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发信人: yuchn (小鱼儿), 信区: PCgame
标 题: Re: 本楼最受欢迎的游戏是什么?
发信站: 听涛站 (Tue Mar 21 13:35:57 2000), 转信
【 在 zhonghua (maomao) 的大作中提到: 】
: 【 在 yuchn (小鱼儿) 的大作中提到: 】
: : 不开玩笑,瞧瞧星际的建筑物不同种族中大部分建筑不光
: : 外形不一样,而且,功能也不一样
: 点我
: 容易
: : 从这一句话,我只能说你没有玩过星
: 际
: : 不懂什么叫做种族之间的平衡!
: 这算什么么?一句话,说我没玩过星际
: ,
: 说我不懂平衡,这种空话,对讨论是没
: 有意义的
那好,我就我个人的认为说一说吧。
帝国时代和星际争霸我都是很认真的玩过的。这一点,我不清楚你知不知道。
首先,让我们来比较帝国与星际的种族。
帝国的种族是基于一个模型分出来的,这一点,我们可以从帝国的科技树
看出来,所有种族的科技树是一样的,只不过是有些种族在没有某些分叉
点。然而,星际的三个种族有着完全不同的科技树。相信从这一点,可以
看出后者的种族平衡比前者难做。种族并不在多而在于之间的差异,帝国
种族虽多,可说到底就是一个种族。
帝国建筑物的形式是按照四个不同的地区分的,比如说,亚洲等。处绘图
上都有极大的相似之处,也就是说,只要设定好了一个类型的建筑,就可
以只经过一些细小的改动就出现了其他类型的建筑。而且,虽然外形不一
样,但用途都是一样的。也就是说帝国只有一套建筑系统。然而,星际的
建筑从外形上可以说是三个种族完全不同,而且绝大多数的建筑用途功能
是不一样的。也就是说,帝国时代只要了解了一个种族的建筑,对其它种
族的建筑就可以掌握了,仅仅是有个别种族没有神庙罢了。
从上述的论证,可以得出一个结论,就是帝国的种族实际上只有一个,更
不用谈什么种族的平衡了。
第二,让我们来看看帝国与星际的战斗系统。
两者都采用了由暴雪公司在《魔兽争霸II》中首创的战争迷雾系统(fog
of war)。两者都可以通过给队伍编队来实行对单位的唤起。在《帝国时代
之罗马复兴》之中,向《星际争霸》借鉴了通过双击某一兵种来选取当前
屏幕的所有这一兵种(星际争霸为一队12个同一兵种)。
帝国和星际的AI设定谁好谁坏,这已是众所周知,这里不再熬述。
帝国的兵种设定是基本上是靠单链形式来设定,及一物降一物的设定。
星际的兵种设定是靠,将兵种分为大中小型单位以及攻击的属性分类来组合
设定的。所以,我个人认为,能够掌握好星际的兵种之间的相互关系就已经
算得上比较了解星际了。
从部队的行走方面来看,帝国的上坡与下坡的速度方面要比星际做的好。因为
星际在这方面只有攻击方面的设定(帝国也有,即坡上对坡下,坡上的单位占
有一定的优势)。但有一点,可以说,星际是独一无二的,这一点也是被很多
玩家所津津乐道的,即,星际的每一个单位在运动时都有加速度与减速度。另
外一点,帝国的单位找路的功能和星际相比就太……(这一点不用多说了吧)。
星际的作战单位有attack move、patrol以及normal move三种移动方式,attack
move是消灭光所有通往目的地路上碰见的敌人,并在到达目的地后展开攻击。
patrol是来回在两个点之间进行巡逻,只要遇见敌人就展开攻击,消灭后继续
巡逻。normal move是前往目的地,在到达目的地后才展开攻击。
显然,帝国只有normal move,这只有辛苦玩家密切注意自己部队在路上的遇敌
情况。
星际还有hold position,这一模式就是守卫某一个地方并且不离开岗位。这一
个功能在帝国II中也能见到(guard),不过帝国II把它做得更为完善了一些。
由于科技的贫乏,使得帝国的战术减色不少。
总体上来说,帝国的战斗系统为粗犷型的,星际的为局部战争+总体型的即既强调
宏观上的把握也要强调微观的操作技巧,所以说玩星际比玩帝国累(scout对于这
一点深有体会)。
还有兵种设定等方面,下次再写吧。
: : 玩过星际的人应该清楚这一点是很当然的
: : 什么兵种?这还用说,铁器时双头马
: 别人小车群,推平你玩似的,看会不会玩
: 而已
: : 青铜时,车弓兵
: 车工兵对小箭兵行么?况且出的晚,敌
: 人骑兵先过来
: 还有马其顿的长矛,家里先
: 造小箭兵防守
: : 工具时,土弓兵和投士兵
: 工具时本来就没有多少兵种,这才与
: 时代相称么
: : 而且,在铁器时,你会用土弓兵等一些初级兵
: 种吗?
: 其顿
: : 战术是什么?你知道吗?
: : 帝国只有一个就是手快.
: 如果你这样认为的话,我只能套用你的一句话,你不懂
: 帝国
: : 从不觉得吗?好像很多机器都有这样的情况的说
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