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发信人: dianabest (精灵有多远), 信区: PCgame       
标  题: db的游戏生涯——RPG游戏之二
发信站: BBS 听涛站 (Wed Aug 18 23:00:59 2004), 转信

    从玩了仙剑以后,很久都没有接触真正能称的上是经典的RPG了,一直到上大学,才
开始继续偶的RPG历史。其间接触了几个包括金庸群侠传,大唐英雄传之类的泛泛之作。
金庸群侠传那种超级大又超级恐怖的坐标地图让我玩了十分钟就望而却步。而且当时功课
越来越忙,越来越难抽出很多时间,而且家里的电脑也实在是古老到玩不了游戏的地步
了。直到上大学以后配备了新的电脑,才算真正进入了RPG的新时代。
    接触ARPG是一个很偶然的机会。当时在水木上看很多人动辄“砍大菠萝”,问了一个
师兄才知道是什么意思,那个师兄给我一个修改版。当时打了很久,虽然没有通关,不过
觉得确实是一个很新奇的游戏类型,尤其喜欢放电的那几个魔法,有横扫千军的气势,又
好玩又好用,只见一排电过去,一排人倒下。。。。。。怎一个爽字了得!!后来再玩刀
剑封魔录之类的作品,觉得Diablo确实是ARPG的经典之作,国内的作品确实很难达到与之
相提并论的境界。
    估计是为了怀旧吧,去年假期把剑侠情缘的外传月影传说通关了,其中的战斗系统很
类似Diablo。虽然情节很一般,人物很一般,音乐也很一般(只有《天仙子》还算不错)
,但是平心而论,玩多了那种切换画面的回合制RPG,真觉得这种轻松的即时性战斗是对玩
家的一种解放。虽然从制作小组的角度来说,不论是为了延长游戏时间,还是为了增加游
戏的可玩性,战斗都是RPG很重要的组成部分,但是抛弃了频繁战斗的疲惫,玩家其实才能
更好的品味故事情节和人物性格。最受不了很多游戏没什么情节,从头到尾都是用各种超
级bt的boss和迷宫来强迫玩家练级,与其这样浪费时间还不如去玩GalGame。可惜现在国产
RPG里很少有能兼顾战斗和情节两方面的优秀之作啊,我们也只能期待了。国外的RPG我玩
到不多,所以在这个问题上不敢妄言。只是觉得很多RPG其实可以把更多自由探索的空间留
给玩家,毕竟千篇一律的战斗和没有尽头的迷宫终究会让玩家厌倦。
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如今憔悴,
    风鬟霜鬓,
        怕见夜间出去。
不如向、
    帘儿底下, 
        听人笑语。


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