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发信人: Jesus (人类一思考,上帝就发笑), 信区: PCgame       
标  题: 辐射(fallout)2 游戏心得---(1)
发信站: BBS 听涛站 (Wed Jan  7 17:19:02 2004), 站内

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发信人: Jesus (人类一思考,上帝就发笑), 信区: MSE12       
标  题: 辐射(fallout)2 游戏心得---(1)
发信站: BBS 听涛站 (Wed Jan  7 17:13:13 2004), 转信

游戏简介:

    1997年,Black Isle Studios出了一个被誉为当年最好的rpg游戏——fallout。游戏
丰富的剧情、幽默的对话、复杂的探险、可选择度极高的人物参数……这些因素一起,构
成了一款真正精致的rpg。
    1998年,在前作获得极大成功的基础上,制作公司自然而然推出了后续之作——
fallout2。总体来讲,2应该是一部匆匆推出的作品,因为它相对1来说改进不大,游戏引
擎没有作什么改动,画面也与1类似。不过,游戏的规模大大扩大了,至少应该是1的3倍
以上,因此,要想通关所花的时间也大大增加(不看攻略的话,像我这种水平,估计至少
要花100小时以上),幸运的是,你将会发现在付出时间的同时,也将体验到游戏所带来的
乐趣。

顺便提一下我对rpg类游戏的一点看法。我评价一个rpg的好坏,最主要的因素是剧情,不
是画面、音效。这一点上,个人认为欧美的rpg要比我们这边的好很多。说实话,我认真
玩的rpg也不是太多,中文的基本上花5小时以上的都可以列出来,比如老仙剑,金庸群侠
传,剑侠情缘,绝代双骄3等等,欧美的有DiabloII,辐射,无冬之夜等,其中仙剑本来
是很喜欢的,但里面的迷宫实在是让我ft,除了可以拖延玩家的时间,完全看不出有什么
存在的必要,导致我对这个游戏的喜欢程度大打折扣,这也是大多这类rpg的通病,用很
简单、很低级的方式来延长玩家玩这个游戏的时间。Diablo,不像传统的rpg,这里就不
多说了。来看辐射和无冬之夜,玩游戏的过程,也就是不断地做各种有趣的任务、探索
新鲜世界的过程,而不是很无聊的一直在同一个地点打同一种怪物练级,因为在正常完成
任务的同时,人物能力就会得到提升,足以应付下面的挑战,这样多好呢?那我们的rpg
就为什么会经常将玩家置于为了练级而练级的无聊境地呢?说到底,游戏容量就这么多,
人家会安排100个任务在里面,让玩家50小时打通,我们的只做了20个任务,总不能让玩家
玩10个小时就打通了吧?怎么办,增强怪物属性,增加任务难度,让你不得不去练级,练
好了再去打,这样时间不就长了?
   (待续)
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                好难看的签名档  
                                                                            
     


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