪公司给星际争霸加入三种新地形,其中两种地形
雪地以及沙漠无疑是为了给喜欢亮色彩的玩家一个惊喜,但是我最喜欢的
还是黑暗圣堂武士的故乡的地形,因为充满了神秘感。
这次先写到这儿,下次再接着写。
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