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标 题: 暴雪RTS游戏十年回顾[zz from yesky天极]
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标 题: 暴雪RTS游戏十年回顾[zz from yesky天极]
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Feb 22 14:07:13 2005), 站内
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作者: 陈冰 时间: 2005-02-21 出处: 天极网游戏频道
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随便打开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开发者基本都是他;能做到一个网络游
戏还没开始测试,就能占据玩家心目中第一位置的,也是他;一个游戏公司自从确立自己
名称之后至今还没有开发过失败游戏的,同样是他。他就是游戏业内传说中那战场上无敌
的巨人,暴雪。介绍暴雪是简单的,因为他开发的游戏你能用十个指头数得过来;但是介
绍这样一个公司又是困难的,他每个游戏带给你我的影响,带给游戏行业的影响是相当深
刻和广泛的。既然这样,我只好偷懒一点,从竞技游戏的角度来对其进行浅显的探讨。
传说的开始:1994--1997
英文名称:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
发行时间:1994年
游戏类型:即时战略
从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以
"Silicon &
Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一
些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式
为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗
其乐无穷"的道理在暴雪的
游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏
附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏
乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累
了资金。
英文名称:Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
发行时间:1995年
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门
发行时间:1996年
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
发行时间:1999年
游戏类型:RTS
《魔兽争霸
2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,
从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击
移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了
其他战略游戏只能和电脑斗
气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当
中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队
附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让
战斗从人海厮杀变成了
斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷
袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分
战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个
作品打上了一个完美的句号。
步入成熟:1997--2002
英文名称:Ballte.net
中文名称:战网
发行时间:1997
类型:网络对战服务器
在1997年,我们国内是处于什么样的状况呢?香港回归了,家用电脑即便是组装机最
便宜也要八、九千,上网一律拨号,价格每小时超过10元。在1997年,Battle.net达到了
1300万用户和峰值70万玩家在线,他们都在用暴雪的游戏"大菠萝"和"魔兽2"在上面厮杀
拼斗,其乐无穷。日后暴雪种种游戏能够取得成功,"战网"居功志伟,对竞技游戏的贡献
更是让人侧目。
暴雪的这项服务不仅仅是提供给玩家更多的游戏乐趣,更重要的是有效限制了盗版的
横行。由于实施了严格的验证技术,只有使用正版游戏附带的CD-KEY才能登陆战网,从而
体现了正版游戏的优越性。可以说,暴雪所采用的这种增值服务要比微软提出基于"视窗"
系列操作系统的类似概念早了6年多。
英文名称:Starcraft
中文名称:星际争霸
发行时间:1998年初
游戏类型:RTS
英文名称:Starcraft: Brood War
中文名称:星际争霸:母巢之战
发行时间:1998年末
游戏类型:RTS
只是一个游戏而已,其实翻来覆去仅仅是一个游戏而已,只不过官方发布了一个又一
个补丁,玩家们就全员开始了一轮又一轮的热烈讨论和游戏实践,估计现在业内只有暴雪
能够做到这一点了。同样,《星际争霸》发展的历程也可以用版本来清晰的给予读者说
明:
1.00版--1.03版,可以称之为史前时代。笔者有幸,第一个真正深入进去的电脑游戏
就是这个版本的星际,而且是正版。是一本定价不菲的杂志中附送的光盘带给了我这个天
使,不过去除了局域网对战功能,当时一个人玩没感觉有什么不妥,不过现在我深刻的理
解了和人对战才是这个游戏最大的乐趣。那时在国内几乎没有成规模的比赛组织,仅有的
几个战队也大多结构松散,至于微操作、比赛录像等等更是闻所未闻。不过《星际争霸》
在这个时期的发展给其后来在全世界的流行打下了良好的基础。
1.04版--1.07版,资料片"母巢之战"的出现让《星际争霸》走向了辉煌,也让"暴雪"的名
字和竞技游戏仅仅的连接在了一起。上图估计很多"星际"玩家都非常熟悉了,在那场比赛
中,GRRR用之前几乎闻所未闻的克隆手法用9个自杀机在瞬间逐个撞杀撞伤OCTOBER的2个
吞噬者和5条飞龙,让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜,从而一举击溃了对手。"
微操作"、"大局观"、"韩国扩张流"、"时间和时机",越来越多的可爱字眼出现在了战报
当中,实践在玩家的实战当中。从1.04版开始,"打星际去"成为了很多学生放学后的第一
选择,竞技游戏也渐渐成为大众传媒中平常的词语,比赛渐渐频繁和正规,更多的资金和
人员介入到了竞技游戏当中,很多"星际"玩家也做起了靠玩游戏赚钱的梦。
1.08版--1.11版,成熟、蛰伏和没落。1.08版推出的游戏录像功能让更多的玩家可以
轻松获得比赛的信息和高手的风采,同时调整了三个种族的平衡性。在这一时期,国内玩
家在WCG上也取得了相当不错的成绩,=AG=MTY与=AG=deep拿到了星际二对二团体比赛的冠
军。不过在日益繁荣的背后,比赛暗箱操作、选手互相殴打、枪手等种种问题也暴露出
来,让更多的玩家希望破灭,或进入相近的公司继续从事这项事业,或退隐山田去追求自
己的其他梦想。"职业玩家"在国内从实事上证明并不太符合实际国情,竞技游戏也逐渐恢
复冷静。越来越多的选择也让星际玩家逐渐投入到了其他游戏的怀抱中。
在传阅相当广泛的文章《中国星际争霸历史回顾(重写版)》中,作者用充满独特感情
的笔触写道:"若干年后,同处在我们这个年龄的年轻人正在宽松良好的政策环境下玩
游戏,他们不知道什么是电子海洛因,不知道网吧玩竞技游戏属于违法,不明白玩游戏也
需要权利。他们怎么也不会理解有多少孩子曾经很有组织有纪律地聚集在一起,发誓永远
不碰游戏,将童贞与天性掐死在自己手里。他们会问:什么是星际?"《星际争霸》对于
国内玩家的意义,很大程度上就是推开了竞技游戏这扇大门。推门的过程是漫长的、对很
多玩家是心酸的、不过是必须的。前辈推开了门,让后来者能够看到光明,这就足够了。
感谢你们,中国竞技游戏的开拓者!
总之,在《星际争霸》上的成功更加让暴雪坚定了竞技游戏发展的信心,竞技游戏在
全球范围内的热潮让更多的玩家投入其中。"暴雪"这块金字招牌闪闪发亮。
2005年2月17日,在暴雪发布《星际争霸》七年之后,暴雪仍然为《星际争霸》推出
了最新的1.12版补丁,星际的话题还将继续下去吗?
再创辉煌:2002至今
英文名称:Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时
战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多
也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,
暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家
的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之
为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"
版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.17版,随着游戏平衡性的不断调整,玩
家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩
法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中
的形象。"玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正
如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容
纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了
游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录
像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不
是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴
万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:
玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如
没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游
戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,
暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发
展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,
我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内
的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危
险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下
的。
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