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发信人: Jesus (人类一思考,上帝就发笑), 信区: PCgame       
标  题:  辐射(fallout)2 游戏心得---(2)
发信站: BBS 听涛站 (Wed Jan  7 19:19:03 2004), 站内

【 以下文字转载自 MSE12 讨论区 】
发信人: Jesus (人类一思考,上帝就发笑), 信区: MSE12       
标  题:  辐射(fallout)2 游戏心得---(2)
发信站: BBS 听涛站 (Wed Jan  7 19:09:49 2004), 转信

说了那么多废话,下面就来看看这个游戏本身了

游戏背景:
故事说的是核战争过后50年的世界,充满危险的废墟。世界重新有了生命,人类文明又开
始繁荣起来了......主人公所在的是一个偏远的小村庄,不过最近却由于干旱而面临毁灭
。村里的长老认为传说中的GECK--伊甸园创造器可以拯救村庄。经过考验,你被选为
chosen one,肩负拯救全村的使命,开始踏上寻找GECK的艰苦而危险的旅程……

游戏特色:
这个游戏的最大特点就是超高的自由度了。一般rpg里面的的npc,都是很固定的,他们
可能会对你的游戏进程产生很大影响,而你却除了对话,对他们无可奈何。但这个游戏不
同,游戏里面的几乎所有的npc,只要你觉的不爽,你都可以干掉他。当然,这是要付出
一定代价的。比如你杀了某个普通百姓,可能全镇的人都会来攻击你;你杀了某个武器贩
子,以后就没法从他那里买到不断更新的武器装备;你在没有获得足够信息的时候就杀了
某个npc,相关的任务就很难完成。整个游戏涉及到大量的npc,只有极其有限的几个是不
能杀的,一旦将他们杀害,你将知道随便作恶的后果……当然,杀人有很实际的好处,可
以抢劫他尸体上的东西,包括枪支弹药和补药(像我这样的大好人,在偷窃技能太低时,
有时候也不得不....嘿嘿)

游戏高自由度的另一个方面体现在游戏的进程上(特别欣赏这一点,这也是我中文rpg里面
最喜欢金庸群侠传的原因)。一般的rpg,某个情节只有由一定的事件引发以后才可以进行
下去,否则就只好瞎转悠。而辐射2不同,在你刚开始只拥有一把长矛的时候,你就可以
自由的奔走于整个地图上,甚至可以直接去做最后一个任务(由此也产生了一个快速通关
法,下文再提)。不过,在主角还是菜鸟的时候到处乱闯是要付出代价的,你很可能会被
荒郊野外无意碰到的一个变种小蝎子或小老鼠咬死……

游戏的另一大特色是人物的设定。进行游戏之前会要求你自己设定一个人物,包括其力量
、耐力、魅力、智利、运气等等,同时还有一系列的初始技能可供选择。这个大多数人都
不会陌生,但是不要以为这些设定是无所谓的,初始设定总的点数是一定的,因此将某方
面的属性加高了,其他方面必要会比较弱,而你在游戏时会发现,大多数方面的属性都有
发挥关键作用的时候,因此刚开始的设定,将会对你采取什么方式来完成这个游戏产生根
本性的影响。大致来说,人物类型可以分为如下几类:
1、暴力型:顾名思义,你完成任务的方式就是使用暴力,讲什么都是多余的,干掉对方
就能解决问题。当然,胜者为王,要想通过这种方式来玩通游戏,除了初始设定强调战斗
技能以外,就看你的游戏水平了,打打杀杀可不是闹着玩的。
2、高智商型:整个游戏,除了最后的大boss,绝大部分任务是可以靠嘴皮子来完成的,
这就看你的个人魅力和谈话技巧了,就算是最后的老大,你也可以通过说服其他npc来帮
你,或者入侵计算机系统,引起系统异常来降低通关的难度。在和npc对话时,都会出来
好多个选项,选择说的话不同,对方的反应也不同(这种对话方式现在的rpg似乎已经很
多了)。而如果你的人物呆头呆脑,不仅容易惹恼对方,有些对话的选项根本就不会出现
。有时候,你会发现在游戏里面想办法说服或者威胁一个npc来帮你做事或从他嘴里套出
信息是一件很过瘾的事情。
3、综合型:由于初始设定提供的点数一定,因此要想个方面都优秀,结果往往是个方面
都流于平庸。因此我一直认为这种人物设定方法是最不可取的。
(游戏会提供三个已经设好的人物供你选择,对新手来说可以接受,不过玩熟了就觉得
这三个人实在是设的不怎么样)
  开始的人物设定要展开来讲的话篇幅太长,大家还是根据自己的喜好慢慢摸索吧。
--

                好难看的签名档  
                                                                            
     


※ 修改:·Jesus 于 Jan  7 19:14:57 修改本文·[FROM: 219.224.174.172]
※ 来源:·BBS 听涛站 tingtao.net·[FROM: 219.224.174.172]
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