PCgame 版 (精华区)

发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标  题: 我爱星际(3)
发信站: 听涛站 (Thu Feb  8 01:34:34 2001), 转信

说到星际争霸的种族设定那就更让我爱不释手了。星际的平衡性可谓属于

次类游戏中的极品,尤其是能够把三个截然不同的种族(无论从兵种、科

技、建族都截然不同)设计得如此的平衡,这是让人很佩服的。

星际争霸的三个种族只有一个zerg是需要升级基地来满足能够建造更高级

的建筑以及更高级的升级的条件,这与帝国时代是比较相似的。而另外两

个种族只是靠建造必要建筑来满足这一条件,但是同时又有很大的区别。

terran族的建筑物大部分都是可以飞起来的,并且可以外挂附加建筑,通

过不同的附加建筑来选择不同的升级道路。在建造方面也有区别,zerg每

个建筑物都需要用一个drone来进行孵化,同时也失去一个drone;terran

每个建筑物都需要用一个SCV在旁边制造,不能离开,这一点也比较像帝国

,但是又略有不同,帝国时代由于资源多以及分散,所以需要提高资源采

集站的建造速度,因此可以用许多个农民同时建造一个建筑以加快建造速

度,然而星际争霸只能用一个SCV建造一个建筑,这是因为如果准许多个SCV

建造以加快建造速度的话,那么,terran族在建造建筑方面的优势将使得

这个游戏的平衡性受到极其严重的破坏;protoss族由于在设定中是一个

拥有神秘的精神力量以及科技的种族,所以它的建筑是通过wrap传送过来

的,只用probe来定位wrap点即可,这样会不会由于可以节约probe的建造

时间而使protoss大占便宜呢?不会(我这么爱星际当然说不会啦^_^),

因为protoss的东东都是价格昂贵量又少,所以就不会啦。

细细研究其实会发觉这些设定都是有一定的道理的,比如说zerg为什么要

通过基地的升级来发展科技,这是因为zerg繁殖能力强,兵种便宜,如果

不通过漫长的基地升级来拖慢其升级速度,那么zerg无疑就是最强之种族,

平衡性就会被破坏了,同样为什么要将zerg的overload设计成拥有运输能

力呢?可以这样认为(个人意见,呵呵),如果想要组织有效的空降,对

于protoss以及terran通常只要用两架运输机即可,但是zerg不行呀,它

是靠海取胜的,必须拥有很多的运输机来进行才行,因此为了不让zerg背

上大量运输机的思想包袱,因此让overload兼职运输机的工作。

好啦,每天5分钟,下次见。

--
       >--.      .r-z___,    .---)--c 
    .__1  1__   _~ __  .L    ]  ]]  |
    /  %  [  b |' ._  _,`]   ]  ]]  |
   )' )[  ], `,`| ._  _, ]   )  ]]  l__  
   [ .%"  |L,.)_1________d, _' .r]  r `[ 
   `~]    1 ~" L          1]' _~ ],   ]^

※ 来源:.听涛站 cces.net.[FROM: 匿名天使的家]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:0.999毫秒